GOG Galaxy 2.0 vám spojí všechny herní knihovny do jedné
Steam, Origin, Uplay, GOG, Epic, Battle.net, Bethesda.net… Množství ikonek herních klientů nezbytně nutných ke spuštění přestává být únosné, zvlášť když se někteří staromilci donedávna bránili i tomu Steamu. S GOG Galaxy 2.0, jehož betaverzi momentálně v redakci testujeme, by se to mohlo změnit. Tak trochu – má v sobě totiž agregát, který všechny vaše knihovničky sjednotí.
They Are Billions po stížnostech hráčů snižuje obtížnost
Futuristická strategie They Are Billions se minulý týden konečně přehoupla z early accessu do své plné verze. Ne všem fanouškům ale udělala radost nově přidaná příběhová kampaň a spousta z nich po stovkách hodin v survival módu změnila na Steamu své hodnocení z palce nahoru na ten dolů. Tvůrci jejich stížnosti na příliš vysokou obtížnost a přísné časové limity vyslyšeli, hra by s novým patchem už neměla být tak těžká.
Update pro Destiny 2 dorazí později kvůli duševní pohodě zaměstnanců
Crunche, přesčasy a syndrom vyhoření jsou mezi herními vývojáři poslední dobou poměrně zásadní téma. Už i jejich zaměstnavatelé si začínají uvědomovat, že než posílat přepracované podřízené na duševní prázdniny, bude možná jednodušší upřednostnit jejich zdraví před absolutně vyladěnou a vyváženou hrou. Bungie si je kupříkladu vědomé, že je brokovnice Lord of Wolves v Destiny 2 děsně přesílená – ale zároveň kvůli ní nebude nutit své zaměstnance pracovat 16 hodin denně.
Nejčtenější články týdne, E3 edice: Cyberpunk 2077, exkluzivity na Epic Store
Cyberpunk 2077 jsme sice pořád nehráli, ale i tak nás nepřekvapilo, že o dojmy z aktuální prezentace hry z letošní E3 byl největší zájem. Šárka totiž demo viděla a podobně jako asi drtivá většina novinářů odcházela ze stánku CD Projektu trošku zklamaná. Cyberpunk 2077 na letošní E3 nikomu moc mozek z hlavy nevystřelil a řadu lidí mírně rozhodilo prý nevábné střílení. Tak jako tak jde pořád o jednu z nejočekávanějších her příštího roku, a to je co říct – příští rok toho totiž vyjde možná až moc.
Ace Combat 7 umí člověku nádherně lézt do zadku
Ohromné množství počítačových her si dává za cíl jediné: Máte se při jejich hraní cítit hustě, drsně, jako největší hrdinové na světě. „Hahá, tumáš, démone! Proti mně nemáš naději!“ honí se vám hlavou, když brokovnicí kosíte monstrum za monstrem, i když by vám ve skutečnosti zpětný ráz takového kvéru urval rameno. No prostě skvělý pocit. Ale snad žádná hra mě nedokázala tak skvěle vychválit, tak moc mi uměle zvednout sebevědomí, jako Ace Combat 7.
11 zvláštních, leč dobrých simulačních her, o kterých jste možná neslyšeli
Jedna má záliba se v redakci bohužel moc nesetkává s pochopením. Ti nade mnou mi sice dovolí sem tam informovat o provařených sériích jako Farming Simulator, Truck Simulator, Flight Simulator a Spintires/MudRunner, ale žánr simulačních her toho nabízí mnohem víc, co stojí za zmínku. Rozhodl jsem se proto sesumírovat mnou otestované „divné“ hry z poslední doby do jednoho článku, což už by mi mohlo projít. [A taky že prošlo -Ed.]
Bruce Willis a Gary Oldman, teď Keanu Reeves. Které hvězdy zazářily ve hrách?
Cyberpunk 2077 na letošní E3 zaujal i díky přítomnosti Keanu Reevese, který s hrou spojil svůj hlas i tvář a následně zazářil na tiskové konferenci. Není zdaleka první ikonou stříbrného plátna, která se upsala hernímu projektu, na druhou stranu ovšem tříáčkových hvězd stále ve světě interaktivní zábavy nenajdeme požehnaně. Kdo další se v nějaké hře objevil a co vlastně tvůrce k obsazování drahých celebrit vede?
Vzpomínáme: Rise of Nations byl jediný úspěšný klon Civilization
Přejít od jediné vísky do bující megalopole světa zítřka. Takový zážitek nabídla slušná porce her. Většina z nich pro to ale využila abstraktnější tahový způsob – a ty, které se pokusily o realtime provedení, skončily spíše na smetišti dějin. Před více než dekádou a půl však s touto premisou nečekaně uspěla legendární strategie Rise of Nations. Vývojáři hry vydané před 16 lety a jedním měsícem, 20. května 2003, tak dokázali nemožné – ale ani to jim nepomohlo.
