Články
Best of 2019: Nejlepší akční adventura
31. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Ani ryba, ani rak. Akční adventury jsou jedním z nejpopulárnějších žánrů současnosti, i proto, že se do jejich definice vleze ledacos. Řešení zapeklitých úkolů, trocha akce, nějaký ten příběh, pohyb po více či méně otevřeném světě, zkrátka od všeho trochu a mnohdy i něco navíc. Jaká trojice si letos zasloužila nejvíc naší pozornosti?
Nová hra Obsidianu je sci-fi RPG The Outer Worlds s DNA Fallout: New Vegas
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Kolem studia Obsidian Entertainment je letos pořádně živo. Z jeho kanceláří vyplulo velkolepé RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, následně se nechalo koupit Microsoftem a nyní oznámilo svůj nejnovější titul The Outer Worlds. Ten v sobě nezapře inspiraci velkým zářezem studia v podobě Fallout: New Vegas s příměsí Bioshocku, Firefly a dalších. A vyjde už příští rok na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Space Odyssey připomíná vědecky pojatou No Man’s Sky s tvorbou vlastních planet
10. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Asi jste už někdy slyšeli jméno Neil deGrasse Tyson. Nebo ne? Pak vězte, že jde o amerického astrofyzika, který si kdysi dal za cíl zpopularizovat vědu mezi širokou veřejností. Koná tak pomocí vystupování v různých show, psaním spousty knih, pořádáním přednášek a dalších aktivit. Je s podivem, že se nikdy nevydal cestou počítačových her, které mají opravdu široké publikum k osvícení. Což tedy platilo do teď, protože jeho nový projekt se jmenuje Space Odyssey a jde o hru.
Elite: Dangerous si bez internetu nezahrajete ani v singleplayeru
18. 11. 2014
|
Petr Poláček
Jakkoli byl sentiment hráčů směrem k Elite: Dangerous doposud spíše pozitivní, musí si nyní i David Braben a spol. vyzkoušet na vlastní kůži hněv určité části fanouškovské obce. Na konci minulého týdne Frontier Developments ve skoro jubilejním 49. newsletteru oznámili, že z kreativních a technologických důvodů musí poslat do věčných lovišť možnost hrát Elite: Dangerous bez alespoň občasného připojení k internetu. Znamená to, že i při hraní singleplayer části hry musí být hráč připojený k internetu, jakkoli se v rozhovoru pro Eurogameru Braben dušuje, že stačí připojení slabé a ne konstantní - není potřeba bůhvíjak silná linka, stačí se připojit čas od času. Nečekaná zpráva stejně celou řadu lidí vyhnala s klidu hráčských doupat na internet, aby vyjádřili svou nespokojenost.
Space Engine otvírá okna vesmíru dokořán
24. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Co je to Space Engine? Vesmír. Planety. Intergalaktická dobrodružství. A to vše je... zadarmo. Zadarmo! Pouhých pár stovek megabajtů plných toulání po hvězdách na vás čeká zadarmo! Má to ale malý háček. Ve Space Engine nestřílíte a neřešíte hádanky, jak by to člověk od vesmírné hry očekával, ale pouze navštěvujete hvězdné soustavy a kocháte se rozvážným baletem vesmírných těles. Je to Elite, které někdo odsekl obchodování, základny a piráty. Na hru je to málo, ale na luxusní zážitek z kategorie Proteus víc než dost.
Mezi dvěma volbami v Star Wars The Old Republic
9. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
O důsledcích pádu Republiky a dvou akademiích, na nichž začnete svoji galaktickou existenci.
The Gladiators: Galactic Circus Games info
9. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Všechny cesty vedou do Říma.
