Články

Apex Legends se brání proti cheaterům hardware ID bany a těm se to nelíbí

Cheateři v multiplayerových hrách byli, jsou a budou. Bohužel. Je na každém vydavateli, potažmo vývojáři, aby se s nimi popasoval a počítal s tím, že podvodníci budou hledat další a další cestičky, jak ostatním kazit zážitek. Potýkal se s tím Overwatch, bojuje s nimi Fortnite a nově na toto bitevní pole vstoupil Apex Legends a jeho tvůrci ze studia Respawn. Jak se ale zatím zdá, je to boj, který světlá strana Síly vyhrává. Apex, podobně jako Fortnite, totiž používá HWID bany, tedy bany, které se vážou na hardware a ne na účet. A cheateři z toho nemají radost.

Battlefield V konečně vypadá jako opravdový Battlefield

Konference Electronic Arts je za námi a samozřejmě došlo i na Battlefield V, který se poprvé prezentoval, řekněme nepříliš povedeným trailerem. Čekali jsme popravdě, že EA bude hře věnovat víc času, ale na to zjevně dojde až na tiskové konferenci Microsoftu. Prozatím tedy DICE ukázali jen „multiplayerový trailer“ a také oznámili, že ve hře bude zakomponovaný battle royale mód, zvaný prozaicky jen Royale. Což není tak překvapivé, ale nemyslím, že je to věc, která hráče zrovna k Battlefield V potáhne.

'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou

Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live. 

První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám

Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.

Postmortem: Miner Wars 2081

(Tento článek vyšel původně na blogu autora, s jehož souhlasem je publikován bez redakčních úprav.)

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Rozhovor: čtenáři Games.cz vs XCOM: Enemy Unknown

Vydání XCOM: Enemy Unknown se blíží, a i když už o hře víme hodně z četných trailerů, rozhovorů a československých dojmů, melou kolesa PR mašinérie dál s vytrvalou naléhavostí. Semelou všechno a všechny a někteří se v nich točí už skoro věčnost.

FIFA 13 v kostce - další skok, nebo jen mírný pokrok?

Přesně 4 500 znaků s mezerami mají letmé zápisky z hodinu a půl dlouhého webcastu, během něhož jsem poslouchal a občas i sledoval, ale hlavně poslouchal o tom, co bude umět FIFA 13. Nutno dodat, že se informace ve značné míře překrývaly s těmi, které nedávno vyplavaly na povrch a nakonec jsem je naládoval do tohoto článku. Řada podstatných a upřesňujících detailů v něm ale přeci jenom nebyla. Zejména těch o novinkách v chování útočné AI, protože hlavně o tom FIFA 13 webcast byl. Tak si to pojďme trošku rozebrat.

Umělá inteligence ve hrách #2: s AI je to peklo, bez ní ale také

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence a důvody, proč moderní střílečky AI odsouvají na druhou kolej na úkor skriptů. Poďjme se podívat, čím se zabývá v díle druhém:

Komu patří Star Control? Původní vývojáři se hádají se Stardockem, který koupil práva od Atari

V herním světě se naplno rozproudila další nepříjemná aféra. Tentokrát se nejedná o žádné lootboxy nebo mikrotransakce, ale o prostou otázku: kdo má právo na strategicko-adventurní sci-fi značku Star Control? Strany konfliktu jsou dvě – jednak vydavatelské a vývojářské studio Stardock pracující na prequelu Star Control: Origins, jednak původní vývojáři, kteří vytvářejí přímé pokračování k prastarému Star Control 2.

Tiny Tina's Wonderlands nabídnou crossplay pro všechny

Kontroverze s Borderlands 3 zažehnána

Bratránek Roman nemůže na bowling aneb GTA 4 si už na Steamu nekoupíte

Aktualizace (14. 1. 2020, 9:19): Rockstar se pro web USgamer vyjádřil k pozastavení prodeje GTA 4 na Steamu. „Grand Theft Auto 4 bylo původně vytvořené pro platformu Games For Windows Live, jejíž podpora skončila. Nemůžeme proto generovat nové klíče a prodávat tak současnou verzi hry. Hledáme náhradní řešení pro distribuci PC verze GTA 4 a informace zveřejníme, jak jen to bude možné.“ Microsoft GFWL přestal vývojářům nabízet v roce 2014, ve starších titulech se do něj můžete přihlásit použitím standardního Xbox Live účtu, který lze použít i pro všechny ostatní služby společnosti. Velká část studií ale implementaci služby ze svých her odstranila, aby se vyhnula podobným problémům.

