Články

The Outer Worlds není obří sandbox, ale příběhové RPG na méně než 40 hodin

Počítačové hry se můžou celkem snadno stát obětí svého vlastního hypu. Je těžké naplnit očekávání, když lidé vyhlížejí zázraky. Dá se tomu vyhnout třeba po způsobu střílečky Apex Legends, která se vykašlala na nějakou kampaň a jednoho dne prostě vyšla, anebo lze zvolit taktiku studia Obsidian. To pečlivě a srozumitelně vysvětlilo, že RPG The Outer Worlds nebude otevřený svět se stovkami hodin hratelnosti, jak si mnozí nedočkaví fanoušci mysleli.

Do Darkest Dungeon přichází nové DLC s masivním patchem za zády

Stres, šílenství a další radosti dobře známé hráčům Darkest Dungeon pokračují. Populární strategické RPG ještě pořád neřeklo své poslední slovo, čehož důkazem je čerstvě vydané DLC The Color of Madness. To vás pošle na farmu Millera, kde se najednou objevila kometa. Ta s sebou samozřejmě nenese nic pěkného a vy se o všechny ty nehezké věci musíte postarat.

Císařovi vojáci jdou proti vílám v nově oznámeném Toy Soldiers: War Chest

Série Toy Soldiers na sebe upozornila návykovou hratelností, která kombinovala akci s tower defence strategií, to vše ve válečných kulisách rodinného domu. Ano, rodinného domu, protože jak název říká, tohle jsou vaši plastoví nebo cínoví vojáčci, s nimiž jste si jako malí hráli (a pokud ne, je to důkaz nepřekonatelné propasti mezi našimi generacemi). Ubisoft nyní oznámil titul Toy Soldiers: War Chest, v němž se do sebe němečtí vojáci z první světové a... víly podpořené jednorožci a plyšovými medvědy.

Spekulace: Dragon Age III vyjde možná až na next gen

Když BioWare před nějakou dobou oficiálně oznámili nový díl Dragon Age, tak toho moc neřekli a neukázali. Není divu, hra zřejmě není ve vývoji příliš dlouho a rozhodně nevychází za měsíc, takže je ještě čas. Co také při oznámení neřekli, jsou platformy, což je vždycky na konci konzolového cyklu poměrně častý náznak toho, že by mohla hra vyjít až na další generaci konzolí. Jen se o tom zatím nesmí mluvit, takže se oznámí hra a neřekne se, na co vlastně vyjde. Podle nejnovějších spekulací a zákulisních drbů bychom si na Dragon Age III: Inquisition mohli počkat až do roku 2014. Pak by hra nevyšla na Xbox 360 a PlayStation 3, ale na další generaci konzolí.

Blizzard a Valve ukončily svůj spor o značku DotA dohodou

A je dobojováno. Všichni si mohou sbalit meče, luky, kopí i palice a vydat se spokojeně domů - bitva o značku DotA se konat nebude. Zástupci Blizzard a Valve si všechno vyříkali u kulatého stolu, dohodli se na řešení prekérní situace, podškrtli podmínky na kusu papíru a vydali se do svých studií dokončovat DotA hry, které mají rozpracované. Vítězem se tedy v tomto případě stali hráči, které boje o značku a název vlastně ani nemusí moc zajímat. Hlavně, že dostanou hry, konkrétně DotA 2 od Valve a Blizzard All-Stars od Blizzardu.

„Odpadlíci“ z LucasArts zakládají studio Fearless

Několik vývojářů v čele s Hadenem Blackmanem (oceněný mimo jiné i za scénář k Force Unleashed) a Cedrickem Collombem opustilo letos v červenci LucasArts a založili nové studio, které bylo nyní veřejnosti představeno pod názvem Fearless. Právě Fearless, tedy Odvážný, má symbolizovat přístup nového studia k tvorbě her a hernímu průmyslu obecně. Blackmanův odchod z LucasArts byl prý výsledkem jeho touhy po vlastním „písečku na hraní“,, ne výraz nespokojenosti se situací v LucasArts.„Zažil jsem v LucasArts patnáct parádních let, bylo skvělé pracovat na Star Wars hrách a ano, skvěle se mi pracovalo na cizím pískovišti, ale teď už jsem si chtěl založit vlastní. Důvodem proč se lidé stávají nezávislými vývojáři je fakt, že chtějí mít kontrolu nad hrami, které tvoří, chtějí rozhodovat jak budou vypadat a s kým je budou dělat. Rozhodnutí odejít z LucasArts nebylo výsledkem nějaké nespokojenosti nebo snad reflexe nedávného propouštění.“ Zdá se tedy, že se Blackman s LucasArts nerozkmotřil, ale jako mnoho jiných lidí, prostě zatoužil po nové výzvě a změně prostředí.

<i>LA Noire: město plné osobností</i>

Další podrobnosti o detektivce od Rockstaru.

ASUS + GigaByte = GigaByte?

Společnosti ASUS a GigaByte oznámily vytvoření společného podniku (joint venture), který bude vyrábět základní desky a grafické karty pod značkou GigaByte.

Sledujte herní pořad Top Games na internetu

Herní pořad Top Games (info) běžící na nové televizní stanici TOP TV, která zatím není příliš dostupná pro širokou veřejnost, můžete nyní sledovat i živě přes internet.

