Články
O víkendu proběhne velké finále druhého ročníku WGL ve World of Tanks
22. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Završení šampionátu ve World of Tanks s názvem The Grand Finals 2015 se kvapem blíží a již tento víkend budeme vědět, kdo vyhraje největší podíl z celkové částky 300 tisíc dolarů. Jedná se o stejnou sumu peněz, o jaký se soutěžilo i minulý rok. Letos proběhne finále opět sousedním Polsku, ve Varšavě na výstavišti EXPO XXI a to 25. a 26. dubna. V první den proběhne slavnostní zahájení v 11:45 a druhý den se začíná ještě dříve, v 11 hodin s tím, že samotné zápasy pak odstartují v pravé poledne.
První dojmy z reinkarnované střílečky Star Wars: Battlefront
17. 4. 2015
|
Lukáš Grygar
Anaheim, slunečno, teploty u třicítky a burgery za deset babek. Zatímco kolem švitoří zahajovací den Star Wars Celebration, hlouček novinářských supů (a supic) přešlapuje před válcovou konstrukcí, oblepenou výstrahami o nefocení a embargu, stanoveném na páteční půl osmou večerní našeho času. Do prezentace Star Wars: Battlefront zbývá deset minut, které si krátíme čím jiným, než rozebíráním druhého teaseru na film Síla se probouzí.
Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí
27. 2. 2015
|
Adam Homola
Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.
Tvůrci Star Citizen se zaměří na spojení herních modulů do jedné hry
25. 2. 2015
|
Honza Konfršt
V poslední době se v souvislosti se Star Citizen objevovaly kusé informace o jednotlivých částech hry - takzvaných modulech. Nedávno jsme se tak třeba dozvěděli podrobnosti o FPS modulu. Samostatné moduly ale hru netvoří a Roberts i jeho tým to moc dobře vědí. Proto Roberts optimisticky oznamuje, že tvůrci konečně začnou jednotlivé moduly spojovat a vytvářet kompletní titul ve formě, jakou bude mít (měl by mít) ve finální podobě.
Populární multiplayerovka World of Tanks míří na Xbox One
18. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Na novou generaci tankových bitev láká hráče World of Tanks následující trailer. Tankové bitvy od Wargamingu vyšly v první verzi už před takřka pěti lety a za tu dobu si vybudovaly silnou, takřka dominantní pozici ve svém žánru. Ještě v průběhu tohoto roku navíc World of Tanks zamíří i na next-gen a stejně jako předtím, i tentokrát se bude jednat o exkluzivitu jedné konzolí nové generace. Po Xbox 360 totiž vývojáři ze studia Wargaming nově potěší také majitele Xbox One a zůstanou tak věrní Microsoftu.
David Braben: Bezesporu jsem šílený
10. 1. 2015
|
Pavel Dobrovský
Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?
Video z rubačky BattleCry podporuje dojem, že jde o Team Fortress 2 bez pušek
31. 10. 2014
|
Adam Homola
O akční rubačce bez pušek BattleCry jsme se poprvé dozvěděli krátce před letošní E3, abychom na E3 zaslechli něco víc. Pak už bylo ticho po pěšině. Bethesda, která prvotinu Battlecry Studios vydává, se probudila až nyní, a zatímco návštěvníky PAX v Austrálii nechá hru vyzkoušet, pro vás ostatní připravila alespoň trailer.
Deep Down experimentuje s mechanikami Dark Souls
20. 10. 2014
|
Adam Homola
Chystané free to play akční RPG Deep Down od Capcomu je pořád tak trochu zahaleno tajemstvím. Stále toho moc nevíme o moderním světě, ve kterém se má část hry odehrávat, a středověká hratelnost à la Dark Souls působí sice zajímavě, ale také neznáme podrobnosti. Skrze japonský magazín Famitsu se však nyní objevilo alespoň několik nových informací, které nás sice v něčem trochu ujišťují, ale zároveň nám nedávají naději na brzké vydání - vývojáři prý zatím experimentují, žádné dokončování hry prozatím neprobíhá.
