Články
Uplynulý týden očima redakce: zpátky na koleje!
26. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Minulý týden byl poslední, kdy jsme v redakci přežívali v omezeném počtu kvůli nemocím a dovoleným. Tenhle týden se začnou věci pomalu ale jistě vracet do vyjetých kolejí, které směřují k blížící se Hře roku a nějakým veselým vánočním streamům, které vám zatím ještě neslibujeme, ale možná je už plánujeme.
Pozitivní dojmy z hraní Might and Magic: Heroes VI
5. 3. 2011
|
Mikoláš Tuček
„S Heroes VI chceme navázat na Heroes III, nejlepší díl celé série,“ sdělil nám při budapešťské prezentaci Erwan Le Breton, hlavní producent hry a dohlížitel nad celým světem Might and Magic. Od zástupce firmy Ubisoft, která licenci na Might and Magic koupila od zkrachovalých 3DO v roce 2003, to znělo přinejmenším překvapivě. Ale ať si fandové dvojky trhnou klávesnicí, souhlasím, že trojka je dodnes best.
Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry
25. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.
Prosluněná diablovka Titan Quest II zatím velkou díru do žánru nedělá
17. 3. 2025
|
Patrik Hajda
Příliš obyčejný návrat fajnové alternativy
Připravte si plynové masky a bajonety, vyšla multiplayerová střílečka Verdun
28. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Po mnoha a mnoha letech vývoje a klíčovém vstupu vydavatele na Steamu vyšla multiplayerová střílečka z první světové války jménem Verdun. S dočasnou slevou vyjde na 20 euro a za to nabízí exkurzi na bojiště, která na počítačích nemají příliš časté zastoupení. Verdun nabízí bitvy pro 32 hráčů a s jeho vydáním rozhodně nehrozí, že by tvůrci přestali pracovat na nových mapách apod.
Načančaný bitevní trailer k War Thunder
30. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Vím, že takhle War Thunder nevypadá. Vlastně jsem docela alergický na trailery, které nemají vizuálně se hrou nic společného. Zároveň ale musím dodat „když ono se na to tak hezky dívá“. Tak co na tom, že hra vypadá jinak, když to všichni víme. Ryze filmečkový trailer War Thunderu totiž dýchá radostí z války. Což je odporný a nechutný protimluv, ale ve hrách si ho naštěstí můžeme dovolit.
C&C: Tiberium Alliances míří do otevřené bety
15. 3. 2012
|
Petr Poláček
Docela nedávno jsme vám rozdávali klíče pro možnost účasti v uzavřené betě webové strategie Command & Conquer: Tiberium Alliances. Všechny se nerozdaly, ale s ohledem na to, jak tady na Games webových strategiím v diskusích pšenka moc nekvete, byl zájem větší, než jsem čekal. I teď ještě sem tam dorazí email, jestli by nějaký ten klíč nebyl k dispozici. Do teď jsem na ně odpovídal tak, že když si daný člověk chvilku počká, tak bude open beta a klíč už nebude potřeba. A měl jsem recht.
Další Battlefield 3 video pouští momentky ze singleplayeru
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Kdyby se spočítala minutáž všech videí a trailerů z Battlefield 3, vydaných za poslední dva měsíce, vydalo by to na několik celovečeráků obvyklého Kubrickova rozsahu. Ale žádné strachy, ještě týden a budete to mít za sebou. Zatněte tedy zuby, otevřete oči a podívejte se na další trailer, tentokrát z momentkami ze singleplayer kampaně, konkrétně z řady příběhových scének. Pravda, právě z těch jsme toho zatím neviděli, ale je logické, že na ně marketingová kampaň nekladla důraz.
Co bude v dnešní konzolové GamePage?
22. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Po třech zářijových dílech, věnovaných PC hrám, bude dnešní GamePage zasvěcená titulům pro konzole.
To nejlepší z E3 podle IGN
24. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Všichni reportéři serveru PC.IGN přítomní na E3 (a že jich nebylo málo, stejně jako prý např.
Rune gold
10. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Na homepage hry Rune se objevila oficiální informace, podle které je hra ve stádiu gold.
Herní testy a přetaktování APU Ryzen 5 2400G a Ryzen 3 2200G
22. 4. 2018
|
Jiří Svák
Novým procesorům s integrovanou grafikou AMD Raven Ridge jsme už věnovali samostatný článek, ale protože jsme dostali možnost si nová APU řádně otestovat, můžeme se na jejich výkon podívat trochu podrobněji. Zaměřili jsme se především na herní testy integrovaného čipu Vega a nezapomněli jsme ani na přetaktování.
Six Days in Fallujah nebude realistická hra, ale obyčejná propaganda
17. 2. 2021
|
Aleš Smutný
Apoliticky o válce v Iráku, a bez kontroverze?
Gothic II - návod 2.část
12. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
V pokračování návodu na výborné RPG Gothic II dokončíme první kapitolu vstupními zkouškami do kláštera a úklidem komnat, abychom mohli začít tu druhou a dostat se do hradu či zkontrolovat doly.
