Články

Gabe Newell: DX10 jen pro Vista je chyba

Šéf Valve dokládá pádnými argumenty, proč exkluzivita DirectX 10 pro málo rozšířený systém škodí celé herní PC scéně.

Hacknutý Wii ovladač funguje i na PC

Zatímco majitelé Xbox 360 si pořád stěžují, že Microsoft nezavedl podporu klávesnice a myši i do her, šikulové z různých koutů světa pro změnu zkoušejí oživit nunčakový ovladač z Wii v prostředí Windows.

Odhalení pátého datadisku pro The Sims 2

Stalo se dobrým zvykem, že příchod aktuálního datadisku pro The Sims 2 doprovází odhalení ústředního motivu toho příštího.

Benchmarky SiN Episodes: Emergence

Jak už zaznělo v recenzi, SiN Episodes: Emergence je ojedinělý herní koncept.

Procesor Intel Conroe - Impérium vrací úder

Nedávno se Intel nechal slyšet, že jejich Conroe, procesor s úplně novou architekturou, bude mít průměrně o 20 procent větší výkon, než cokoliv od AMD na stejné frekvenci.

Ovladače ATI CATALYST 6.2

ATI CATALYST 6.2 řeší řadu problémů s Catalyst Control Center, s Windows XP Media Center Edition a pochopitelně také opravuje chyby související s hrami.

NVIDIA GeForce 7300 GS je povahou lenochod

Nový budgetový čip NVIDIE, GeForce 7300 GS (prodává se za 99 dolarů), se nepředvedl zrovna v nejlepším světle.

Bitva dvou jader: AMD 100 bodů, Intel 0

Který procesor se dvěma jádry může být lepší pro běžný provoz? AMD se dvěma jádry nebo Intel se dvěma jádry? Kdo je lepší v obvyklých programech, kdo v multitaskingu, kdo ve hrách, v editaci fotografií, v kódování videa, v MP3 a konečně, kdo je lepší v poměru cena/výkon? Stejné otázky si položili na c|net a porovnali proti sobě 5 různých modelů procesorů AMD X2 a 4 modely procesorů Intel Pentium D.

Výherci Golden Joystick 2005 Awards

V londýnském hotelu Hilton byly před pár dny za účasti celebrit slavnostně vyhlášeny ceny Golden Joystick Awards 2005, které narozdíl od jiných anket určili ve 200 tisíc odevzdaných hlasech samotní hráči, resp.

ATI CATALYST 5.8 pod drobnohledem

Nová verze ATI CATALYST je tu.

Pražské ulice z Mutant.

Jindra Rohlík z domácí vývojářské společnosti Napoleon Games nám dnes poslal echo, že na jejich oficiální stránku nahodili první in-game screenshoty z Mutanta.

AGEIA PhysX: První procesor čistě pro fyziku

Možná už jste slyšeli o CPU nebo GPU (VPU v případě ATI) a určitě víte, co si pod těmito pojmy představit.

NVIDIA ForceWare 71.80 vs. 74.11 beta

Beta ovladačům grafických karet se většinou nevěnujeme.

ATI a NVIDIE v jednom PC: Konec problémům

Tak nějak jsme si už zvykli, že v jednom počítači mohou být přítomny dvě grafické karty.

Designér Thief 3 odchází, nové hry od Eidosu

Jak dnes oznámil herní server Avault, hlavní designér stealth-akce Thief: Deadly Shadows, Randy Smith, odchází z Ion Stormu.

ATI jede jako namydlený blesk

Účinkování společnosti ATI v poslední době připomíná let raketou kolmo do oblak.

Ovladače Catalyst 4.2; podpora funkce Overdrive

Společnost ATI se narozdíl od NVIDIE drží pravidelného měsíčního cyklu a dnes večer uvolnila další verzi 4.2 ovladačů Catalyst pro grafické karty s čipem Radeon, které si pro můžete stáhnout z rychlých linků na oficálním webu buď pro Windows XP nebo Windows 9x/ME (23 MB / 9 MB).

Chabý výkon GeForce FX v Pixel Shaderech 2.0

V očekávání nových a ještě modernějších her si každý klade otázku, který hardware nakonec bude pro tyto hry nejvhodnější.

