Články

Half-Life 2 se pomalu blíží - máme nové informace

Stačí napsat pár vět do nějakého zapadlého diskusního fóra a za chvíli o tom mluví celý internet.

WarCraft film se posouvá kupředu, má šéfa vizuálních efektů

Nedávno jsme měli v podcastu Vaška Rybáře z MovieZone, který tvrdil, že jestli má šanci nějaký film podle hry tenhle subžánr v Hollywoodu opravdu prosadit, bude to WarCraft. Film byl dlouho v kómatu. Blizzard už před mnoha lety oznámil, že ho bude točit Sam Raimi. Ten od toho dal ale ruce pryč a hned po něm naskočil na palubu Duncan Jones, který natočil parádní Moon a hodně dobrý Source Code. Teď film nabral další jméno na neméně důležitou pozici. Šéfa vizuálních efektů bude na WarCraft filmu dělat Bill Westenhofer.

GamesPlay – hrajeme novinku od Ubisoftu, sportovní Roller Champions

Ubisoft nás na své tiskové konferenci na letošní E3 překvapil hned několikrát, ale jedno z nejpříjemnějších překvapení bylo oznámení Roller Champions. Nějaké informace o hře sice utekly už před E3, ale nejenže hra vypadala na tiskovce dobře – ona taky hned rovnou vyšla. Respektive tvůrci vydali pre-alpha demo, ve kterém toho sice moc není, ale jádro hratelnosti je super.

Star Trek: Elite Force update

O této 3D akci odehrávající se na palubě Voyageru od Raven Software jsem tu psal krátce už včera a byť jsem se snažil hrát demo dnes znova, nějak se mi to stále moc nezamlouvá.

Divinity: Original Sin II láká milovníky nekromancie na efektně explodující mrtvoly nepřátel

Které herní studio vytváří nejzábavnější, nejupřímnější a nejnadšenější vývojářské deníčky? Můj hlas patří vývojářům z Larianu a jejich šéfovi, Swenu Vinckemu. V nejnovějším videu k Divinity: Original Sin II se tihle dobří lidé rozpovídali o další várce novinek, na něž se můžete těšit po zářijovém vydání. Splitscreenové hraní na jednom počítači i vytváření ničivých kouzel tím, že smícháte dohromady různé skillbooky, zní dost lákavě… Ale možná nejdůležitější je nové, krásné umírání.

NeoRetro – hrajeme první Mass Effect

V redakci vám na videu běžně ukazujeme nové hry, Honza s Pavlem se v Retro Gamesplayích zase věnují těm starým, ale co pařby, které nejsou ani staré, ani nové? Právě těm se bude věnovat série NeoRetro, která vzpomíná na legendy z relativně blízké minulosti. První pán na holení? Velitel Shepard a první Mass Effect.

LongPlay - Half-Life #1: legenda očima nezasvěceného

Těžko mezi hrami hledat podobně legendární, kultovní a zásadní hru, která ovlivnila nejen svůj žánr. V každém žánru bychom jich našli jenom pár, nicméně pro akce z pohledu první osoby je jednou z nejdůležitějších her vůbec Half-Life. První i druhý. Zatímco druhý vyšel v roce 2004, ten první spatřil světlo světa 19. listopadu 1998. Tedy téměř přesně před dvaceti lety. A když už má to výročí, tak si na něj posvítíme.

Pořiďte si na GOGu výhodně hry od Bethesdy

Nejen nesmrtelný Skyrim ve výrazné slevě

Poběží vaše hry na Windows Vista?

Máme tady další pokračování hledání odpovědi na důležitou otázku, a to: Jsou Windows Vista dostatečně uzpůsobeny pro hry?

Detaily o nenáročném enginu Half-Life 2

Šéf Valve Software Gabe Newell prozradil v rozhovoru na GamingNEXT několik dalších detailů o megaočekávané akci Half-Life 2.

