Články
Druhá část adventury Broken Age vyjde na konci dubna
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Recenzi prvního aktu adventury Broken Age zakončil Pavel spokojeným konstatováním, že je za rozseknutí na dvě části vlastně rád, protože se může těšit na akt druhý. Sám ale možná netušil, že na to "těšení" má přes rok času. Ale co, ve světě se dějí horší věci. Podstatné je, že tvůrci z Double Fine konečně Broken Age: Act 2 dokončili a všechny verze hry (PC, PS4, PS Vita, iOS, Android, Ouya) vydají v Evropě 29. dubna, jak vyšlo najevo díky kolegům z IGN, kteří informaci doplňují dvanáctiminutovým videem z druhého aktu. Video je samozřejmě plné spoilerů, takže bacha!
Druhá epizoda adventurního seriálu Hra o trůny od Telltale vyjde 5. února
22. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Po sérii buď přímo odpudivých, nebo přinejlepším průměrných her na motivy knižně-seriálové značky Hra o trůny byla první epizoda adventurní série Game of Thrones (homepage) příjemným nášupem. Aby taky ne, když se o ní postarali prověření autoři herních inkarnací The Walking Dead, The Wolf Among Us a Tales from the Borderlands ze studia Telltale. Druhý díl příběhů z virtuálního Westerosu na sebe nenechal dlouho čekat a dle upoutávky ponese podtitul The Lost Lords.
Borderlands 3 zatím neexistuje, Gearbox nestíhá dělat jiné hry
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Duke Nukem Forever a Aliens: Colonial Marines možná dobrou reputaci Gearboxu částečně pošramotily, ale studio se nevzdává a připravuje hromadu titulů. Velmi překvapivé ovšem je, že šéf Randy Pitchford řekl na plná ústa, že ani jedna z chystaných her není Borderlands 3. Zarážející je to o to víc, když si uvědomíme, jak velkým hitem byla jednička a hlavně i dvojka, které se prodalo už přes 8,5 milionů kusů. Člověk by řekl, že vedení 2K bude na Gearbox tlačit aby co nejdřív vyrukovali s Borderlands 3, ideálně pro minulou i současnou generaci. A ono ne.
Bethesda Fallout na digitální distribuce vrátí, prioritou je Steam
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Mizející Fallout z GOG už včera naťukl Láďa. GOG ale není jediná služba - Fallout 1, 2 a Tactics zmizely i ze Steamu. Valve mlčí a GOG to ve svém oznámení nijak nerozvádí. Poláci jednoduše napsali, že rozhodnutí Fallouty odstranit není jejich, že s tím v tuto chvíli nemůžou nic dělat. Kdo si Fallouty zakoupil, nebo je dostal zadarmo, nemusí se strachovat - o hry nepřijde, pořád je ve své digitální knihovně má, pořád si je může stáhnout. Koupit si ale jedny z největších klasik už nelze. Tedy zatím.
Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.
Spector: s přehnaným násilím ve hrách se musí přestat
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Warren Spector, který se proslavil prvním Deus Exem a podílel se i na Ultimě, Thiefovi a System Shocku a nyní pracuje pro Disney na Epic Mickey 2, se svěřil se svým názorem na letošní E3. A musím mu dát za pravdu, protože Spectorovi už leze to přehnané násilí krkem. Komu neleze? V glorifikaci přestřelené brutality letošní E3 opravdu excelovala a podle Spectora musí tohle “ultranásilí” už skončit. “Musíme to přestat milovat. V argument efektu jednoduše nevěřím a myslím si, že násilí už přímo fetišizujeme. Myslím, že je to špatný vkus a nakonec nám to způsobí problémy,” otevřel svou hlavu plnou myšlenek veřejnosti Spector.
Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky
17. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
17. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Za posledních pár týdnů přibylo na stránkách ABCgames spousta nového a užitečného materiálu, jak si určitě všimnete po rozkliku. Pořádně nabobtnala zejména sekce češtin a slovenštin, ve které najdete překlady Red Faction: Armageddon i DLC Path to War nebo epizody Outatime ze série Back to the Future. Podobně výrazně, jako sekce češtin, se však rozrostly i další včetně cheatů, trainerů a vždy populárních wallpaperů, z nichž stojí za vyzdvihnutí desktopová výzdoba pro Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, ARMA 3 či Hard Reset. Kompletní výpis všech nově přidaných materiálů na ABCgames najdete po rozkliku.