Destiny čeká série úprav a ladění, jako každou onlineovku
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Stejně jako každé MMORPG, ani Destiny se nevyhne kontinuálním úpravám a všudypřítomnému ladění systémů. Pokud čerstvou novinku od Bungie aktivně hrajete, měli byste počítat s tím, že se všechno může změnit a tak se vyplatí nespoléhat na jedinou taktiku nebo zbraň. Vývojáři teď na webu představili sérii menších i větších změn, které do hry hodlají implementovat v nejbližší době. Některé drobnosti se budou ladit už v příštích dnech, zatímco na jiné, větší úpravy, si počkáme třeba i dva měsíce.
Graf od Blizzardu dokazuje, že nejste tak špatní hráči Hearthstone, jak si možná myslíte
19. 9. 2014
|
Adam Homola
Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft vás může, stejně jako každá multiplayerová hra s žebříčky, klamat tělem. Na vrcholu žebříčku vidíte ostatní hráče a myslíte si, že váš Rank 13 není dostatečně dobrý a vlastně jste nýmandi. Blizzardu se podobných nářků od hráčů sešlo víc, podívali se na statistiky, vytáhli si data a přechroustali je do přehledného grafu, který vás možná vyvede z omylu.
City of Heroes se možná oficiálně vrátí ve svém duchovním pokračování
4. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Titulek zní možná trochu zapeklitě, popisuje však nejnovější vývoj kolem vyvíjené onlinovky City of Titans, do současné doby neoficiálního nástupce zrušené superhrdinské City of Heroes. Město titánů loni na podzim na Kickstarteru vybralo více než půl milionů dolarů na svůj vývoj, až doposud však kvůli absenci práv platilo za pouhé neoficiální pokračování. To však může změnit aktuální vývoj situace.
Epické video startuje odpočet do vydání Destiny
22. 8. 2014
|
Adam Homola
Začali jste se také škrábat na hlavě a zmateně pokukovat po kalendáři? V případě trailerů, které doprovází vydání hry, se dlouhodobě dodržuje tradice, že se objeví v den vydání hry. V Bungie a Activision si řekli, že čekat je zbytečné a servírují tudíž "startovní" trailer na ambiciózní Destiny více než 14 dnů před vydáním hry. Nebo snad 9. září vyjde další "startovní" trailer? Uvidíme, zatím se můžete zakoukat do aktuálního kousku, který se opravdu povedl.
Tradičně efektní intro ohlašuje příchod WoW: Warlords of Draenor na 13. listopadu
14. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Snaha vrátit WoWko ke kořenům ságy z připravovaného pátého datadisku přímo číší, a to jak co do důrazu na elementy připomínající strategické základy, tak i vypravěčský návrat ke starým postavám a kulisám. Dokazuje to i čerstvě uvolněné intro a hrst dalších novinek, které Blizzard pustil ohledně pátého datadisku k WoW jménem Warlords of Draenor.
Bungie zavraždí šest milionů postav z betatestu Destiny
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Tušili jsme to, někteří to věděli se skoro stoprocentní jistotou, ale nyní je to definitivně potvrzeno. Váš hrdinný strážce, se kterým jste se v Destiny probíjeli skrze mimozemské nepřátele i jiní hráče v rámci PvP už znovu svou zbraň nepozdvihne. Tyson Green z Bungie nyní potvrdil, že kvůli úpravám ve hře budou všechny postavy z betatestu smazány. Půjde ale o poslední podobnou likvidaci postav na dekádu dopředu.
Settlers: Kingdoms of Anteria kombinuje strategii s akčním RPG
7. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Červnové oznámení nového dílu Settlerů jménem Settlers: Kingdoms of Anteria bylo provázeno dost možná nejambivalentnějšími oslavami v historii oslav. Na jednu stranu byli fanoušci sice nadšeni z návratu legendární série, na druhou stranu vlastně nebylo příliš jasné, jestli se za sliby o zachování strategie nebudou schovávat nějaké háčky. Nové informace v tom, pro mnohé bohužel, definitivně dělají jasno, vývojáři totiž posunují hratelnost na pomezí žánrů.
