Články

Phil Spencer: „Games with Gold se v budoucnu zlepší“

Bitva mezi předplacenými konzolovými službami není ani zdaleka dobojovaná. Sony a Microsoft si tak trochu střídají role a přetahují se o pozici vedoucího koně, ale dá se říci, že nic není jisté. Nejprve přišel Microsoft s placeným Gold účtem, který zprostředkuje multiplayer. Následně do rychlíku naskočila Sony se svým Playstation Plus, který nepodmiňoval multiplayer, ale nabízel slevy a každý měsíc pak i přihodil nějakou tu hru zdarma.

Okruh Twin Ring Motegi zpět v Gran Turismo

Soutěž Nissan Gran Turismo Academy 2012 se blíží ke konci. Před pár dny začala poslední část obsahující 7. a 8. kolo. V každém z nich je 5 úkolů, které většinou trvají okolo půl minuty. Obvykle jsou v každém kole čtyři poměrně snadné úkoly na prázdné trati a poslední je poněkud těžší s dalšími auty značky Nissan na trati. Tratě jsou převzaté z GT5, stejně tak auta, mezi kterými najdeme i Nissan Leaf a Nissan GT-R Black edition ’12 z loňských DLC.

MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu

O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat.  Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.

V Killzone 3 nahlédneme do politiky Helghastů

Herman Hulst, šéf managmentu Killzone 3 se v rozhovoru pro 1UP svěřil s několika detaily o připravované hře, jejím příběhu i o tom, jak to bude s 3D a pohybovým ovladačem. Ačkoliv by se mohlo zdát, že druhý díl vyřešil problém s Helghanem definitivně, protože císař Visari je mrtvý (o což jste se v monumentální bitvě zasloužili), ve skutečnosti válka s chlapíky v červených binokulárech nekončí. „Karta se obrátila a Helghané ví, že tentokrát čelí invazi oni. Rico zastřelil císaře a nyní se objevuje hned několik osob, které soupeří o moc. Je tu velitel armády, je tu velitel speciálních zbraní... Hráč se tak ocitne prakticky uprostřed občanské války. Poznáte mnoho z jejich společenského života“. Galerie #13592

Nintendo se bojí iPhonu

Nintendo se sice chystá vypustit do světa svůj handheld 3DS, ale zdá se, že „Dsko“ trápí...

Datum vydání Gran Turismo 5 opět posunuto

Tato zpráva je vzhledem k historii čekání na páté Gran Turismo už poněkud bizarní a proto...

(Nejen) interaktivní hry vám mohou ublížit

To, že jsou hry škodlivé je téma věčné a nehodné dalších komentářů. Ale to, že si při...

Hraní za lidskou rasu a střípky o StarCraft II

Dvanáctiminutová videoukázka v HD kvalitě a nejzajímavější odpovědi z posledního Q&A na fórech.

Xbox 360 a PGR 3 součástí nové řady vozů Nissan

Vám, co sledujete na MTV pořad Pimp My Ride, se určitě na následující zprávě nebude na první pohled jevit nic moc zajímavého, přesto svým způsobem o novinku jde.

Marlon Brando ve hře Godfather a další info

Informací o chystané hře Godfather na motivy známého filmu Kmotr z roku 1972 dosud mnoho nevyšlo, neboť je společnost Electronic Arts pečlivě střežila.

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

PSP2 odhaleno – je nadupadné a s touchpadem

Handheld PSP2 (vystupující pod krycím názvem Next Generation Portable) byl dnes oficiálně oznámen na PlayStation Meetingu. Tvarově se NGP velmi podobá svému předchůdci, ale funkčně by měl být někde úplně jinde.

Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec

Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.

E3 2016 Fight Club Speciál, den 3.

Do třetice všeho dobrého jsme se nad děním během herní výstavy E3 2016 sešli ve speciálním Fight Clubu. A opět jste slyšeli a viděli hodnocení her i událostí od jiné sestavy hostů než v prvním a druhém speciálu, aby názorová škála byla co nejširší. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara zastupoval redakci Games.cz Aleš Smutný, a role hostů se tentokrát ujali Honza Olejník s Martinem Rotou.