Korean Combat Pilot , Harrier Jump Jet

Před časem se objevily dva zajímavé komerční add-ony do simulátoru MS Combat Flight Simulator zaměřující se na trošku opomíjené světové konflikty a letadla v nich použitá.

DS9: The Fallen gold

Po několika odkladech byla dnes hra DS9: The Fallen prohlášena firmou Simon & Schuster za dokončenou (tisková zpráva) a vyjde příští týden.

Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2019

Před mnoha a mnoha měsíci, v pochmurném, mrazivém lednu letošního roku, jsme v redakci dali hlavy dohromady a vytvořili seznam her, které si v roce 2019 určitě chceme zahrát. A vzhledem k tomu, že se tento rok chýlí ke konci, můžeme začít bilancovat. Některá přání se naplnila, jiná zmařil neočekávaný odklad… a našly se i hry, které jsme si radši přát vůbec neměli.

Best of E3 2015 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

A je klid! Vývojáři, vydavatelé i distributoři se během E3 2015 vyblbli, předvedli to nejlepší, co si myslí, že mají na skladě, a pomalu začínají plánovat, jak zvládnou podzim. Výsledkem jejich snažení je nejenom spousta článků na Games o hrách nových, ale i již dříve představených, ale i dojmy Miloše Bohoňka, Petra Poláčka a Jakuba Kováře, kteří si všechno důležité vyzkoušeli na vlastní kůži v Los Angeles. Drtivá většina her, které viděli či hráli je nechala chladnými, ale následující desítka rozhodně ne. Podívejte se, které hry uvedenou trojici z různých důvodů během E3 2015 nejvíce oslovily či zaujaly, takže na ně nejméně pár dní nezapomenou. Nicméně, tímto článkem naše informace z E3 nekončí, ještě máme spoustu dojmů k sepsání.

Best of 2012: Nejlepší sportovní hra

Sportovní hry nepatří mezi ty, co rok od roku přináší převratné inovace. On jen tak někdo nový sport nevymyslí, a když ano, určitě nebude mít takovou popularitu, aby se o něm hned dělaly hry. Navíc má drtivá většina sportovních her za cíl určitou míru simulace reálného předobrazu, což s sebou nese dlouhodobé nároky na kvalitu vývoje. Není tedy divu, že se každý rok setkáváme se stále stejnými jmény, jen s jinou číslovkou za titulem. Soutěží se tak většinou v tom, kdo dokáže do toho svého titulu nacpat za daný rok více rádoby novinek.

Magic: Legends je akční MMORPG ze světa známých kartiček. Oznámena byla i nová edice

To by byla paráda, stát se mocným čarodějem, který může lusknutím prstu cestovat mezi dimenzemi. Chvíli si pobude v pohádkovém světě, kde udatní rytíři hubí draky, pak se přesune do města pokrývajícího celou planetu, nakonec si třeba bezstarostně zablbne v nekonečné exterminační válce na druhém konci multiverza. Takový zážitek by vám mohlo nabídnout akční MMORPG Magic: Legends ze světa známé karetní hry Magic: The Gathering.

Nintendo oznámilo zástup nových her pro Switch v čele s Overwatchem, Divinity a Assassinem

Z noci na dnešek byl odvysílán další čtyřicetiminutový Nintendo Direct, ve kterém došlo k odhalení několika zajímavých novinek, portů a dat vydání. Potvrdily se například spekulace o Overwatchi, kterému před několika týdny unikl na Amazonu obrázek z oficiálního pouzdra s logem hry.

Nvidia představila Shield Console – chytrou krabičku pro streamování her i filmů

Na GDC 2015 se hodně činí i hardwarové firmy a pozadu rozhodně nezůstává Nvidia. Po rozpačitém gamepadu s obrazovkou v podobě Nvidia Shield Portable a šikovném a hlavně výkonném Nvidia Shield Tablet nyní představila prozatím největší projekt z rodiny Shield. Jde o zařízení, které připojíte k televizi a ono plní funkci mediálního a herního centra. V rámci stránek Nvidie nese označení Console a vyjde v květnu tohoto roku. Jakkoliv zbytečně komplikovaně to zní, jde o vcelku elegantní alternativu k přenosu videa i herního obsahu na vaši televizi.

E3 dojmy: Ve vesmíru s Elite Dangerous

Jsou věci mezi Zemí a hranicemi naší galaxie. Například čtyři sta miliard hvězdných systémů. David Braben je všechny nezná, ale ví o nich a chce je mít v Elite: Dangerous. Dopředu ho žene touha nasimulovat naší galaxii podle korektních fyzikálních modelů a jakýkoliv nový astronomický objev okamžitě zapracovat do Elite: Dangerous. Stejně jako před třiceti lety, kdy vydal první Elite, i nyní ho fascinují možnosti nekonečna. „Jsem trochu romantik,“ přiznává s úsměvem. „Ale také mě zajímá, jak se moje hra vyvine v průběhu následujících let.“

Páteční vernisáž

    The Witcher galerie  ||  City of Villains galerie  ||  The Matrix: Path of Neo...

Jaké hry mají opravdu vyjít v březnu?

O tom, že březen je kromě Měsíce internetu i obdobím, kdy opět začíná vycházet větší množství kvalitních her, toho bylo napsáno už hodně a mohli jste to ostatně zjistit i sami při pohledu do našeho kalendáře.