Druhé kolo pro odpadlíky z Core Design

Tomb Raider: Angel of Darkness zajisté sklidil více pozornosti, než by si zasloužil.

Halo: Combat Evolved pro PC příští léto

Microsoft před chvilkou vypustil dlouho očekávanou tiskovou zprávu, ve které konečně potvrzuje to, o čem si už pár let povídají i vrabci na střeše.

Arkhamský Batman: Přelomová série i splněný sen fanoušků

Vliv netopýří ságy je znát ještě dnes

Herní světy, které podle nás nejvíc smrdí

Ne všechny smysly potřebujeme uspokojit

Hry zdarma: vražedný hokej, simulátor opisování a nejděsivější textovka historie!

V létě jsme vám ve výčtu zajímavých freeware her doporučovali spíše tradičnější kusy, s nástupem podzimu nastal čas na bujaré experimentování – snad krom drsnějšího hokejového zápolení a svižného logického rychlíku zaměřeného na opisování se v následujícím článku sešla řada originálních - netradičních her. Nemusí to však být na škodu, protože se mezi nimi nachází i bezpochyby nejděsivější hororová textovka historie! 

Ambiciózní The Elder Scrolls: Blades začne svoji pouť letos na podzim

Série The Elder Scrolls se na tiskovce Bethesdy objevila hned třikrát. Jednou jako povedený vtípek (a dokonce i skutečná hra!) utahující si z nekonečných portů Skyrimu na všechny možné platformy, podruhé jako očividně předčasně oznámený The Elder Scrolls VI a potřetí jako The Elder Scrolls: Blades. Nová, zprvu mobilní hra s ambicemi, které by se neztratily ani na ostatních platformách, kam se časem také dostane.

Ben Brode naznačuje, že změny formátů v Hearthstonu nejsou definitivní

Když jsem před týdnem vyslovil myšlenku, že vývojářský tým Hearthstonu v čele s Benem Brodem je v oblasti designu CCG her nezkušený a spíše se učí za pochodu, netušil jsem, jak moc mi tuto domněnku Brode potvrdí. V řadě odpovědí na Twitteru a v jednom z rozhovorů de facto potvrdil, že změny související se zavedením prioritního Standard formátu (viz náš obsáhlý článek o změně) jsou spíše pokusem, co se stane, a podle reakce hráčů a metagame zaujmou patřičné kroky.

Tvůrci sci-fi sandboxu No Man's Sky potvrzují, že po PS4 hra vyjde i na PC

Stačilo několik videí a pouhá představa generovaného sci-fi sandboxu a z No Man’s Sky od pidi týmu Hello Games se rázem stala jedna z nejočekávanějších her nadcházejících měsíců (snad ne let). Samozřejmě jen za předpokladu, že k hraní primárně užíváte PlayStation 4, protože o případném vydání hry na PC, Xbox One či jiných platformách tvůrci doposud nechtěli hovořit v konkrétnějších obrysech a spíše se ožehavému (pro PC hráče) tématu vyhýbali. Tentokrát už se ale Sean Murray z Hello Games nevykrucuje. Jak si všimli kolegové z Gamespotu, Murray v aktuálním čísle magazínu Edge potvrdil, že PS4 exkluzivita No Man’s Sky je dočasná a hra na PC se zpožděním vyjde.

Steam se brání review bombingu transparentními grafy recenzí

Review bombing aneb plošné bombardování reputace her negativním hodnocením nespokojenými hráči a trolly není pro Steam žádnou novinkou. Ve většině případech jde o vlny protestu, které přímo souvisí s danou hrou a jejím vývojem. Velké tituly jako Fallout 4 nebo letošní senzace PlayerUnknown's Battlegrounds si takový hráčský protiútok slízly díky implementaci mikrotransakcí. Pak zde máme příklady jako v případě GTA V, kde se hráčská komunita rozohnila nad tím, když si korporátní právníci 2K podali moderskou platformu OpenIV za to, že se pokusila do hry přidat kompletní Liberty City. Nakládačku dostala i DotA 2 od Valve, když v srpnu prosákly informace o domnělé zápletce třetí epizody Half-Life 2. Pojďme se podívat, co za těmito „útoky“ stojí, jaká je motivace aktérů, a jak se s tím snaží vyrovnat Valve.

Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj

27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.