Marvel’s Avengers představují hrdiny: narcise Iron Mana a kravaťáka Hulka

Bez hrdinů to v Marvel’s Avengers vážně nepůjde. Osazenstvo už určitě znáte, a pokud se o hru víc zajímáte, pak vás nemohly minout záběry z onoho osudného dne, po kterém se Avengers rozpadnou, aby se následně mohli zase dát dohromady. Iron Man, Thor, Hulk, Captain America i Black Widow nám předvedli výbušnou akci, nyní je ale čas na trochu jiné představovačky.

V Super Street: The Game přetvoříte plechovku v žihadlo, žihadlo ve vrak

Auty nabité září odstartuje hned zkraje nová závodní značka Super Street: The Game. Hra staví na stejnojmenném magazínu zaměřeném na tuning, který je bezpochyby hlavním lákadlem obou zábavních produktů. Možnosti úpravy vozidel se nám předvedly v minulém videu. I když grafika nepatří k nejlepším a vozy nejsou licencované, hloubka tuningu je ohromující. To samé se bohužel nedá říct o nových záběrech z hraní představujících fyziku.

Soma se prý prodává podle plánu a vývojáři už chystají nové projekty

Frictional Games se vrátili na scénu s hororovou novinkou Soma a stejně jako kdysi po vydání Amnesie vyrukovali i s čísly. Soma je na trhu 10 dnů a vývojáři se pochlubili nejen s prodejními výsledky. Za 10 dnů se jim podařilo prodat 92 tisíc kusů hry, přičemž se prodeje zatím ustálily na nějakých 2 tisících kusech denně, kde se zatím drží. Vzhledem ke smlouvám ale bohužel nemohou zveřejnit kolik kusů se prodalo na PS4 a kolik na PC.

Nejhezčí trailery z E3 2015

Jak předvést to nejlepší ze své dlouholeté práce v jedné nebo dvou minutách? Před tímto nezávidění hodným úkolem stojí každý rok před E3 všichni vývojáři, kteří se chtějí na výstavě v ostré konkurenci prezentovat. Do našeho speciálu jsme v průběhu uplynulého týdne zpracovali bezmála 200 videí, mezi kterými najdete jak dlouhé záběry z hraní, tak krátké teasery. Budeme samozřejmě rádi, když si postupně projdete všechny, ale chápeme, že to není v silách vás všech. Vybrali jsme tedy sérii podle nás nejlepších trailerů (prezentační gameplay videa jsme tedy v tomto případě vynechali), které E3 2015 přinesla a překládáme vám je v jednoduchém přehledu...

Tržby EA z digitálu rostou, firma čeká úspěch Battlefield i Titanfall

Electronic Arts má za sebou vyhodnocení druhého kvartálu finančního roku (nezapomeňte, že je jiný, než kalendářní), a ačkoliv meziročně šly tržby drobně dolů, je vedení firmy spokojené, protože se původně očekával větší propad. Ve druhém čtvrtletí tohoto roku činily tržby 695 milionů dolarů oproti loňským 711 milionům. Důvodem poklesu je dle analytiků přechod na nové konzolové platformy.

Assassin's Creed nechce jít do současnosti, od toho jsou jiné značky

Je jasné, že Assassin’s Creed je dlouhodobá značka. To s sebou samozřejmě nese i nutnost vymýšlet nová a originální prostředí, kam by hra byla zasazena. Logicky často padají úvahy o tom, že se musí značka časem přesunout do současnosti, a zároveň se ozývají opodstatněné hlasy, že by tím Assassin’s Creed ztratil své unikum.

Reakce na Deklaraci základních práv PC hráčů

Microsoft je jednou z firem, která by uvítala standardizaci PC hraní, aby se přiblížilo pro zákazníky vstřícnějším konzolím.

PC hraní se daří jako nikdy předtím

Exponenciální nárůst online hraní a skutečnost, že PC s Windows jsou největší herní platformou, skýtá záruku světlejším zítřkům.