Články

Toulky vesmírem v Battlecruiser Generations

Kanadský distributor DreamCatcher Interactive oznámil podepsání smlouvy se známým designérem Derekem Smartem, kterého proslavila především série vesmírných simulátorů Battlecruiser.

Massive Assault - boj o totální nadvládu

Vývojové studio Wargaming.net z New Orleans v Louisianě, s pobočkou v Minsku v Bělorusku, se včera vytasilo s oznámením svého nového strategického titulu s názvem Massive Assault, ze kterého vám přinášíme i pár obrázků.

Datadisk Tribunal pro Morrowind oficiálně

Dnešní tiskovou zprávou, která se objevila na oficiálních stránkách populárního RPG The Elder Scrolls: Morrowind, potvrdili vývojáři z Bethesda Softworks informace o nedávno spekulovaném add-onu Tribunal.

Sphere – ve sférách středověku

S hrami typu MMORPG jakoby se v poslední době doslova roztrhl pytel.

Detaily o pátém datadisku The Sims: Unleashed

Electronic Arts před chvilkou tiskovou zprávou oficiálně potvrdili přípravu páteho datadisku Unleashed pro nejprodávěnější hru všech dob The Sims, o jehož existenci jsme zde psali již několikrát.

Red Alert 2 v obchodech

Tato tisková zpráva z Westwoodu oficiálně potvrzuje, že jedna z nejočekávanějších her nejen letošního roku - Red Alert 2 - se konečně dostala do obchodů.

Dojmy z hraní – Red Dead Redemption 2

Když v hlavě hledám precedenty, které by se aspoň trochu přiblížily čiré autentičnosti Red Dead Redemption 2, moc mě jich nenapadá – snad jedině Kingdom Come: Deliverance. Jenže tohle je KC:D na steroidech. Ve více než dvouhodinové ukázce jsem se projel po Divokém západě vytvořeném s takovou láskou a péčí, až jsem několikrát zůstal němě koukat na obrazovku. Třeba když jsem musel uloveného jelena vlastnoručně stáhnout z kůže, jeho torzo si naložit na záda a přehodit přes koně, a pak se ještě vrátit pro kůži. Nebo když si můj kůň vybral přesně tenhle moment k tomu, aby se mi ostentativně vyprázdnil k nohám.

Ouya přiznává zpackaný fond pro indie vývojáře a slibuje nápravu

Skoro na den přesně před dvěma měsíci oznámili tvůrci konzole Ouya (její neslavná recenze zde) program Free the Games, který sliboval dodatečné finanční podpory hrám, jejichž tvůrci Ouye přislíbí exkluzivitu a získají 50 tisíc na crowdfundingové kampani. Již tehdy se nápad dočkal kritiky z mnoha, mnoha důvodů, ale ten pravý "shitstorm" na sebe nechal chvíli čekat.

Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete

Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.

Asura’s Wrath - první dojmy z šílené akce

Jsem jedním z těch, kteří se na Asura’s Wrath opravdu hodně těší. Styl hry mi přijde příjemně svěží a jde o kousek, který zase ozvláštní bojovky něčím novým, tedy minimálně v oblasti stylizace a vyprávění příběhu. Po několika misích z preview verze už nyní mohu odhadovat, že se na hru těším oprávněně, a tak nějak tuším, že tohle nebude kousek pro každého. Asura’s Wrath je hodně specifická hra, což znamená, že při svém způsobu stylizace příběhu a totálně nepříčetném obsahu bude velice snadné hru shodit s arogantním úsměškem západních hráče, který se rád mazlí se svou rádoby realitou v hrách.

Čip AGEIA PhysX s podporou spousty her

Společnost AGEIA byla založena v roce 2002 s jednoduchým záměrem.

Divoké časy ve vydavatelství Annapurna. Odešli všichni zaměstnanci

Vyjednávání vyústilo v bezprecedentní situaci