Údajný dotazník tvrdí, že se Mass Effect 4 odehrává mimo „Shepardovu“ galaxii
20. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Předem je třeba říct, že následující informace jsou tak neověřené, jak jen mohou být. Jeden z uživatelů Redditu se svěřil s tím, že byl v rámci průzkumu hráčského mínění osloven, aby vyjádřil svůj názor na koncept Mass Effect 4. Údajně si přivydělává odpovídáním na různé dotazníky a následující informace dostal v rámci právě takové brigády. Pokud si tedy nevymýšlí, což není vůbec jisté, protože jeho účet už byl smazán (což ovšem mohl udělat na vlastní žádost, třeba kvůli porušení NDA), stále je ve hře fakt, že může jít jen o nástřel konceptu - ostatně proto se průzkumy dělají.
AKTUALIZOVÁNO: Sony stáhlo informace o remaku KOTOR údajně kvůli hudební licenci
2. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Po remaku ani vidu ani slechu
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je nejlepší hrou letoška. Minimálně prozatím
4. 7. 2023
|
Ondřej Partl
Metacritic shrnuje první půlku roku
Lednové předplatné PS Plus Extra a Premium vás nechá seřezat armádu démonů
12. 1. 2023
|
Jan Slavík
K tomu zombíci a dračí koule
Naštval vás konec Mass Effectu? Zahrajte si verzi, v níž všechno dopadne líp
6. 1. 2022
|
Václav Pecháček
Fanoušci napravují vývojářské přešlapy
Best of 2018: Hra s nejlepší dlouhodobou podporou
30. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Nemá cenu popírat, že hry v současnosti fungují jako služby. S touhle skutečností se vážou věci nepříjemné, například mikrotransakce, i navýsost příjemné, například nový obsah, opravy, updaty a stále další a další vylepšování produktu. Následující kategorie oceňuje hry, které svým věrným fanouškům letos nabídly ten nejlepší servis.
Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí
18. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo.
Série Battlecruiser na pochodu
21. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Třináct let strávil Derek Smart budováním známé série Battlecruiser, jejíž obdivovatelé nyní čekají na nejnovější pokračování s názvem Battlecruiser Generations.
Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online
14. 4. 2014
|
Karel Drda
Okamžiky nadšení i chvíle zvláštní nejistoty, takové pocity se ve vás budou bít i třískat o sebe v prvních dnech a týdnech hraní The Elder Scrolls Online. Ani tak silnému titulu se prostě poporodní problémy nevyhnuly. Nečekejte však nějaké závěry, nehledejte v mém textu ani návod na rozhřešení, zda si hru pořídit. Nabízím dávku prvních dojmů, jak na mě MMO novinka působila v prvních nachozených kilometrech v Tamrielu.
Sociální hry není radno podceňovat
11. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Mnoho hráčů má pocit, že jediné pravé a vyvolené jsou ty „jejich“, klasické počítačové či konzolové hry, jež si koupí v krabici v obchodě, případně koupí na Steamu.
Týden života v The Elder Scrolls Online - dojmy z hraní PvE
13. 2. 2014
|
Karel Drda
Obstojí The Elder Scrolls Online v konkurenci, která není zrovna malá? Přinese tato hra do zaběhnutého systému velkých onlineovek něco zbrusu nového? Nebo snad tvůrci vypilovali typické herní mechaniky k naprosté dokonalosti? A co když… Dost! Bojím se pomyslet na jakýkoliv verdikt a náznak nějakého hodnocení. Týden hraní TESO však nebyl vůbec špatný. To je jisté.
V Česku vznikl největší VR a sci-fi park ve střední Evropě
19. 4. 2022
|
Inzerce
Pohlcující zážitky, zábavu i adrenalin slibuje nový zábavní park KVANTARIO v Benešově u Prahy
Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem
10. 12. 2013
|
Petr Poláček
Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.