Gigantic proti sobě postaví dva týmy a obří monstra
17. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Kooperativním online hrám patří současnost. Začíná jich být tolik a hlavně se začínají natolik lišit, že škatulka „free to play MOBA“ začíná povážlivě praskat ve švech. Z nově odhalených projektů často mizí strategický základ pramenící z pohledu z výšky a nahrazuje jej akční hratelnost, ať už v podobě ryzí střílečky z pohledu první osoby (Battleborn), nebo z pohledu třetí osoby, ovšem s volným zaměřováním jaké najdete v nově oznámené Gigantic.
DLC Dragon’s Teeth přinese do Battlefield 4 nové mapy a herní mód už v polovině července
9. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Předposlední DLC pro Battlefield 4 s názvem Dragon’s Teeth a vyjde už 15. července. Termín samozřejmě platí pro hráče s Battlefield Premium. Ostatní se DLC dočkají 29. července. Dragon’s Teeth nabídne tradiční čtveřici nových map, novou výbavu a další bonusy, které si rozebereme v článku.
Kingdom Under Fire II rozpoutá v novém traileru megalomanskou bitvu
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Po nekonečném vývoji se blíží vydání Kingdom Under Fire II! Sice ještě není jasně stanovené datum, ale po rozjezdu v Asii, kde začala beta, se očekává vydání pro západní trh v druhé polovině roku. Snažím se mírnit vlastní nadšení tím, že hra bude kombinovat realtime strategii, akční RPG a MMO, což vytvoří časově náročný mix, kde vám budou pečlivě připravenou strategii kazit nalevelovaní protihráči s obrovskými meči a nutnost se do boje také zapojovat. Ale trailery a záznamy z hraní vypadají vážně skvěle.
Závodní maraton The Crew vyjde letos 11. listopadu
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Zatímco ostatní velké závodní hry pro nové konzole (Forza Horizon 2, Driveclub...) sází na plynulé propojení singleplayeru s multiplayerem, kluby a všudypřítomné sociální prvky, The Crew na to jde trošku jinak. Všechny uvedené nezbytnosti nabídne také, ale navrch k tomu přidá ještě závod, který se potáhne napříč celou Amerikou aneb jak dobře se vám podaří dojet z Miami do San Francisca?
Wildstar se chlubí možností upravit vzhled naprosto čehokoliv
28. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Vydání humorně podvratného traileru na Wildstar není žádnou novinkou, tentokrát však tohle sci-fi MMO skrze nejnovější video skutečně boduje. 6. června totiž po momentálně běžícím betatestu přijde na řadu ostrý start a Wildstar proto ve videu připomíná všechny své kvality, s důrazem na možnost předělat si vzhled postavy, prostředí, domku nebo vozidla dle ctěné libosti.
Tankové bitvy pro všechny - War Thunder: Ground Forces je v otevřené betě
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Očekávaný přídavek plný tanků pro onlineovku War Thunder je konečně přístupný všem zájemcům v rámci otevřené bety. Pokud se chcete v datadisku Ground Forces projet v tanku, vzhůru do toho - už k tomu nepotřebujete speciální beta klíč. Díky novému updatu 1.41 to můžete z pozemního obrněného kolosu nandat hráčům v letadlech a naopak. Na výběr máte široké spektrum tanků, od rychlých a jen lehce obrněných až po tanky s tlustým pancířem.
Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.
Finále alfy Elite: Dangerous obsáhne 400 miliard hvězdných systémů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Když jsem naposledy psal o tom, že v Alfa 4.0 fázi vývoje Elite: Dangerous bude ekonomika testována na pěti hvězdných systémech, myslel jsem, že jich samotná hra v alfaverzi o mnoho víc mít nebude. Jenže nejnovější update mi tak trochu vytřel zrak s tím, co vše v poslední fázi alfatestu najdeme. Nebude toho málo.
V hororové akci Dead Crusade jdete proti morovým zombíkům
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Her se středověkou tématikou moc není, což hraje do karet Kingdom Come: Deliverance. Kooperativní akce Dead Crusade má svůj základ také v autentických historických událostech středověku, ale bohužel se jich nedrží zuby nehty jako hra Dana Vávry a spol. Tvůrci Dead Crusade popustili uzdu fantasii a i když se jejich dílko odehrává v zajímavém období, kdy v Evropě řádila morová epidemie, budete se potýkat s něčím jiným než jsou jen běžní nakažení lidé.
