Články
MotoGP 08 od Capcomu
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Letošní díl motorek má plně v režii nový vydavatel, tentokrát i na PS3 a Wii a se všemi novinkami aktuální sezóny.
Nezaplacený koncert 50 Cent: Blood on the Sand
2. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Místo peněz dostal magickou lebku, jenže tu mu ukradli, takže.. ne, to není fór, to je nový 50 Cent!
Ani Unreal Engine 3 není perfektní
28. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Žaloba vůči Epicu kvůli Too Human přiměla další vývojáře, aby se vyjádřili o úrovni podpory momentálně nejpoužívanější technologie.
Červená karkulka z Woolfe: The Red Hood Diaries přivedla tvůrce na mizinu
11. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři pohádkové plošinovky Woolfe - The Red Hood Diaries zavírají krám a v rozsáhlém blogovém příspěvku vysvětlují, co je k tomu vedlo. Zkrácená verze zní tak, že jim došly finance a už jednoduše není z čeho pokračovat – na Kickstarteru si ještě Červená Karkulka vedla dobře, následné prodeje v early accessu však byly nad očekávání slabé a nedokázaly studio GRIN (neplést s již nefunkčním švédským studiem Grin) udržet v chodu po nezbytně dlouhou dobu k tomu, aby přišli s něčím dalším a podpořili tak vlastní růst. A co je nejsmutnější, autoři nedokázali ani dostát svým slibům - s čerstvě vyhlášeným bankrotem se omlouvají všem fanouškům. Zejména těm, kteří hru podpořili na Kickstarteru. Své odměny totiž nedostanou.
Hardwarové požadavky WoW: Cataclysm
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud už hrajete World of Warcraft nějaký ten pátek a stále na stejném počítači, jistě přemýšlíte nad tím, zda váš veterán nesčetných raidů zvládne nově příchozí a velmi očekávaný datadisk Cataclysm (už jste viděli úžasné intro?), anebo bude muset ustoupit novějšímu rekovi.
Hybridní SLI oficiálně
10. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
HyBriDnÍ technologie si nenacházejí cestu jenom do automobilů, ale svoje místo mají i v oblasti počítačů.
Předběžná cena a výkon NVIDIA GeForce 7800
14. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
V souvislosti s čipem G70 od NVIDIE pro vás máme dvě aktuální zprávy.
AquaNox 3 - další hlubinná dobrodružství
4. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
BigBen Interactive připravují spolu s Jowoodem na pozdější měsíce příštího roku další hru ze série podmořských dobrodružství s názvem AquaNox.
Kdy vyjde Morrowind v češtině?
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Petr Kučera z distribuční společnosti Playman, která na domácím trhu zastupuje UbiSoft, nám během odpoledne poslal aktualizovaný přehled s termíny vydání jednotlivých titulů z jejich produkce.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Odhalení Duke Nukem Critical Mass
18. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
První díl zamýšlené trilogie, která ale nebude určena pro PC. TISCALI PREMIÉRA
Codename: Panzers, Cossacks II, Worms Forts
13. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
E3 screenshotová mánie ještě zdaleka neskončila.
Lenovo LOQ15IAX9I je slušný dříč za skvělou cenu
4. 4. 2024
|
Pavel Makal
Když se hraním nechcete zruinovat
Konečně konkurence Nvidie? Nová grafika AMD Radeon VII dorazí za pár dní. Co o ní víme?
2. 2. 2019
|
Jiří Svák
Na CES 2019 představila Lisa Su nový počin grafické divize AMD: herní kartu Radeon VII, která by konečně mohla soupeřit s nabídkou Nvidia v highendovém segmentu. Z prezentace na veletrhu už víme, že AMD kartu výkonnostně pozicuje jako konkurenci pro RTX 2080 & GTX 1080 Ti. Pravdivost marketingových tvrzení už zkouší prověřit první uniklé benchmarky, které se těsně před vydáním objevily na internetu.
ICO a Shadow of the Colossus Collection se připomíná videem
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Už za dva dny vyjde kompilace dvou her, které by neměly chybět žádnému pravověrnému hráči, potažmo tedy vlastníkovi PS3, který je nevlastní v původní podobě pro PS2.
Trailer na Legends of Zelda: Skyward Sword je... příjemný
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Zeldy jsme si na letošní E3 užili víc než dost (při konferenci Nintenda jste odešli během Zeldy uvařit si kávu a po dojedení koláčků, které jste našli ve špajzu pořád ještě po plátně běhal Link, ale byl k tomu důvod, že), ale je třeba říci, že Skyward Sword vypadá dobře (nezapomeňte, jsme na Wii).
Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.
Stánek Genki navštívili kvůli úniku Switche 2 právníci Nintenda
14. 1. 2025
|
Šárka Tmějová
Mlčenlivost ale nikdo nepodepsal
Netflix předvedl ukázku z anime adaptace Onimusha
21. 9. 2023
|
Jan Slavík
Wrath: Aeon of Ruin potěší fanoušky stříleček ze staré školy
22. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Retro frčí. Ať už jste se v devadesátkách měli líp, nebo ne, současnému bažení po nostalgii můžete jen těžko uniknout. Tomuhle trendu jde na ruku i Wrath: Aeon of Ruin, temná fantasy střílečka na původním Quake enginu z dílny KillPixel Games. Oproti době před 25 lety dnes ovšem všichni máme funkční internet, proto si můžou herní firmy dovolit výstřelky typu early accessu, kam děsivé přízraky právě teď míří.
Dokončení Skyblivionu je na dohled. Moddeři se připomínají novým trailerem
16. 8. 2019
|
Jiří Svák
Tak že bychom se přece jen dočkali? Autoři konverze Oblivionu do enginu Skyrimu se vytasili s novým trailerem, který mod ukazuje v potěšujícím stavu. Krajina Cyrodiilu, Imperiální město i pláně Oblivionu vypadají v novějším enginu parádně. Alespoň přibližné datum vydání ale moddeři ještě neprozradili.
Miegakure vám zamotá hlavu čtvrtým rozměrem
28. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Netradiční skákačka Miegakure je ve vývoji už celkem dlouho, poprvé ji ostatně na Games zmínil tři roky starý Nezávislý rozcestník. O výjimečnosti hry ale vypovídá fakt, že od roku 2010 po právu získala celou řadu cen a nominací, a to ani ještě nestihla vyjít. Čím to? Miegakure je totiž 4D hra. Ne, nepřepsal jsem se, je tam čtyřka. Hráč překonává překážky pomocí cestování po poněkud obtížně představitelném čtvrtém prostorovém rozměru.
Semináře Game Industry Academy nabídnou výuku enginu i game designu
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Sestavil pro vás knižní trilogii Game Industry o vývoji her, později jako součást týmu Dreadlocks na Kickstarteru uspěl s kyberpunkovinou titulem Dex. Nyní si Jan Jirkovský a další lidé kolem Game Industry připravili sérii pěti jednodenních kurzů zaměřených na vývoj her. Zájemci se na nich dočkají dvou seminářů o práci s enginem Unity, jednoho o tvorě grafiky v Adobe Photoshop, ale dojde i na probírání základů úspěšné kickstarterové kampaně a workshopu o game designu.
ReRoll, který chce pojmout Zemi, zatím zmapoval centrum Montrealu
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Když se před měsícem ozval Ubisoft s nápadem na hru ReRoll, která by pro své potřeby užívala digitalizovanou verzi celé planety, naší planety, poloměr 6378 km atd, vyvolalo to oprávněné pochyby o životaschopnosti celého konceptu i mentálním zdraví vývojářů. Nyní se ReRoll připomíná videem, v němž vykreslí virovou epidemii šířící se 1:1 zpracovaným centrem Montrealu. Jednoho při pozorování nahlodává červík pochybností (nebo naděje), jestli by Ubisoft nakonec skutečně celý záměr nemohl zvládnout.
Riccitiello: „Honba za co nejlepší grafikou na tabletech je nesmyslná“
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
V dnešní době se mobilní hraní na telefonech a tabletech čím dál tím více blíží kvalitativně titulům, jaké jsme si zvykli vídat před pár lety. Samozřejmě, s nástupem nových konzolí se mezera zase zvětší, ale dá se říci, že vývoj tabletů jde vpřed mílovými kroky. Ostatně i proto se tvůrci mobilních her ohání magickou větičkou „Blížíme se konzolové kvalitě“, přičemž konzolovou kvalitou je prostě míněný standard AAA her.
NVIDIA koupila firmu kvůli RayTracingu
24. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
NVIDIA se vydala ke stejnému cíli jako Intel. Jenomže jinou cestou.
Zdvojené PhysX karty brzkou realitou?
23. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
X-bitLabs přišli s informací, že má AGEIA v plánu duální PPU.
Ovladače ATI CATALYST 6.9
22. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI uvolnila novou verzi ovladačů CATALYST.