Články

Henry Cavill jako Shepard?! – novinky 8. týdne

Krátký souhrn důležitých novinek týdne

Ukázky z MMORPG Gods and Heroes: Rome Rising

Ne letos, ale až v únoru příštího roku by měla rozšířit řady masivně multiplayerových online RPG hra s názvem Gods & Heroes: Rome Rising.

Oznámení nové MMORPG Crusade

Arizonská společnost Quest Online se rozhodla přispět svou troškou do mlýna masivně multiplayerových her a oznámila vývoj nové MMORPG s názvem Crusade.

Star Wars Galaxies - dojmy

Tato online hra byla velmi netrpělivě očekávána, neboť vychází z kultovní filmové série Hvězdných válek a mají ji na svědomí tvůrci EverQuestu. Jaké jsou naše dojmy po uvedení Star Wars Galaxies na evropský trh?

Planetside - MMOFPS z budoucnosti

Titul s názvem Planetside od Sony Online bude ve své kategorii MMOFPS jistě průkopníkem, za jeho tvorbou stojí zkušení vývojáři Everquestu.

MechWarrior 4: Clan Mech Pak je gold

Microsoft oznámil, že další přídavek pro Mechwarriora 4 je dokončen a do prodeje se dostane začátkem srpna.

NHL 2002 trochu jinak - 2.díl

V druhém dílu článku o zajímavých utilitách pro NHL 2002 si povíme něco na téma editace grafiky a zvuků, změně sestav týmů a hráčských atributů nebo o tom, jak si vytvořit vlastní online ligu.

Jak se hraje Commandos 2?

Do rukou se nám dostalo neoficiální demo hry Commandos 2, které bohužel nemůžeme dát online, každopádně jsme si z něho udělali vlastní názor na kvalitu hry.

Noční chat o Emperor: Battle for Dune

Dnes v noci našeho času se uskutečnil online chat s dvěma představiteli Westwoodu o jejich připravované strategii Emperor: Battle for Dune.

Strifeshadow screenshoty

Na domovské stránce firmy Ethermoon se objevily nové screenshoty z připravované online real-time strategie Strifeshadow - Tournament Edition.

Fight Club #247: Force is strong with us!

Všechny plány na středeční odpoledne zhatí naši vepři boubelatí. Moudra do neposedných mikrofonů chrochtali v dalším díle nekonečné podcastové telenovely Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a po delším čase opět známý vloger Martin Rota, který ze svých pořadů přenesl do redakčního chaosu alespoň špetku racionality. A co vlastně čtveřice během 247. Fight Clubu řešila?

Chaos Chronicles chce oživit ducha stolních RPG

Jednou z her, které byly oznámeny v průběhu letošního Gamescomu, ale tak nějak unikly naší pozornosti kvůli nepříliš velkému množství dostupných materiálů, je RPGs  tahovými souboji Chaos Chronicles od tvůrců Jagged Alliance: Back in Action. Vlastně bych ani neměl uvádět, že na Chaos Chronicles pracují tvůrci z mnichovského studia Coreplay, protože to u spousty z vás vytvoří kvůli JA automaticky negativní předsudek. Ale otevřené hlavy mezi vámi se jistě rádi mrknou na první obrázky a artworky ze hry, kterou tvůrci koncepčně vykreslují skrze sérii velmi povedených blogpostů na oficiálních stránkách hry. Vývojáři v nich zatím nehovoří přímo o hře, ale skrze popisy a analýzy různých zdrojů inspirací naznačují, o čem jejich hra bude a jakou ji chtějí mít.

GamesPlay – War Thunder

Free-to-play online akce War Thunder patří mezi stálice tohoto žánru. Zatímco během dlouhé cesty mnohým došla síla, titul od Gaijin Entertainment se nejen drží, ale úspěšně expanduje. K letadlům přibyly tanky, na cestě jsou lodě a pravidelně se rozrůstá i počet strojů, s nimiž se můžete vydat do bitvy. Jak se hra proměnila se podívejte v našem GamesPlayi, kam zasedne Vašek Pecháček a Kheynom.

Sombra se může v Overwatch zneviditelnit a hackovat hrdiny i lékárny

Jedním z nejméně překvapivých oznámení letošního BlizzConu byla Sombra, nová hrdinka do online střílečky Overwatch. Sombru sami vývojáři naznačovali několik měsíců a po nedávném úniku artworku by bylo s podivem, kdyby se fialová hackerka ve hře neobjevila. To se ale nestalo a tak si za ni na testovacím serveru zahrajeme už příští týden, zatímco v plné hře se objeví krátce poté.

Blizzard začne vydávat příběhové materiály k Overwatch ještě tento měsíc

Vývojáři z Blizzardu se hned od oznámení online střílečky Overwatch nijak netajili tím, že na příběh se tady nepojede. Ve hře není singleplayerová kampaň, nejsou tam příběhové filmečky a jde o čistou multiplayerovou akci. Nicméně akci plnou zajímavých a unikátních postav, které své příběhové pozadí mají. A to vývojáři odvypráví primárně mimo hru: skrze animované filmečky a komiksy krátké i v podobě komiksových knih.

Další kapitola datadisku Knights of the Fallen Empire pro Star Wars: The Old Republic vyjde v únoru

K vydání další epizody datadisku Knights of the Fallen Empire pro online RPG Star Wars: The Old Republic dojde 11. února. Půjde o první ze série sedmi kapitol, rozebírajících komplikovaný příběh Outlandera - jedné z postav, které představil zatím poslední datadisk. Nová epizoda nese podtitul Anarchy in Paradise a zaměří se také na žoldačku Firebrand, novou postavu s tajnými plány.

Akční multiplayerovka Battleborn představuje první pětici postav

Gerbox na letošní E3 nemohl chybět a i když tentokrát nevytáhnul z rukávu Borderlands 3, přišel s něčím vlastně trochu podobným. S online střílečkou s lehkými MOBA prvky Battleborn. O té jsme slyšeli už loni, ale teď se můžete podívat na dvacet minut dlouhé video, kde nám vývojáři představí několik prvních postav a rovnou je ukážou i v praktických situacích během soubojů.

Sony představuje zombie onlinovku H1Z1

Další den, další zombie hra! O chystaném projektu jménem H1Z1 se na internetu hovořilo již včera, kdy světlo světa spatřila webová stránka h1z1.com. Krom otázky "Will you survive?" však nenabízela žádné popisy. V jejím kódu se však našly reference na Sony Online Entertainment, jejíž šéf John Smedley dnes ráno odhalil o hře řadu dalších podrobností.

The Sims Social láká fanoušky simáků na Facebook

Ohlášená ofenziva EA na sociálních sítích pokračuje, a tentokrát skutečně velkým kalibrem. Ačkoliv o hrách na Facebook moc často na Games.cz nepíšeme, v případě The Sims Social je třeba udělat výjimku. Hra byla oficiálně spuštěna ve čtvrtek (beta běžela necelý měsíc) a najdete jí na této adrese. Facebookový titul připomíná starší díly klasických The Sims, případně nepříliš úspěšnou onlineovku The Sims Online.

Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování

V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.

Nejlepší hry s vánočním obsahem

Sváteční atmosféra, Santa Claus, sníh...