Tvůrci World of Tanks se nebojí mít velké plány
5. 4. 2014
|
Daniel Kremser
„Jsme nejúspěšnější herní firma východní Evropy!“ Přesně tímto výrokem zahájil prezident a zakladatel Wargamingu Viktor Kislyi tiskovou konferenci u příležitosti jednoho z vrcholů běloruské společnosti - varšavského finále už několik měsíců běžící ligy ve World of Tanks. Že by neškodila troška skromnosti? To je dost dobře možné, ale má vlastně pravdu, protože Wargaming rozhodně je lídrem východního trhu. Ba co víc, firmě nedělá vůbec žádný problém investovat miliony dolarů a ze dne na den zaujmout místo po boku Riotu, jakožto vedoucí síly elektronického sportu.
Devítka nových obrázků z Division dýchá svíravou atmosférou
24. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Obvykle články o nově vydaných obrázcích neděláme, ale tentokrát je to na místě. Division, respektive celým jménem Tom Clancy’s The Division patřila k jednomu z hitů loňské E3. Multiplayerová a nebo rovnou MMO střílečka ohromila spoustou slibů a hlavně úžasnou grafikou. K tomuto dojmu ostatně sklápěčku nadšení přidalo i nedávno zveřejněné video.
Titanfall původně neměl na Xbox One vůbec vyjít
14. 3. 2014
|
Adam Homola
Jakkoliv nesmyslná vám může tahle myšlenka teď připadat, je to kupodivu tak. Titanfall, do jehož marketingu teď cpe Microsoft a EA hrozné peníze, prý původně neměl na Xbox One vůbec vyjít. Přitom je to právě Xbox One, který se propaguje jako ta hlavní platforma, na které byste si měli tuhle multiplayerovou střílečku zahrát. Přitom hra vyšla také na PC a 28. března vyjde i pro Xbox 360. Je to ale právě verze pro Xbox One, díky které vypadá PC verze tak dobře, jak vypadá.
Soubojový modul Star Citizen vyjde během dubna, na hře pracuje už 212 lidí
5. 3. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco se kasička Chrise Robertse a jeho bandy z Roberts Space Industries / Cloud Imperium Games třese na překročení hranice 40 milionů dolarů získaných z příspěvků a za věci prodané v in-game shopu, Chris Roberts sepsal první měsíční zprávu o stavu vývoje Star Citizen. Obsahuje přinejmenším dvě zajímavé informace a jde o další díl do informační skládačky složené z videí a textových updatů, které tvůrci komunitě 400 tisíc platících fanoušků Star Citizen pravidelně každý měsíc nabízejí.
Turbine končí po 15 letech s vývojem nového obsahu pro Asheron's Call, hru chce zpřístupnit zdarma
4. 3. 2014
|
Petr Poláček
Když je člověku 15 let, dostane občanku a progresivně smýšlející rodiče ho vykopnou do světa. Je na prahu dospělého života, ať se stará sám o sebe. Když je však hře 15 let, chodí už o holi a utápí se ve vzpomínkách na dávné doby, kdy o ní hráči nadšeně debatovali a po nocích s ní před svítícím monitorem obcovali. Neplatí to ale pro všechny. Onlineovka Asheron’s Call si i po 15 letech užívá pozornosti kompaktní hráčské komunity a hlavně samotných vývojářů, kteří hru pravidelně každý měsíc rozšiřují novým obsahem. Vlastně rozšiřovali. Únorový update bude poslední.
DayZ tým zdvojnásobil počet vývojářů a chystá do hry vaření
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Jen co Deal Hall oznámil s velkým předstihem, že na konci roku nejspíše opustí Bohemia Interactive (viz článek) se strhla pro internet typická vlna „je konec, jsme ztraceni, DayZ je ztraceno, ženy a děti první“. Co na tom, že jde o odchod jednoho člověka, který sám přiznal, že jeho účast na vývoji by od určité fáze byla spíše kontraproduktivní a tým po jeho odchodu bude fungovat ve stejném složení dál.