Arma 3 - první dojmy z české vojenské akce
13. 6. 2011
|
Tomáš Jung
Když se poprvé objevila zpráva o vývoji Arma 3, byl jsem drze pochybovačný. Měl jsem pocit, že spíše než ArmA 3 mohla být použito označení jako pro nějaké pokračování či rozšíření Arma 2: Operace Arrowhead. Však krajina středomoří, kde se má nová Arma odehrávat, je si s fiktivním Takistánem v lecčems podobná, zbraně bojujících stran už taky z velké části známe a Arma 3 navíc poběží na původním, i když vylepšeném enginu. Jenomže po výživné osobní návštěvě brněnského studia, kde se na Arma 3 pracuje, jsem rychle vystřízlivěl. Opravdu půjde o hru nové generace bojových simulátorů, protože se vydává hned třemi novými směry. Prvním je krok v čase do budoucnosti, pak je tu výlet pod vodní hladinu a také zcela nový způsob kampaně, kde si podá ruku příběh i otevřený svět. Jdeme se na to podívat.
Dragon's Dogma - mezi Zaklínačem a Devil May Cry
16. 4. 2011
|
levis
Nedávno představené fantasy RPG Dragon's Dogma je zajímavé už z několika důvodů: jde o první titul s otevřeným herním světem od Capcomu, tedy firmy, která navíc dlouhodobě spoléhá spíš na zajeté značky a do novinek se pouští málokdy. A navíc poběží Dragon's Dogma na inovované verzi enginu MT Framework, který poháněl Resident Evil 5, Lost Planet 2 a další tituly od Capcomu. Jak naznačila první předváděčka, hra bude mít spíš než k Elder Scrolls blíž k akčnějšímu pojetí žánru á la Zaklínač. Ve hře tedy uspějí nikoliv ti, co chápou princip házení neviditelné kostky nebo ti, co rafinovaně utrácejí body při level-upování, nýbrž hráči s rychlými reflexy a zkušenostmi z bojovek.
Konec fyzických her rozzuřil komunitu. Sony čelí ostré kritice za čistě digitální budoucnost
2. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Jak rozbít důvěru za jednu noc
Civilizační strategie Humankind II se pokusí příští rok napravit chyby předchůdce
26. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Kulturní evoluce
Úpadek Marathonu na chvíli zbrzdil nový PvE režim
22. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Vault Breaker s roguelite prvky
Nintendo musí zaplatit stovky milionů za klamání zákazníků kvůli driftu Joy-conů
9. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Pokuta za driftování
Do druhé sezóny Marathonu se vrátil čtyřnásobek hráčů. Stěžují si ale na technické problémy
4. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Ožehavý start
Silent Hill: Townfall míří na záhadný ostrov plný monster. Před nebezpečím vás varuje rádiotelevize
3. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Odvrácená strana
Video představuje příběh The Last of Us: Part II bez spoilerů. Hra vám na disku zabere hodně místa
14. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Pokračování postapokalyptické akční adventury The Last of Us si to na konzole PlayStation 4 přihasí za měsíc a pár dní navíc, což znamená, že je čas začít budovat nějaké to napětí. Marketingové záměry studia Naughty Dog sice trochu zhatili hackeři, kteří se dostali na servery vývojářů a klíčové dílky příběhu pověsili na internet, ale karavana nezastavuje a jede dál. První ze série videí vám představí okolnosti, během nichž The Last of Us 2 začíná.
Rockstar ustupuje od přesčasové firemní kultury. Nové GTA hned tak nečekejte
16. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Kolem vývojářského studia Rockstar koluje nejedna kontroverze. Reakce nevzbuzují pouze jeho hry, které se neštítí politické satiry či odvážných scén, ale i kultura uvnitř samotné firmy. Ta podle některých zdrojů kupříkladu neodvádí daně a podle rok a půl starých zpráv v ní panují špatné pracovní podmínky. Jak se situace změnila po vydání Red Dead Redemption 2? A kdy Rockstar vydá něco nového?
Vzpomínáme: The Sims je tou nejméně pochopenou hrou dějin
5. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Přiznám se bez mučení: ani jeden díl The Sims jsem nehrál tak, jak nejspíš Will Wright chtěl, aby je lidé hráli. Jenže se zároveň domnívám, že většina lidí, kteří kdy k The Sims usedli, je hrála stejně jako já. Totiž jako simulátor mučení. Série, kterou její autoři zamýšleli úplně jinak, je s námi už 20 let a jeden den. První The Sims vyšli 4. února 2000.
