Články
České akční RPG Vranygrai vás vezme do časů zrodu Velké Moravy
15. 11. 2022
|
Pavel Makal
Inspiruje se Gothicem i pohádkami
Vyšel první trailer na seriálový prequel k Zaklínači. Společného s ním má ale pramálo
11. 11. 2022
|
Alžběta Trojanová
Je to dobře?
Beyond Good & Evil 2 má novou hlavní scenáristku, ani po 15 letech není blízko vydání
5. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Ale stále se na něm pracuje
Prokletý vývoj Abandoned prý neskončil. Kdy hra vyjde, je ale ve hvězdách
6. 6. 2022
|
Pavel Makal
Čekáte na ni ještě?
Nintendo přestává dodávat zboží do Ruska. Ne kvůli invazi, ale logistice
11. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Nefunguje ani eshop
Na Beyond Good & Evil 2 se stále pracuje. Vydání je ale prý pořád roky daleko
16. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Galaktické dobrodružství bobtná
Slovenská Mafie? Podívejte se na upoutávku městské akce Vivat Slovakia
3. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Bratislava v divokých devadesátkách
Příští Mass Effect by mohl běžet na Unreal Enginu, naznačuje to nabídka práce v BioWare
7. 9. 2021
|
Pavel Makal
Frostbite dělal jen problémy
Kytarista z Nine Inch Nails a kreativní šéf Spec Ops: The Line zakládají nové studio Eyes Out
13. 8. 2021
|
Jan Slavík
Chtějí posouvat hranice hororu
Podívejte se na dojemný fanouškovský film Stay ze světa The Last of Us
19. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Inspirováno konceptem
Za Cyberpunk 2077 si od CD Projektu nechalo vrátit peníze 30 tisíc zákazníků
23. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Kapky v oceánu
Remake System Shocku vyjde v létě. Vyzkoušejte si demo
26. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Remaster System Shocku 2 k předobjednávce
Xbox One X v edici Cyberpunk 2077 skrývá tajnou zprávu
8. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Vzkaz od vývojářů odhalí UV světlo
Rebellion dali 2 miliardy korun na studio pro film Rogue Trooper a seriál Soudce Dredd
26. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Před pár dny poprvé odhalený Monster Hunter není jedinou filmovou adaptací hry, která se na nás v horizontu několika let chystá. Ví se o adaptacích The Division, Duke Nukem, Uncharted nebo třeba Gears of War. U všech pak panují oprávněné obavy. Historie nás zkrátka naučila. V případě modrého super vojáka Rogue Troopera to platí rovněž, a to i přes skutečnost, že společnost Rebellion podpořila své filmové studia enormní částkou.
Nechutný horor Agony vyjde ve své původně zamýšlené podobě na konci měsíce
22. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Agony byla v jistých kruzích velice očekávanou hrou, ale tužby nakonec naplnit nedokázala. Ukázalo se totiž, že pod slupkou erotiky a nechutností, které byly bezesporu hlavními lákadly, se ukrývala obyčejná hratelnost a nedodělanost. Nezklamala jen recenzenty včetně toho našeho, který sáhl po čtyřce. Ani hráči si ji nijak zvlášť nepochvalují. Ale možná si všichni zainteresovaní spraví chuť necenzurovanou verzí.
Pokračování realtimové strategie AI War začíná svůj půlrok v early accessu
17. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Pokud holdujete sci-fi strategiím, ve kterých vás chytrá umělá inteligence přečísluje hned několikrát a z vaší strategie se tak chtě nechtě stává „tower defense“, pak byste měli v případě AI War II zpozornět. Jsou to totiž její hlavní devízy. Vyzkoušet si ji můžete už teď v early accessu, plná hra dorazí ve druhém kvartálu příštího roku.
Mysteriózní planeta bez života se vrací v pokračování Lifeless Moon
6. 9. 2017
|
Patrik Hajda
David Board si před třemi lety splnil svůj dětský sen, když úspěšně zafinancoval na Kickstarteru a následně sám (s občasnou pomocí zvenčí) vytvořil minimalistickou plošinovku Lifeless Planet. Cizí planeta posetá opuštěnými komplexy, které zde kdysi vybudovali Rusové, přitáhla svou tajemností hráče k obrazovkám. Vlastní hratelnost byla bohužel tak strohá, že celý zážitek zanechával spíše rozporuplné pocity. Ale přes sto tisíc prodaných kusů je pro jediného vývojáře skvělým úspěchem, takže není divu, že se pracuje na pokračování Lifeless Moon.
Česká hra s lovci a dinosaury Claw Hunter vyměnila multiplayer za příběhovou kampaň
23. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Když jsem v listopadu psal o českém projektu Claw Hunter, mělo jít o multiplayerový titul ve světě, kde najdete jak lidské lovce, tak i dinosaury. Jenže jak šel čas, studio Unidreamers kolem Jiřího Adamce se rozhodlo koncept hry pozměnit a na Kickstarter dorazili s jinou podobou Claw Hunter. Hra bude ryze singleplayerová, příběhová a díky tomu se do ní podívá hned trojice postav, jejichž příběh budete moci sledovat.
