Články

Half-Life 2 optimalizován pro Radeon 9800

Zdá se, že souboj o exkluzivní obsah a snaha zajistit si nějakou "extra" hru pro svůj hardware, výrobce grafických čipů neopustila.

Fanoušci přeložili do češtiny Tyranny i Football Manager 2021

Na mnoha dalších překladech se pracuje

Bude mít nový Assassin’s Creed co-op a vrátí se Connor?

Třetí díl Assassin’s Creed je za námi a nutno říct, že se na sérii začíná projevovat...

V Master of Orion uslyšíte hlasy Marka Hamilla, Troye Bakera či Alana Tudyka

Wargaming to zjevně myslí se svou novou verzí vesmírné strategie Master of Orion vážně, protože do jeho dabingu zjevně investovali nemalou částku. V rolích vyslanců a vládců jednotlivých státních útvarů uslyšíte výkvět herního dabingu. Jako císař Psilonu a klackonský poradce se představí Troy Baker (The Last of Us) a potká se tu s kolegou z Batman: Arkham City Markem Hamillem, který se po roli Luka Skywalkera stal primárně herní dabingovou hvězdou. V Master of Orion si střihne roli alkarijského císaře.

The Spatials kombinuje vesmírnou strategii s akčním RPG

Někdo prosviští Greenlightem za pár dnů, někdo za pár týdnů. Lidem z mini studia Weird and Wry to trvalo pět měsíců, ale konečně mají zelenou. Svou vesmírnou strategii kříženou s akčním RPG pod názvem The Spatials mohou po dokončení bez problémů vydat. Vývojáři podotkli, že během uplynulých pěti měsíců na Greenlightu vydali tři veřejné alfa verze hry a tak se pomalu, ale jistě, přehoupli přes potřebný počet hlasů. Finální verze hry by měla vyjít do několika měsíců na PC a Mac.

Pokračování vtipného RPG Magicka se zaměří na prohloubení kooperace

První Magicka jakoby spadla z nebe a hned si získala srdce řady hráčů navzdory spoooustě bugů, které tvůrci ještě dlouho po vydání museli odstraňovat. Druhý díl byl vzhledem k úspěchu prvního jen otázkou času a z tiskovky Sony už víme, že vyjde na PC a PlayStation 4. Magicka 2 nebude měnit úspěšný koncept, jen nabídne řadu menších i větších novinek a úprav, které se povětšinou týkají kooperace.

Reportáž z vyhlášení hry roku v repríze herního pořadu Re-Play

Recenze survival záležitosti I Am Alive, veselé večírkové řachandy Mario Party 9 a rozhovor...

Sledujte 22. díl herního pořadu Re-Play

Třiadvacátý díl herního pořadu Re-Play jste si snad ujít nenechali, nyní si můžete pustit...

Ekonomika v pozadí Europa Universalis Rome

Proč budete závislí na otrocích v provincii a v čem se bude antická strategie lišit od předchozích dílů?

Nová anketa - Intel nebo AMD?

Konečně jsem se dnes dostal k výměně anketní otázky v levém sloupku pod menu a jelikož mě zrovna nic lepšího nenapadlo, rozhodl jsem se zjistit, jaký je poměr mezi našimi čtenáři tíhnoucími konzervativně ke starému dobrému Intelu a těmi, kteří se odhodlali k přechodu na mnohem levnější a často i rychlejší řešení od konkurenčního AMD.

Microsoft si brousí zuby na Take Two

S nedávným uvedením Xboxu na trh, se nyní dá očekávat, že se Microsoft pokusí získat pro svoji herní konzoli co nejvíce exlusivních titulů.

Peter Molyneux pracuje na další hře, kutilské simulaci Legacy

Vizionář. Podvodník. Kontroverzní génius. Různí lidé by Petera Molyneuxe označili různými přízvisky – někdo si bude pamatovat jeho legendární série Populous, Black & White nebo Fable, jiný si vzpomene spíš na nedávné kompletní fiasko hry Godus a myriádu nesplněných slibů. Následující článek bude zajímat především první skupinu, která Molyneuxovi pořád věří. Jeho studio 22Cans totiž chystá novou hru jménem Legacy.

Předělávky Oblivionu a Morrowindu do enginu Skyrimu předvádí pokrok v nových videích

Sympatické fanouškovské projekty Skyblivion a Skywind, předělávající Oblivion a Morrowind do enginu a vůbec technologií Skyrimu. O obou projektech jsme vás už několikrát informovali a ani aktuální dvojice videí není zřejmě poslední zprávou, kterou o obou iniciativách na Games uvidíte. Vývoj se táhne, protože ani na jedné hře nepracuje Bethesda, nýbrž parta nadšených amatérů a dobrovolníků z různých koutů světa.

V The Church in the Darkness infiltrujete jihoamerický socialistický kult

Kultům a různým radikálním hnutím Ameriky sedmdesátých let se mnoho her nevěnuje. O nijak jednoduché téma nejde, ale designér The Suffering a tvůrce State of Decay v jedné osobě, Richard Rouse III, se právě do něčeho takového pustil. Jeho nová hra nese název The Church in the Darkness a zabývá se malou komunitou zaslepených a hluboce oddaných socialistů, kteří utekli ze Severní Ameriky do džunglí Jižní Ameriky.