Akční RPG Hellpoint čerpá inspiraci z Dark Souls a Dead Space
5. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Pokud máte chuť na další Dark Souls a Surge 2 vás pořádně nenakrmilo, třeba to zvládne nadcházející akční RPG Hellpoint. Prvotina studia Cradle Games se stylem soubojového systému a temnou atmosférou hlásí právě k Dark Souls, zatímco prostředí hry se inspirovalo v Dead Space a filmech jako Horizont událostí a Hellraiser. Za dva měsíce se dozvíme, jak se spojení soulslike a sci-fi povedlo.
Jaké jsou nejvýdělečnější hry posledních dvaceti let?
17. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Analytická společnost NPD Group na svém Twitteru zveřejnila americké žebříčky nejvýdělečnějších titulů za uplynulé dvě dekády i jednotlivé roky. Zatímco období 2000-2009 bylo érou hudebních titulů a cvičebních programů pro Wii, od roku 2010 Američané stále častěji sahají po virtuálních zbraních. Na úplné špici najdeme Grand Theft Auto V, polovinu z 20 příček zabírají různé ročníky série Call of Duty.
Dnešní The Game Awards doprovodí 13 demoverzí nových her
12. 12. 2019
|
Patrik Hajda
V hluboké noci z dneška na zítřek proběhne v americkém Los Angeles vyhlášení herních cen The Game Awards. I když jde o prestižní ocenění, o které usiluje i český Beat Saber, možná ještě zajímavější budou nová oznámení. Loni se touto formou představily hry The Outer Worlds, Rage 2 nebo třeba Dragon Age 4. Letos si některé z novinek rovnou vyzkoušíte v demoverzi.
Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme
22. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.
Vzpomínáme: Counter-Strike přinesl dodnes nepřekonaný multiplayerový zážitek
8. 11. 2019
|
Ladislav Loukota
Čas od času někdo zapochybuje o tom, zdali jsou skutečně Half-Life 1 a 2 těmi nejvýznamnějšími střílečkami dějin. I kdyby však šlo o podprůměrné akce (což ani náhodou není pravda), počet modifikací, které z nich přímo vycházejí a které mnohdy zásadně pozměnily herní svět, by sám o sobě vystačil na historický status. Mezi všemi podobnými mody je Counter-Strike, který ve verzi 1 vyšel před 19 lety, 8. listopadu 2000, dozajista králem.
Slavná vesmírná strategie Homeworld se vrací s třetím dílem
2. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Kdyby se vakuem vesmíru mohl šířit zvuk, hvězdy by se třásly rykem nadšených fanoušků. Z galaktického prázdna se vynořuje Homeworld 3, plnohodnotné pokračování kultovní strategie Homeworld, které se odehrává po příběhu dvojky. Hyperprostorové brány čekají na vaše flotily – a někde v temnotách na ně číhají i nepřátelé.
Cyberpunk 2077 bude mít NewGame+, o konci hry rozhodnete vy
5. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
V polském časopise PSX Extreme vyšel další rozsáhlý článek o Cyberpunku 2077. Mimo shrnutí již známých informací kupodivu odhalil docela hodně novinek. Kromě režimu NewGame+ hned při vydání se tvůrci rozpovídali třeba o bytě patřícím V, vztazích s NPC, schopnostech a atributech nebo o lootování.
GamesPlay – hrajeme Total War: Three Kingdoms
23. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Čínská historie u nás v Čechách není zrovna nejobvyklejším koníčkem, ale proč si trochu nerozšířit obzory u dalšího dílu jedné z největších strategických sérií současnosti? Total War: Three Kingdoms vás zavede do období Tří říší ve 2. a 3. století našeho letopočtu, kdy to v Číně pořádně vřelo. Na válkou rozervanou zem se podíváme v dnešním GamesPlayi.
Zvířecí adventura Shelter pokračuje třetím dílem se slony
2. 4. 2019
|
Patrik Hajda
První dva díly zvířecích dobrodružství Shelter u kritiků moc nezabodovaly, ale zjevně se líbí hráčům, což indie studiu Might and Delight stačí jako důvod pokračovat. Po jezevci z prvního dílu a rysovi z druhého se v Shelter 3 stáváte opatrovnickou slonicí.