Funcom vydá na Halloween multiplayerovou akční lekačku Hide and Shriek
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Herním firmám není žádný svátek dostatečně svatý a snaží se z něj komerčně i jinak vymáčknout maximum. A Halloween je v tomto ohledu se svým tradičním strašidelným charakterem hodně snadná oběť, na které si letos velmi ráda smlsne norská společnost Funcom. Zatímco loni vydali tvůrci Age of Conan, The Secret World nebo Anarchy Online na Halloween (ne moc dobrou) psychologickou first-person adventuru The Park, na letošek se hráče rozhodli oblažit multiplayerovou „strašící“ akcí Hide and Shriek, ve které se mají dva hráči s pomocí kouzel a jiných legrácek vzájemně strašit.
Nezávislý horor Fatigue vás postaví před vraždu a nečekejte od něj nápovědu
29. 6. 2016
|
Adam Homola
Hororový experiment Fatigue na sebe upozorňuje hned několikrát, třeba hratelnou demoverzí. Stejně jako v plné hře se v něm můžete vžít do role detektiva Johna Foleyho, který dostal padáka kvůli nekompetenci a psychické nestabilitě. Váš cíl je prostý, ale jeho vyřešení nebude jednoduché. Musíte zjistit kdo, nebo co, zabilo Larryho Harpera.
Star Wars hra od Amy Henning se odehrává v období původní trilogie a vyjde v roce 2018
13. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv video, v němž se Electronic Arts dívají do budoucnosti svých her ze světa Star Wars, nešetří tradičními prohlášeními o tom, jak je pro dané tvůrce toto universum unikátní, pořád v něm jde najít pár detailů o doposud neoznámených hrách. Jedná se především o projekt Amy Hennig, na němž pracuje ve studiu Visceral a hru, na níž začíná dělat Respawn Entertainment pod vedením Stiga Asmussena (viz článek).
Samurajská akce Ni-Oh se 11 (!) let od přestavení hlásí o slovo s novým trailerem
15. 9. 2015
|
Petr Poláček
Duke Nukem Forever byl ve vývoji jak dlouho? Celých 14 let a kolikrát jsme se tvůrcům z 3D Realms během té doby vysmáli, že nejsou schopní hru dokončit. Kolikrát hra také vyhrála v soutěži o největší herní vaporware všech dob, člověk by to už ani nespočítal. Při tom ale existují další příklady her, jejichž vývoj oficiálně stále probíhá, ale není po nich vidu ani slechu. Třeba historická akční hra Ni-Oh, kterou Koei (ještě před svou fúzí s Tecmo) oznámila pro PS3 (tehdy vlastně jen pro "nástupce PS2") už v roce 2004, a poprvé ji představila trailerem (je v článku) na E3 2005. Vyjít měla v roce 2006, což se nepovedlo, pak se na hru tak nějak zapomněl, tvůrci ji občas připomněli, ale až během letošního ročníku Tokyo Games Show se s ní vrátili v plné parádě. Hra, jejíž zápletka vychází z nedokončeného scénáře slavného režiséra Akiry Kurosawy, se předvedla parádním trailer se záběry ze hry, a vyjít by pro PS4 měla v příštím roce. Tedy 12 let od oznámení. To je slušný výkon (pokud ovšem vyjde)!
Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild
12. 8. 2014
|
Adam Homola
Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.
Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ
24. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.
První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.
BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila
7. 12. 2012
|
Adam Homola
BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.
Tvůrci M&B: Napoleonic Wars se chystají na Sever a Jih
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Ještě jednou si nasypu popel na hlavu. Když přišla modifikace Napoleonic Wars pro Mount & Blade: Warband, viděl jsem v ní jen další přešlapování na místě. Teď už kroutím několikátý měsíc v devátém regimentu myslivců v Kaiserlich-Königliche Armee a hra mne stále drží. Nicméně, její tvůrci z Flying Squirrel Entertainment nezahálí a chystají další mod hry, tentokrát hodně ambiciozní (protože bitvy dvou set hráčů nejsou dost ambiciozní).
Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.
Nezvládnutá distribuce Lord of the Rings Online
27. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Že každou větší onlinovku provází porodní bolesti, je všeobecně známá věc.
Evo: Phase One - další pseudo-konzole
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Pamatujete ještě na Infinium Labs a na jejich "pokus" vytvořit herní konzoli Phantom, do které by se stahoval obsah výhradně z předplacené internetové služby? A která místo toho vysála bankovní účty důvěřivých investorů a nyní končí soudem? Možná to zní jako vtip, ale rozhodně to nebyl jediný pokus a rozhodně ne poslední.