Desperados 3 jsou triumfálním návratem. Pokud tedy máte rádi Shadow Tactics
27. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Zatím nemůžu nic tvrdit s úplnou jistotou, protože se ke mně Desperados 3 zatím dostali jen formou novinářského dema s několika misemi, ale mým prvním dojmem je, že potřebuju víc. Víc banditů k tichému odpravení, víc map k nenápadnému proplížení, dokonce i víc dialogů a příběhů, protože mě banda námezdních vrahounů nemístně baví.
Jak nejlépe využít YouTube? Nostalgickým sledováním starých her
30. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Lidská paměť, nebo aspoň ta moje, má zvláštní vlastnost vyhladit vzpomínky do nejasných, rozpitých útvarů, z nichž prýští určitý pocit – smutek, štěstí, nostalgie – ale u kterých je zároveň velmi složité vzpomenout si na konkrétní detaily. Pamatuju si, že jsem s tátou před dávnými lety hrál adventuru s Harrym Potterem nebo nějaký fotbal, ale že bych si přesně pamatoval, jak vypadaly nebo jak se hrály? Ani náhodou. A tu chvíli přichází vhod zázrak internetu. Protože jak lépe zabít jedno zimní odpoledne než tím, co Patrik trefně nazval youtubovou archeologií?
GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma
5. 3. 2017
|
Petr Poláček
Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.
Reportáž z pražského zahájení WoW: Lich King
14. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak prodejny Xzone zvládly největší nápor zákazníků, jaký kdy herní obchody v ČR zažily a asi ještě dlouho nezažijí. + FOTKY
Oslavili jste den Dragon Age? V tom případě jste důslednější než BioWare
8. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Renomované fantasy na konci slávy?
Žádný Doom a Quake. John Romero mohl stát u zrodu jiných kultovních značek
11. 8. 2025
|
Ondřej Partl
K historické výhybce nechybělo moc
Ubisoft+ se konečně dostal i na „českou“ Stadii
3. 9. 2021
|
Adam Homola
Nejpohodlnější způsob, jak hrát Far Cry 6
Magic: Legends ještě před vydáním nabízí bizarně drahou kolekci skinů
6. 2. 2021
|
Václav Pecháček
Příliš mastné oblečky
Ubisoft z Watch Dogs: Legion odstraňuje podcast s kontroverzní novinářkou
9. 11. 2020
|
Šárka Tmějová
Helen Lewis je prý transfobní
Režisér Rob McElhenney vysvětluje, proč nevznikl animovaný film Minecraft za 3,5 miliardy
25. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Roba McElhenneyho můžete znát nejčerstvěji jako režiséra sitcomu z prostředí herního studia Mythic Quest: Raven’s Banquet nebo seriálu It’s Always Sunny in Philadelphia. Společnost Mojang, tvůrce nejznámějšího kostičkovaného sandboxu Minecraft, v roce 2015 oznámila, že právě on by měl režírovat filmovou adaptaci s astronomickým rozpočtem 150 milionů dolarů. Do kin měla jít loni. Proč jsme se filmového Minecraftu zatím nedočkali?
Ve strategii Mythic Battles: Pantheon svedou bitvu bohové starověkého Řecka
18. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Monolith se před pár lety proslavilo megaúspěšnou kickstarterovou kampaní, která dala vzniknout skvělé deskovce Conan. Na tento úspěch navázala ještě spousta dalších kampaní, jmenovitě Batman: Gotham City Chronicles a nejčerstvější zářez v podobě Claustrophobia 1643. Nás teď ale zajímá druhá hra studia, Mythic Battles: Pantheon, která se chystá v digitální podobě.
Megalomanský mod Beyond Skyrim ukazuje sever Morrowindu
3. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Modderská komunita Skyrimu nepřestává udivovat. Jeden samostatný tým se snaží oživit starý dobrý Morrowind v projektu Skywind, další pracuje na Oblivionu a říká si samozřejmě Skyblivion. Ale to není nic proti bandě dobrovolníků, která se rozhodla vytvořit celý kontinent Tamriel v době, kdy se odehrává Skyrim, včetně vlastních postav, questů, dabingu i soundtracku.
Záznam tiskové konference Ubisoftu
11. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.
Jak vydat hru na Steamu bez vědomí Valve
30. 3. 2016
|
Adam Homola
Steam si za svou více než desetiletou historii prošel několika menšími i většími bezpečnostními problémy, přičemž skrze ten poslední jste si mohli vydat na Steamu prakticky cokoliv. Na vlastní kůži si to vyzkoušel člověk s přezdívkou Ruby, který vydal „hru“ Watch paint dry. Bez jakéhokoliv schvalování, bez komunikace s Valve, zcela sám. Stačila mu k tomu jen bezpečnostní chybka v interních nástrojích Steamu.