GamesPlay – hrajeme kampaň Ghost Recon Breakpoint

Nástupce Wildlands je tady, v recenzi dostal od Davida šestku a my si dnes názorně předvedeme, proč Ghost Recon Breakpoint dostává u nás i ve světě taková hodnocení. A proč je zároveň tak dobrý. Podobně jako Wildlands má totiž Breakpoint spoustu světlých a zároveň temných stránek.

LongPlay – Crusader Kings II podruhé #1: Návrat Hrabišiců

Trvalo nám to dlouho, ale nakonec se přeci jen vracíme do střední Evropy rozervané brutálními válkami, z nichž jsme většinu způsobili my sami, když jsme si zrovna dávali pauzu od vraždění dětí a sexu s konkubínami. Nejnemorálnější pohanští vládci, čeští králové z rodu Hrabišiců, se vracejí na scénu a zvou vás, abyste jim u toho dělali společnost. Pakliže odmítnete…

BFG edice DOOM 3 se omlouvá vydáním patche a zdrojáku

Recyklovaný obsah vydávaný za „nový“, nepodpora původních DOOM 3 modifikací, hardwarová náročnost a absence celé řady nastavení, která u PC her pokládá spousta lidí za obvyklé, ale hlavně zbytečnost existence něčeho takového vůbec – to je vizitka nedávno vydané střílejdy DOOM 3: BFG Edition, se kterou se Andrej v recenzi nemazlil a myslím, že zcela oprávněně.

FPS/RPG hybrid E.Y.E se připomíná videem se dvěma katanami

Kyberpunk, dystopická budoucnost, silikonová dokonalost... Tímto směrem se nejspíše upírají...

Nuclear Dawn - mix strategie a střílečky vyjde už na podzim

Nezávislí vývojáři z Interwave po dlouhé době konečně oznámili termín vydání své...

Připomíná se multiplayerová akce Left 4 Dead

Tří minuty videa se zombíky ve vestibulu metra i na ulici od Turtle Rock Studios a Valve.

Tvůrce Garry’s Mod představuje novou platformu S&box

Garry’s Mod je modlou pro všechny rošťácké tvůrce, kteří by si stokrát raději vytvořili vlastní herní obsah, než aby se podrobili hranicím nastaveným existujícími hrami. Tahle snadno modifikovatelná sada nástrojů je schopná vypreparovat věci z her běžících na Source enginu, díky čemuž lze snadno tvořit vlastní interaktivní projekty. Ale přece jen už má svoje léta – vyšla už v roce 2004. A tak se její vývojář Garry Newman, spolu se svým studiem Facepunch (Rust), rozhodl přijít s pokračováním s názvem S&box, ovšem má to jeden háček. Možná to nakonec vůbec žádné pokračování nebude...

Čtenářský Retro GamesPlay: hrajeme upírské RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines

V historii videoher neexistuje moc příkladů komerčních propadáků, kolem kterých se utvořila početná skupina zcela oddaných fanoušků, co hru skrze masivní neoficiální patche vylepšuje a updatuje až do dnešních dnů. Jednou z takových her je akční RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines od již zaniklého studia Troika Games. Bloodlines je unikátní hra hned z několika důvodů. Vyšla ve stejný den jako Half-Life 2 (16. listopad 2004), používala stejný engine jako HL2 (Source), po vydání komerčně zcela propadla, způsobila de facto zánik studia Troika, byla technologicky v příšerném stavu, ale po stránce herní či příběhové nezestárla dodnes, jak si názorně předvedeme v průběhu vysílání s našim čtenářem a divákem Honzou Potměšilem.

Překrásný Aer vás změní na ptačí dívku, abyste mohli prozkoumávat krajinu

Se zítřejším počátkem PAX South se začínají zjevovat nenápadné, ale veskrze zajímavé projekty. Jedním z nich je i švédsko-německá akční adventura Aer (homepage), která hráči předá ovládání nad postavou poustevnice Auk, co se umí přeměnit na ptáka. Esteticky vymazlený titul sází především na exploraci světa, sestaveného ze vznášejících se ostrůvků. 

Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru

Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.