Americký prezidentský kandidát Bernie Sanders podpořil odbory v herním průmyslu
Každou chvíli slyšíme zprávy o mizerných pracovních podmínkách v herním průmyslu, o nekonečném crunchi, o vyhořelých zaměstnancích. Někdy situace dojde tak daleko, že zaměstnanci žalují své vlastní studio, jako například v případě Eugen Systems a Steel Division: Normandy 44. K tématu se teď vyjádřil člověk, od kterého byste to možná nečekali: kandidát na amerického prezidenta Bernie Sanders.
V nových Pokémonech už nemůžete chytit úplně všechny
Doby, kdy jste v pokémoní hře (respektive příbuzné dvojici či trojici her) mohli chytit úplně všechny Pokémony, jsou zřejmě nenávratně pryč. Kapesních příšerek je už zkrátka příliš velké množství, takže chystané Pokémon Sword & Shield nabídnou jen předem daný výběr, jinak by se to celé nedalo vybalancovat a zajistit, aby i noví Pokémoni byli relevantní ve srovnání se starými favority.
„Hry nepotřebují legitimizovat,“ říká Keanu Reeves
Moment, kdy se při prezentaci Cyberpunku 2077 na obrazovce, a následně i na pódiu, vyloupl Keanu Reeves, si pro sebe ukradl celou E3. Spontánní výměna „You’re breathtaking!“ s jedním z diváků už stihla inspirovat nekonečné množství memů. Keanu následně věnoval čas i rozhovorům s médii a když se ho novinář z BBC zeptal, zda může jeho přítomnost pomoct hernímu průmyslu v očích zbytku kulturního světa, prohlásil, že hry vůbec legitimizovat nepotřebují.
Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa
Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.
Vzpomínáme: Shogun: Total War založil nesmrtelnou dynastii
Na přelomu milénia existovala celá plejáda pokusů o skloubení 3D formátu a žánru real-time strategií. Ačkoliv výsledkem bylo i několik zajímavých experimentů, valná většina zbylých nej(h)různějších pokusů je právem zapomenuta, typicky protože křížily své nápady s akčními hrami, své principy příliš zjednodušily, anebo protože byly z různých důvodů nehratelné. Shogun: Total War, který vyšel před 19 lety, 13. června 2000, byl však něčím docela odlišným a založil dynastii, které se daří dodnes.
Rockstar + Stadia: Dočkáme se konečně PC verze Red Dead Redemption 2?
Včerejší stream o streamovací službě Stadia potvrdil na 30 her, které si zahrajete na televizi, počítači i mobilu jen s použitím internetu (a za předpokladu, že bydlíte v některé z podporovaných zemí, mezi kterými zatím chybí ČR). Jenže Google si schovává pár es v rukávu, jelikož během streamu byla k vidění loga Capcomu, Rockstaru a EA, u kterých prozatím platí, že své tituly oznámí později.
Blizzard zrušil střílečku ze světa StarCraftu a vyvíjí Diablo 4 a Overwatch 2, tvrdí zdroje
Jason Schreier z Kotaku znovu zasahuje. Tentokrát přišel s informací, že Blizzard v uplynulých dvou letech pracoval na střílečce z prvního pohledu v univerzu StarCraftu, jen aby ji teď zrušil. Hlavním důvodem je to, že se studio chce soustředit na vývoj nového Diabla a Overwatche. Rušení projektů je sice normální, i tak je to ale pro fanoušky StarCraftu smutná zpráva.
GOG rozdává zdarma neoficiální datadisk Hellfire k prvnímu Diablu
Blizzard se dlouho zdráhal poslat své starší hry do digitální distribuce, letos si však konečně můžete zahrát původní Diablo i Warcraft legálně, aniž byste měli krabicovou verzi. A všichni, kdo si první Diablo pořídili na GOGu, se teď po četných prosbách fanoušků dočkají také neoficiálního datadisku Hellfire v podobě bezplatného updatu.
V českém Euro Truck Simulatoru 2 vás může navigovat Geralt
Mým nejoblíbenějším hlasem pro GPS navigaci v autě je stále sípavý Darth Vader, teď ale získal zdatného konkurenta. SCS Software totiž do Euro Truck Simulatoru 2 přidali anglický dabing. Jedním z vašich nových navigátorů je Doug Cockle, hlas herního Geralta, který vás za volantem může oblažovat buď svým britským a americkým přízvukem, anebo nasadit ten charakteristický chraplák.
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
Kodžima se podělil o klíčové momenty z vývoje Death Stranding
Nový trailer velmi očekávané, tajemné hry Death Stranding už jste asi viděli (a pokud ne, tak to napravte zde). Otázek máme ale stále víc než dost a vizionářský tvůrce Hideo Kodžima se rozhodl odpovědět na ty, které nás v tuto chvíli zajímají o něco méně. To však neznamená, že by nebyly zajímavé.
Nejčtenější články týdne - od Death Stranding až po Kingdom Come
Death Stranding je bez pochyby jednou z nejočekávanějších her posledního roku „aktivního života“ současné generace konzolí. Není proto divu, že se článek o datu vydání stal jedním z nejčtenějších a nový trailer jedním z nejsledovanějších za poslední týden. Kodžima dodá své nové dílo už letos, což je asi dřív, než většina z nás čekala. A navíc jsme se z nového traileru dozvěděli něco konkrétního. Nevíme jak vy, ale my se začínáme pomalu těšit.