Články
Upravený engine Mount & Blade II: Bannerlord slibuje 60 FPS i v obřích bitvách
9. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Další vývojářský deníček z Mount & Blade II: Bannerlord se nevěnuje ani herním mechanikám, ani různým frakcím okupujícím Calradii. Tentokrát se dozvíte něco málo o enginu, který tuhle veleočekávanou hru pohání.
GamesPlay - hrajeme Rise of the Tomb Kings, DLC k Total War: Warhammer II
8. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Z pouštních písků se cosi zvedá, a není to roztomilá surikata. Ty obvykle nepochodují v dokonalých formacích ježících se čepelemi, málokdy drandí ve válečných vozech s kosami na kolech, a už vůbec si nerozumějí s vraždícími oživlými sochami. Dnešní video se bohužel nebude týkat malých šelmiček, ale dávných faraonů, co si hodlají podrobit celý svět. Aleš s Vaškem se pustí do Rise of the Tomb Kings, prvního velkého DLC pro výbornou strategii Total War: Warhammer II.
Popadněte klobouk a naskočte na koně! Red Dead Redemption II vyjde v říjnu
1. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Tak už to máme konečně oficiálně černé na bílém. Jeden pseudo odklad sice střídá druhý, ale v případě Rockstaru a jejich výjimečných her se mohou zlobit jen ti opravdu největší z největších nedočkavců. Red Dead Redemption II nevyjde na jaře, jak se doteď doufalo a „plánovalo“, ale až 26. října 2018.
Test Asus ROG Gladius II – RGB herní myš se zaměřením na FPS akce
9. 1. 2018
|
Jan Holub
Asus ROG Gladius II patří již podle označení Republic of Gamers mezi herní příslušenství. Tomu odpovídá i použitý senzor a efektní RGB podsvícení. Na druhou stranu se nejedná žádný „cirkusový“ model, jak to u spousty rádoby herních periferií vídáme. V našem testu se pokusíme zjistit, zda si Asus ROG Gladius II zaslouží nálepku „herní myš“ oprávněně, a pro jaké hry (a hráče) je tato myš určena.
Rozumět fyzice zbraní v Mount & Blade II: Bannerlord je klíčem k poražení soupeře
23. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Na začátku měsíce se TaleWorlds pochlubili novým soubojovým systémem v připravovaném pokračování Mount & Blade II: Bannerlord. Ten podléhá fyzikálním zákonům, což se netýká jen rychlosti a směru úderů, ale také rozložení váhy ve zbrani ve spojení s craftingem. Druhá část vývojářského blogu je ještě techničtější, a odpovídá tomu i náš článek. Rozebereme typy zranění, místa zásahu a zákon o zachování energie.
Rozsáhlé kampaňové DLC pro Total War: Rome II prozkoumá chaotickou krizi třetího století
9. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Během krvavých padesáti let tzv. krize třetího století měla Římská říše tolik císařů, že byste je nespočítali ani na všech prstech, co máte na těle. Každou chvíli se zjevil nový bohy (a armádou) vyvolený panovník, ovládl část říše, a pak se nechal zabít. Do toho přišly barbarské a perské invaze, příšerná ekonomická krize a četné morové rány. Zkrátka doba chaosu, smrti a zoufalství, a tedy ideální zasazení pro sérii Total War. Ta se do římské občanské války ponoří v DLC k Rome II jménem Empire Divided.
Příběhová kampaň Star Wars: Battlefront II to se zničením Rebelů myslí smrtelně vážně
20. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Příběhová kampaň druhého Battlefrontu je pro jednoho třešničkou na dortu a pro druhého hlavním důvodem k pořízení hry, stejně jako tomu je již léta v sérii Call of Duty. Já se řadím do té druhé skupiny, protože ucelený příběh je mi jaksi bližší než multiplayerové vyvražďování na tisíce způsobů. A po zhlédnutí nejnovějšího filmečku rovnou ruším všechny své plány na 17. listopad, protože ten bude patřit Impériu.