A Boy and His Blob po letech míří ze SNES a Wii na PC a konzole

19. ledna dorazí na na Steam, Xbox One, Vitu a na PS4 další letitý titul ze SNES. První HD remake A Boy and His Blob vyšel v roce 2009 na Wii a šest let poté jej vydavatel Majesco Entertainment dopraví i na konzole nové, kam titul dorazí s obsahem známým z Wii. Majitelé konzolí od Sony navíc potěší funkce cross-buy. Neuvěřitelných 27 let po původním vydání hry tak hráči opět zavítají na planetu Blobolonia, kde se v roli malého chlapce a tajemné mnohotvárné entity pokusí zachránit svět.

Banner Saga 2 vyjde až příští rok, ale konzolové verze jedničky už jsou za rohem

S vydáním vikinského RPG The Banner Saga 2 se původně počítalo ještě letos, nakonec ale vyjde až v prvních měsících roku příštího. Potvrdil to zástupce vydavatele Versus Evil, nejprve pro britský Eurogamer, ale informaci už lze najít i na webu firmy. Hráči mohli vidět pokračování taktického tahového RPGčka v pohybu na PAXu a Gamescomu, ale vývojáři stejně potřebují pár měsíců vývoje navíc, aby mohli nabídnout hru, za kterou se nebudou stydět.

Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?

Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.

Nový LEVEL 253 propírá Zaklínače a zpovídá Lorda Britishe

„Něco končí, něco začíná.“ Tento nápis na obálce právě vydaného Levelu 253 odkazuje k povídce polského spisovatele Andrzeje Sapkowského, který se v ní před lety pokusil nastínit šťastný konec příběhů o Geraltovi z Rivie. Jenže člověk míní a okolnosti mění. Zaklínač 3 vypráví úplně jiný příběh a završuje Geraltovy osudy jinak, než jeho autor zamýšlel. V Levelu 253 se Zaklínači věnujeme z mnoha různých pohledů a toto je jeden z nich. Uvnitř čísla si ale přijdou na své i ti, kteří polské fantasy zrovna neholdují – rozhovor s legendárním Richardem Garriottem nebo témata o herních periferiích a nečekaných možnostech využití textů ve hrách by měly být dostatečným důvodem pro návštěvu trafiky nebo nákup elektronické verze.

GamesPlay: hrajeme druhou část adventury Broken Age

Během dlouhého čekání na dokončení a vydání druhé části adventury Broken Age od Double Fine se podporovatelé hry z Kickstarteru utěšovali, že to určitě bude stát za to. Vždyť první část byla vyloženě skvělá. Co by se muselo stát, aby část druhá (a tudíž celá hra) neaspirovala na jednu z nejlepších adventur současnosti či posledních let? A vidíte, NĚCO se stalo! To něco Pavel popisuje nejenom v textové recenzi druhé části Broken Age, ale též to názorně předvádí v následujícím gamesplayi.

Zavádíme nová pravidla moderování diskusí na Games.cz

Po důkladném zvážení všech možností jsme se rozhodli provést radikální změnu ve stylu moderování diskusí pod články na Games.cz. Na dodržování pravidel slušné debaty budou nyní dohlížet lidé ze zákaznické podpory Tiscali Media. Diskuse tak bude moderovat víc adminů než dosud a samotná redakce už nebude mít s mazáním a redigováním příspěvků nic společného (i když dál budeme samozřejmě do diskusí sami psát). Noví admini budou mít na procházení a kontrolu více času a díky tomu zvládnou rychleji a důsledněji odhalovat příspěvky, které porušují naše pravidla. Ta jsme mimochodem v souvislosti s touto změnou zbavili zbytečné "právničiny" a snažili se je celkově zlidštit. A o to samé se pokusíme i v samotných diskusích.

Fight Club #214 HD: Filmostroj

Už pár týdnů se ve Fight Clubu neobjevila žádná nová tvář a ve 214. pokračování našeho herního podcastu jsme se to rozhodli napravit. Vedle Pavla, Petra a Martina usedl kolega z filmového webu Moviezone.cz a náruživý hráč Matěj Svoboda alias Mr. Hlad. Asi vás tedy nepřekvapí, že řeč byla hlavně o chystaných filmech podle her. Nevyhnuli jsme se pochopitelně debatě o filmovém Warcraftu, ale zastaveníčko jsme si dali i u očekávaných adaptací Assassin's Creed a Hitman: Agent 47 (k němu vyšel v den natáčení tohoto FC první trailer).

