Články

Just Cause - dojmy z GC

Hlavní postava: Rico Rodriguez, agent CIA. Úkol: svrhnout zkorumpovanou vládu. Prostředky: téměř vše, co vás napadne, včetně pár hodně ulítlých manévrů, jako třeba obsazování letadla ve vzduchu.

Commandos 3 - rozhovor

Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.

Vampire: Bloodlines - návod 1.díl

RPG Vampire: the Masquerade - Bloodlines si svou kvalitou vykoledovalo návod, který vás provede čtvrtí Santa Monica včetně nepovinných úkolů, vysvětlí zákonitosti světa upírů a také pomůže s výběrem klanu.

BioShock - rozhovor a dojmy

O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.

Jedi Knight: Jedi Academy - návod 1.díl

První díl průvodce novou sci-fi first-person akcí Jedi Knight: Jedi Academy obsahuje rady pro použití všech zbraní, popis jednotlivých schopností světlé či temné strany Síly a řešení asi poloviny misí ze hry.

Týden života s PlayStation 4: obecné klady a zápory nové konzole

Zbrusu nová herní konzole od společnosti Sony dorazí do českých obchodů již tento pátek (13. prosinec) a jeden kousek už se pár dnů nachází v redakci Games.cz, kde statečně odolává náruživému testování. A vzhledem k tomu, že nelze novou generaci konzolí odbýt jedním souhrnným článkem, rozhodli jsme se dojmy z dosavadního užívání PS4 rozdělit do několika tematických bloků.

Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy

Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.

Runaway 2 - návod 2.část

V návodu na košatější a zajímavější polovinu hry se podíváme blíže do vojenského tábora, navštívíme Aljašku a staneme se vězněm na korábu, ale také potkáme známé z prvního dílu této kreslené adventury.

Technologické střípky z GDC

Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.

Halo - preview PC verze hry

Krátce před výstavou E3 byly odhaleny detaily o konverzi nejúspěšnější xboxové střílečky Halo pro PC a v aktuálním preview se dozvíte, na co všechno se můžeme koncem léta těšit, včetně multiplayeru.

Herní světy, které podle nás nejvíc smrdí

Ne všechny smysly potřebujeme uspokojit

LEVEL #318: Ve válce se nehraje

Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Elden Ring

LEVEL #317: Ve jménu lidskosti

Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Dying Light 2

LEVEL #310: Vikinský blesk z čistého nebe

Vikinský blesk z čistého nebe

LEVEL 293: Otevřený rozhovor s tvůrcem Operace Flashpoint o vývoji her v Čechách

První číslo magazínu LEVEL v roce 2019 vyšlo až v únoru namísto obvyklého ledna. Pokud jste četli úvodník v čísle 292, víte proč. V roce 2019 jsme změnili model, místo jedenácti čísel vydáme osm, ale za to jsme navýšili počet stran o dvacet, mírně jsme upravili formát, vybrali papír, na kterém se články lépe čtou a přidali nové možnosti pořízení magazínu ve fyzické podobě bez nutnosti vytáhnout paty z domu. Podrobnosti o důvodech, které nás k tomu vedly, najdete na stránkách level.cz nebo v přiloženém videu. Možná vás ale spíš zajímá obsah aktuálního Levelu 293, který shrnuje následující článek. 

Domácí kino má stále smysl - test KEF Q Series 7.1

Možná jste slyšeli různé zvěsti o odklonu od multikanálových systémů, ale domácí kino je pořád ještě věc, která baví. Má to jedinou podmínku - složit ho pořádně a pečlivě. Jednou z variant pro náročnější uživatele může být třeba řada Q tradičního britského výrobce KEF - sedmikanálová konfigurace podpořená malým subwooferem funguje dobře na všechnu moderní zábavu včetně hraní her, prožívání filmů, ale i na poslech hudby.

Ztraceno v procesu: Jak vznikl kult jménem BioShock

Je tomu už devět let, co vyšel první BioShock - duchovní nástupce System Shock, který je dnes považovaný za moderní klasiku, a dočkal se dalších dvou pokračování. Právě nedávné vydání kompilace BioShock: The Collection představuje ideální příležitost si připomenout, jak mohl BioShock vypadat, kdyby se Ken Levine v určitých fázích vývoje rozhodl pro něco jiného.