Finn v novém videu představuje, co vás čeká ve Star Wars: Battlefront II
26. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Kdybyste si náhodou nebyli jistí, co všechno si na vás DICE chystají ve Star Wars: Battlefront II, John Boyega vám podá pomocnou ruku. Představitel Finna ze sedmé epizody, a zároveň nadšený hráč vám v dlouhé videoukázce povykládá o všech možných herních módech, hrdinech a mapách, na nichž se budete moci spolu s kamarády vzájemně střílet, zmíní se i o kampani, a navíc ještě naznačí, jaké postavy si vývojáři připravují do budoucna pro svá neplacená DLC.
Total War: Warhammer II: zahrajete si i na integrované grafice, ale nečekejte zázraky
1. 9. 2017
|
Adam Homola
Pokračování skvělé fantasy strategie (recenze) Total War: Warhammer vyjde už tento měsíc a pokud náhodou čekáte s upgradem PC právě na nový Total War, budou vás následující řádky zajímat. Vývojáři totiž zveřejnili minimální, doporučené a ideální hardwarové nároky pro Total War: Warhammer II.
Loupení, drancování, plenění a prznění. Total War: Warhammer II konečně představuje Dark Elfy
28. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Trvalo to, ale Creative Assembly konečně vydali dvojici videí, která představuje kampaň za Dark Elfy v Total War: Warhammer II. To první představuje kampaňovou mapu a specifika příběhové kampaně, ta druhá pak jednu bitvu s High Elfy, kde dojde i na draky, obří orly a především hydru.
V Pillars od Eternity II: Deadfire výbuchy bouchají, pistole kouří a opilci zvrací
18. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Ani tento měsíc se neobejde bez videoupdatu od studia Obsidian, ve kterém se dozvíte další střípky z vývoje připravovaného izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire. Tentokrát si z úst producentky Katriny Garsten vyslechnete novinky zaměřené na vzhled hry, jmenovitě animace postav a efekty zbraní.
Ultra Street Fighter II pro Switch se prodává dobře, Capcom zvažuje další předělávky
2. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Je to jeden z těch případů, kdy je hra (v našem případě Ultra Street Fighter II) chladně přijata světovými médii, ale přesto se může pochlubit nemalými čísly prodaných kusů. V případě této mlátičky se bavíme o téměř půl milionu prodaných kopií od vydání na konci letošního května (dle vyjádření Takaši Močizukiho z Wall Street Jurnal). Je třeba říct, že kritika se na bojovku snášela především kvůli vysoké cenovce, ale o to je finanční úspěch větším paradoxem. Pro vydavatelskou společnost Capcom to není jen úspěch, ale i důkaz důležitosti konzole od Nintenda. Díky tomu se můžete těšit na další porty na Switch z portfolia Capcomu.
Na vylepšenou verzi Icewind Dale II čekáte marně – zdrojový kód není k nalezení
11. 7. 2017
|
Patrik Hajda
V dnešní době je v herním světě moderní kdeco – zombíci, pixel-art, indie hry, simulace nesmyslů, zjednodušování herních mechanismů a podobně. Jednotlivé fenomény mají své příznivce i odpůrce a stejně je tomu i v případě remaků a remasterů legendárních her, jak ukazují příklady titulů Outcast - Second Contact, Rogue Trooper Redux a enhanced edicí her Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II, Planescape: Torment a Icewind Dale. O vylepšené verze čtyř jmenovaných RPGček se postaralo studio Beamdog a po prvním Icewind Dale byla logicky na řadě dvojka. Jenže její vývoj se zastavil u poměrně kuriózního problému – zdrojový kód hry není k nalezení.
E3 2017 dojmy: Mount & Blade II přinese skvělé změny ve všech aspektech bitev
28. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Stovka jezdců mezi dunami zvedá malá oblaka prachu, v kruhu objíždí pomalu postupující šik pěchoty a zasypává jej šípy. Na monitoru vyskakují čísla s uděleným poškozením, a pak přijde rozkaz přestat protivníka ohlodávat luky a zaútočit. Do ruky šavle a jakmile koně rozrazí nepravidelné řady soupeře, nastává masakr. Podobný popis by mohl patřit k jakékoli Mount & Blade hře, jen s výjimkou oblaků prachu a rozkazů. Trojice bitev v Mount & Blade II: Bannerlord ale ukázala, že už tak skvělý systém tvůrci z TaleWorlds ještě vylepšili.