Fight Club #207 HD: Řád a neřád

207. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli o týden později než jsme původně plánovali, ale snad jste nám už neplánovaný a výjimečný výpadek odpustili. Vynahradit jsme se ho pokusili v tradičním složení Dobrovský-Poláček-Bach a řeč došla mimo jiné na posun termínu vydání třetího Zaklínače, záběry z nové Zeldy nebo Petrovy dojmy z chystaných PS4 her jako The Order 1886 a Until Dawn, které si zahrál minulý týden v Londýně.

Fight Club #206 HD: Naprosto retardovaný

Při natáčení 206. Fight Clubu se u mikrofonů sešlo nejenom tradiční redakční osazenstvo, ale též speciální host a známý youtuber Martin Rota, kterého možná znáte z kanálů jako Naprosto retardovaný nebo herního Lepší než pracovat. Společně jsme se pustili do debaty o Assassin's Creed Unity, věnovali jsme se též nové české hře Dark Train a pokecali jsme o novinkách v pravidlech obchodování na Steamu.

LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland

Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.

Polovina PC hráčů čeká s nákupem hry na první slevu, zjistil průzkum v USA

Existují průzkumy, které odhalí navenek málo zjevné trendy, nebo vyvrátí letité mýty. V červnu tohoto roku uspořádaný průzkum NPD v USA však mezi takové nepatří, což neznamená, že je k ničemu. Naopak stvrzuje hypotézu, kterou lze vyvodit na základě pozorování vlastního nákupního chování. Jen si odpovězte na otázku: „Kupujete si digitální verze her na PC za plnou cenu těsně po vydání, nebo čekáte minimálně do první slevy?“ Pokud alespoň polovina z vás čeká na první, druhou či vánoční slevu, vykazujete známky typického nákupního chování, jaké prezentují právě výsledky průzkumu podle NPD.

Seriál o skladatelích herní hudby a další články z Konzolista.cz

Naši kolegové z partnerského webu Konzolista.cz se pustili do tematického speciálu a rozhodli se zahájit vydávání profilů nejznámějších skladatelů herní hudby. Zatím je venku jen první díl, ve kterém je řeč o životě a díle dvorního spolupracovníka bývalých LucasArts Petera McConnela. Další díly budou následovat v nejbližší době. Vedle nového seriálu ale Konzolista.cz nabídl tradiční dávku recenzí a vzhledem k nedávné novinářské akci Nintenda i první dojmy z řady chystaných hitů této firmy.

Fight Club #182 HD: Sjednocení

Část redakce už odjela na E3 2014 a zbytek zůstává v Praze, abychom vás společnými silami mohli příští týden zavalit zprávami o všech těch šťavnatých herních hitech, které firmy v Los Angeles představí. A právě "pražská klika" ve složení Martin, Petr a Lukáš se sešla v pre-E3 Fight Clubu s pořadovým číslem 182. Povídali jsme si nejen o našich plánech pro E3, ale i o měnícím se vztahu Microsoftu k PC hraní, o pozadí odkladů řady očekávaných her na rok 2015 a o obrovském komerčním úspěchu Watch Dogs.

Prodeje Assassin's Creed IV a Just Dance 4 táhly hospodaření Ubisoftu

Nové konzole svým příchodem nakoply trh k nové dynamice, ale krátkodobě zároveň rozhodily nákupní zvyky hráčů. Potvrzují to finanční výsledky většiny firem, které pro nové konzole na podzim 2013 vydávaly nějaké tituly - včetně Ubisoftu. Očekávaný pokles tržeb za poslední čtvrtletí roku 2013 se dostavil a zastavit jej nepomohly ani výborné výsledky Assassin’s Creed IV nebo Just Dance 4. Za říjen – prosinec 2013 Ubisoft utržil 520 milionů euro, což je meziroční pokles o 35,2 procent. Jelikož však vedení Ubisoftu s podobným výsledkem počítalo, akcionáři nemají proč šílet.