Články

Jarní slevy na Xbox Live a Deadlight zdarma do konce měsíce

Kupuje snad někdo z vás hry jinak než v průběhu výprodejů, které jsou na Steamu, GoG, PSN, XBLA, Humble Bundle a jiných digitálních distribučních kanále pořád? Jednou za rok možná, ale jinak ne. Skončí podzimní slevy, začnou předvánoční a vánoční. Pak hned následujíc novoroční, nějaký důvod ke slevám je určitě i v únoru a duben není výjimkou. Vždyť je jaro! Microsoft tedy, stejně jako nedávno Cenega, pořádá až do 21. dubna jarní výprodej, který přináší až 75% slevy na vybrané tituly a DLC pro ně.

Šest ukázek z The Fall - Last Days of Gaia

Studio Silver Style Entertainment vypustilo šest nových screenshotů z jejich nadcházející post-apokalyptické 3D RPG s názvem The Fall - Last Days of Gaia, kterou jsme vám v listopadu loňského roku blíže představili prostřednictvím rozhovoru s hlavním designérem hry, Carstenem Strehsem.

Fáma o prodeji práv na STALKERa Bethesdě vrací úder

Na konci letošního dubna přišla stránka Stalker-GSC.ru s informací, že  majitel GSC World Sergej Grigorovič prodal práva na STALKERa Betshedě. Ta to nekomentovala a sám Grigorovič tuto informaci na Facebooku popřel. Jeho bývalí zaměstnanci z GSC se mezitím pustili do promování svého chystaného titulu Survarium a svět běžel dál podle svých nerovných pravidel.

V Elder Scrolls V: Skyrim na vás čekají upíři

Z nedávného představení různých typů ras, které budou figurovat ve světě Elder Scrolls V:...

Isometrické oldschool RPG Underrail prodává alfa verzi

O existenci postapokalyptické tahové RPG Underrail z prostředí podzemky jsme vás už informovali v rámci projektů na Steam Greenlight. Isometrické RPG evokuje Fallouty nebo Arcanum s příměsí trochy té příjemné klaustrofobie metra, kam se před katastrofou ukryly zbytky lidstva. Stygian Software na hře stále pracuje a pokud byste jejich tvorbu chtěli podpořit, můžete si na Desuře koupit alfa verzi hry.

Greyhawk: The Temple of Elemental Evil info

Vydavatelská společnost Infogrames, která stojí mj.

Shadow Vault nelegálně na americkém trhu

Dozvěděli jsme se to vlastně náhodou, když Jíra Sládek z GameStaru nedávno požádal bratislavskou firmu Mayhem Studios o hru Shadow Vault pro účely recenze.

Another War - RPG z okupované Evropy

Another War je zbrusu nová RPG umístěná do prostředí okupované Evropy za druhé světové války a pochází od vývojového týmu Mirage Interactive (tvůrci celkem dost známé FPS Mortyr).

GTA V si na PS4 zahrálo přes 50 milionů hráčů a další zajímavá čísla (ne)přímo od Sony

Sony není v oblasti čísel zrovna nesdílnější. Na PlayStationu 4 nezjistíte, kolik jste strávili času s konkrétní hrou, rovněž nemáte šanci dozvědět se o prodejích jednotlivých her, pokud se tvůrci se svolením Sony sami nepochlubí (ve výjimečných případech). Oboje se nyní – alespoň částečně – dozvídáme díky projektu My PS4 Life.

Upíří RPG Nighthawks se inspiruje VtM: Bloodlines i Falloutem

Zahrát si zase tak skvělé RPG s upíry v hlavní roli! Nighthawks sice není klasická akční adventura z pohledu třetí nebo první osoby, je to ve skutečnosti jen klasické textové RPG, ale odkazem mého milovaného Vampire: The Masquerade – Bloodlines se prý chce inspirovat. Navíc ve spolupráci s jedním z autorů Sunless Sea, kam že to mám posílat peníze?

Dojmy z hraní: Biomutant sází na akcí našlapané zábavné souboje

Za akčním sandboxem Biomutant stojí relativně nově zformované studio Experiment 101, ale nepropadejte hned panice z vidiny nezkušených nováčků, protože mezi členy naleznete nejednoho veterána z Avalanche Studios - tvůrců série Just Cause. Ostatně, už z popisu hry jsou minulé zkušenosti vývojářů dobře patrné. Otevřený svět, kde si můžete dělat, co se vám jen zlíbí. Cestujete po svých i ve vozidlech. Bojujete na blízko i na dálku. Upravujete vzhled postavy. Vyrábíte zbraně. Plníte úkoly… Ani bych se nedivil, kdyby v kancelářích pod nápisem Experiment 101 stálo rčení: „Maximální svoboda“.

Project Eternity se s prvním obrázkem blíží k finiši Kickstarteru

Project Eternity je zatím jeden z nejúspěšnějších herních Kickstarterů. Vývojáři z Obsidian Entertainment chtěli na své hardcore izometrické RPGčko ze staré školy milion sto tisíc a dostanou miliony (zatím skoro) tři. Možná i víc. Zatím mají 2,7 milionu dolarů, penízky pořád přibývají a do konce zbývají ještě čtyři dny. A jak známo, tak tempo přidávání příspěvků je největší na začátku, pak se zpomalí, aby se na konci znovu zrychlilo. Těžko tak odhadovat, kam až se Project Eternity vyškrábe, ale ty tři mega jsou víceméně jisté. Každopádně nyní vývojáři ze hry ukázali první obrázek a představili také nové prvky, které do hry plánují přidat, když se pokoří určitá finanční meta.

Jaké hry mají opravdu vyjít v březnu?

O tom, že březen je kromě Měsíce internetu i obdobím, kdy opět začíná vycházet větší množství kvalitních her, toho bylo napsáno už hodně a mohli jste to ostatně zjistit i sami při pohledu do našeho kalendáře.

Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?

Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!

Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2

Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů

Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.

Arcanum screenshoty

Někdy koncem února nebo v březnu by měla být dokončena jedna zajímavě vypadající RPG jménem Arcanum od Troika Games.

Chystá se filmová adaptace hororu Until Dawn

Tvůrci hororů se vrátí k děsuplné pecce

Band of Defenders je česká kombinace tower defense a kooperační střílečky

Pamatujete se ještě na střílečku Sanctum, případně její druhý díl? Šlo o neotřelou sci-fi kombinaci tower defense a střílečky z pohledu první osoby. Postavili jste věžičky, popadli bouchačku, snažili se s kamarádem přežít vlnu za vlnou stále tužších nepřátel, a celé to bylo dost zábavné. Podobný nápad dostalo české studio Alda Games stojící za nedávnou Killing Room, ale celý koncept překlopilo do postapokalyptické budoucnosti a naplnilo nezměrným množstvím úžasných bouchaček. Tak vznikla Band of Defenders.

GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění

Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi. 

Soudní spory kolem značky Dota?

Jedním z klíčových oznámení letošního Blizzconu bylo představení Blizzard DotA neboli adaptace úspěšného módu Defense of the Ancients z WarCraftu III, akorát tentokrát určeného StarCraftu II. Problém je v tom, že hru s názvem Dota 2 už momentálně vyrábí autoři původního originálu ve spolupráci s Valve - a okolo ochranné známky by ještě mohlo být pořádně dusno.

Cyberpunkové RPG Metalheart hotovo

Společnosti Akella a Numlock Software konečně oznámily, že cyberpunkové RPG Metalheart: Replicant Rampage je dokončeno.