Hlavní hrdinka Star Wars: Battlefront II vede imperiální komando a pilotuje stíhačku TIE
22. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Co víme o singleplayerové kampani pro Star Wars: Battlefront II kromě toho, že na rozdíl od jedničky existuje? Díky novému videu o něco víc než dřív. DICE vysvětlují, proč do role hrdinů tentokrát postavili vojáky Impéria, konkrétně elitní skvadru Inferno a její velitelku Iden Versio. Jejich důvod je v podstatě velmi prozaický – zatímco klaďasové jsou v hledáčku kamer neustále, o imperiálních přisluhovačích to tak docela neplatí. Tohle navíc nejsou jenom bezejmenní stormtroopeři, ale vojáci s vlastními motivacemi, názory a důvody, proč chtějí zničit Luka a jeho kamarády.
Divinity: Original Sin II vám umožní psát vlastní příběhy ve stylu Dračího doupěte
10. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Jako by chystané RPG Divinity: Original Sin II nebylo už tak dost lákavé, tvůrci z Larian Studios dnes odhalili další prvek – Game Master Mode, tedy takové virtuální Dračí doupě. Jeho existence není až zas takovým překvapením, protože šlo o jeden z dosažených dodatečných cílů kickstarterové kampaně, ale teď se s ním Lariani konečně otevřeně pochlubili a vypadá docela slušně. Stovky monster, vlastní kampaňové mapy, spolupráce s Wizards of the Coast a výběr z celé plejády různých hracích kostek – co víc si přát?
Ode dneška v Crusader Kings II narazíte na mnichy, satanisty a černou magii
8. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Hráčové, střezte se, Satan je tady! Tedy aspoň jeho zvrácení přisluhovači. A taky mnišské řády, náboženské kulty, asasíni, astrologie, nadpřirozeno a spousta tajných společností s nejrůznějšími cíli. Svět Crusader Kings II se ode dneška díky rozšíření Monks and Mystics stává výrazně zamotanějším. Když si k tomu připočtete ještě mocné relikvie, temné schopnosti, lovce kultistů a zaprodané duše, může započít veselý temně středověký tajně náboženský cirkus.
Datadisk Monks and Mystics přidá do Crusader Kings II tajné spolky včetně satanistů
23. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud jste se někdy chtěli stát středověkým hlasem Satana na Zemi, ambiciózním členem kultu Asasínů, nebo naopak vrchním inkvizitorem, očišťujícím křesťanství od pohůnků Lucifera, datadisk Monks and Mystics pro Crusader Kings II vám tu šanci nabídne. Co vše vás v téhle expanzi čeká, představuje na záběrech videa šéf vývoje nového obsahu Henrik Fahraeus.
Pillars of Eternity II: Deadfire obsáhne velké souostroví a bude v tichomořském stylu
27. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás včera informovali, Obsidian Entertainment opravdu spustil na Figu crowdfundingovou kampaň na Pillars of Eternity II: Deadfire. A než jsme stačili mrknout, už mají přes 900 tisíc z požadovaného cíle 1,1 milionu dolarů. Nicméně, pro investory je cílová částka stanovená na 2,25 milionů, které ale asi kampaň překoná. Pro nás je důležité, že spolu s ní přibyla spousta nových informací ohledně druhého dílu.
Age of Empires II rozšíří již brzy třetí datadisk, zaměřený na Jihovýchodní Asii
14. 12. 2016
|
Adam Homola
Nesmrtelná strategie Age of Empires II ožila před pár lety ve své HD verzi, a právě ta se zanedlouho dočká dalšího rozšíření. V pořadí už třetí oficiální datadisk, The Rise of the Rajas, vyjde 19. prosince a byť se na Steamu tváří jako DLC, vypadá to na plnohodnotný datadisk, který toho do hry přidá docela dost: nové civilizace, jednotky, technologie a svým zaměřením pokryje Jihovýchodní Asii.
StarCraft II nabídne podporu e-sportu skrze War Chest a rozšíří kooperativní režim
6. 11. 2016
|
Adam Homola
StarCraft II, jedna z asi nejméně aktivních her Blizzardu, měla na letošním BlizzConu několik panelů a vedle tradičního povídání o patchi a balancu jednotek došlo také na oznámení několika novinek. Tou největší a nejméně očekávanou je bez pochyby War Chest. Místní ekvivalent Loot Boxu z Overwatche, jen s trochu jinou mechanikou.