Proč je dobře, že vůbec první Star Wars s otevřeným světem dělá Ubisoft
1. 7. 2023
|
Adam Homola
No tak, nechte už těch vtípků na věže
Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
22. 3. 2014
|
Karel Drda
Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
Crowfall - Throne War zkouší inovovat MMO skrze dočasné světy
26. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Trochu se zdá, že se MMORPG zasekly v čase. I přes občasnou snahu se nedaří najít cestu ze zaběhnuté formule, která se liší jen v detailech. Změnit by to ale chtělo nové, nezávislé studio ArtCraft Entertainment, které na Kickstarteru představilo koncept své chystané hry Crowfall - Throne War. Jeho koncept je zdánlivě prostý. Hráči nebudou se svými postavami v permanentním světě, ale v dočasných, kde bude vždy časově omezená kampaň, na jejímž konci bude jasný vítěz a svět bude nahrazen novým, kde se opět začne bojovat od píky.
Vzpomínáme: První Mass Effect vytvořil opravdový sci-fi svět
28. 5. 2019
|
Ladislav Loukota
O tom, co vše slíbil a splnil, či nesplnil první Mass Effect, se již napsaly stohy bitů. V součtu je však první díl ságy pozoruhodný už jen tím, že se vůbec udál. I když se pobíhání pro presidiu Citadely cukalo jako vesnická motorka, přesto nabídlo spolu s dalšími misemi chuť nového sci-fi univerza. Je to už 11 let, co Mass Effect 28. května 2008 vyšel na PC.
Občanské války ve Stargate Worlds
16. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Sci-fi onlinovka zaujme svým časovým zasazením i množstvím dějových zápletek. PREVIEW
Odklad Star Wars: Force Unleashed a shrnutí dojmů
12. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Pomocí Síly půjde házet s nepřáteli o zdi a ocelová madla či urvat celou stíhačku TIE a mrštit jí po protivníkovi.
Universe at War: Earth Assault oficiálně
2. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
V neděli jsme vám odhalili nový projekt tvůrců Star Wars Empire At War - Universe At War: Earth Assault a dnes tu máme jeho oficiální oznámení, které spolu se šesti skutečnými screenshoty dnes vydala společnost SEGA.
Preview komplexního Mass Effect
22. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
RPG od BioWare láká mj. prozkoumáváním vesmíru, komunikativností postav a temnou magií v soubojích v reálném čase.
Detaily o Mass Effect 3 multiplayeru přímo od BioWare
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Po několika tamtamech ohledně multiplayeru v Mass Effect 3 konečně přišlo i oficiální potvrzení a vysvětlení toho, jak bude hra více hráčů ve finálové části sci-fi trilogie vypadat a fungovat. Klíčový je fakt, že ač půjde o kooperativní režim pro 4 hráče, nebude Mass Effect 3: Galaxy at War, jak zní oficiální název MP segmentu, součástí příběhové kampaně pro jednoho hráče. Galaxy at War bude oddělený systém kooperativních misí, jejichž výsledek se ale promítne do vaší sólo kampaně, samozřejmě podle toho, jak se vám s přáteli povede. Budete si moci zvolit ze širokého spektra ras a povolání a vytvořit speciální úderné komando, které bude bojovat proti Reaperům. Osobně jsem velmi zvědav, kdo všechno se dostane mezi hratelné rasy. Nějaký ten bratranec Legiona by byl skvělý, nicméně ani salarianská komanda by nemusela být „marná“. S týmem budete dobývat určená teritoria, což se následně promítne do vaší sólo kampaně, kde taktéž vedete válku s Reapery. Je tedy celkem osvěžující, že se asi zbavíte na chvíli Sheparda a stanete se příslušníkem jiné rasy, který se prostě snaží pomoci. Poměrně důležitým prvkem celé kampaně bude ukazatel zvaný Galactic Readiness, který vyjadřuje připravenost galaxie na finální střet s Reapery. Připravenost bude záviset na Shepradovi a představuje míru, v jaké dokázal zakomponovat všechny přístupné zdroje do války a finální bitvy. Tedy pokud nějaká finální bitva bude, ale vzhledem k předchozím scénářům asi ano. Právě Galactic Readiness budete moci vylepšovat v kooperativních misích, nicméně tvůrci zdůrazňují, že tyto mise jsou zcela dobrovolné a i bez nich se klidně doberete konce hry.