Naděje na vzkříšení All Points Bulletin žije
Pokud patříte mezi těch několik desítek tisíc věrných hráčů, kteří 23.
Komiksový Assassin's Creed, románový Homefront
To, že se komiksy a beletrie staly nedílnou součástí celé herní mašinerie je...
Rocková opera podle Mega Mana
Vrátili jste se z kina, kde právě Scott Pilgrim zvítězil nad světem a nastartoval ve vás retro videoherní horečku? Potom rychle nalaďte frekvenci americké kapely The Protomen, která nekompromisním způsobem kloubí osmdesátkový stadionový rock a metal, chiptunes a především ohromnou a vážně míněnou lásku k poetice klasických her v čele se sérií Mega Man.
Zapojte se do veřejného testu F2P verze LotRO
Fanoušci a hráči The Lord of the Rings Online v Evropě se po měsících čekání na informace o spuštění free-to-play (zdarma hratelné) verze hry dočkali od Codemasters pádného důkazu, že se věci hýbou. Právě dnes se rozběhl zátěžový test F2P verze v podobě preview akce, které se mohou zúčastnit nový i stávající hráči, stačí se zaregistrovat na této stránce.
Nintendo se bojí iPhonu
Nintendo se sice chystá vypustit do světa svůj handheld 3DS, ale zdá se, že „Dsko“ trápí...
Fallout - legenda pokračuje
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Sony udalo 2.5 milionu PS Move, ale je to opravdu úspěch?
Jelikož je herní trh v posledních měsících poněkud nestabilní, odborná, ale i laická veřejnost se velmi zajímá o první výsledky prodejů pohybového ovladače od Sony, PS Move. Ten má za sebou první sečtený měsíc a výsledky jsou následující. Milion kusů distribuován v USA a Kanadě, 1,5 milionu v Evropě, Asie na svůj launch teprve čeká.
Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň
Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:
Peter Molyneux: Nikdy jsem neudělal skvělou hru
Na tohle nejsme od sebevědomého chlapíka, který má na svědomí hned několik kvalitních herních počinů (Populous, Fable série a dalš), zvyklí.
Philip Oliver: Příští generace konzolí nepoužije pevná média
Zatímco diskuse o další generaci konzolí pomalu utichla, hlavně v souvislosti s invazí pohybových ovladačů, Philip Oliver, jeden z šéfů Blitz Games Studio se k tématu budoucího Xboxu, PlayStationu a Wii vrátil.
Řešení problému s bazarovým prodejem podle Davida Brabena
Jsou dvě věci, z kterých mají společnosti profitující z her starosti. Tou první je pirátství, tou druhou sekundární prodeje použitých her. Ve svém článku se nad tímto problémem zamyslel David Braben, tvůrce legendárního Elite a řady dalších her, které produkuje jeho studio Frontier Developments.
G.E.C.K. editor pro Fallout: New Vegas je venku
Byly časy, kdy při vyslovení zkratky GECK každému naskočilo v mysli isometrické zobrazení, hexagonální pole a desítky hodin spojených s hledáním Garden of Eden Creation Kitu.
Co přinese patch pro PC verzi Medal of Honor
Zpětná vazba od komunity je důležitým informačním kanálem pro všechny vývojáře. A právě na základě feedbacku byl vypracován první patch pro multiplayer nedávno vydané válečné akce Medal of Honor (recenze), která si možná u kritiky nevedla tak dobře, jak by autoři chtěli, ale rozhodně se nedá mluvit o nezájmu hráčů samotných.
Microsoft 3D hraní nevěří
3D boom se dotkl celého světa, ale vychází primárně z finančních úspěchů filmů (zdravíme Avatara) využívajících technologií zobrazení 3D (a finanční byl mimo jiné i proto, že lístky do kin IMAX a spol jsou dražší). Nyní se výrobci snaží dostat třetí rozměr i do vašich obýváků skrze 3D televize a v herní oblasti přes první 3D experimenty (více v článku o 3D hraní na PS3), jako je například Nintendo 3DS. Jenže Phil Spencer, viceprezident Microsoft Game Studios je k celému humbuku poměrně skeptický a skrze jeho slova si můžeme onen skeptický pohled vztáhnout na celý Microsoft.„Jako společnost zaměřená na produkci zábavy se snažíme vyrábět věci, které si mohou ještě dnes užívat miliony lidí. A při pohledu na trh, ať už je to dobře či špatně, většina lidí prostě doma nemá televize, které by umožňovaly 3D zobrazení.“ Tato slova zní logicky. Microsoft a ostatně i ostatní herní producenti potřebují co největší penetraci trhu systémy, na nichž se dá hrát. A 3D technologie je skutečně v plenkách, protože si dnes 3D televizi pořizují pouze ti největší technologičtí nadšenci.
Hry pomáhají barmanům i zmrzlinářům
Hrajete rádi hry? Pak máte předpoklady k tomu, abyste svoji práci dělali lépe než vaši kolegové, v hlavě si dovedete příslušné informace udržet delší dobu a obecně vynikáte lepšími schopnostmi než lidé, kteří jsou do pracovního procesu zapojeni jen v ryze pasivním prostředí. To alespoň tvrdí čerstvě vydaná studie na univerzitě Business School v Coloradu, která zase po čase hodnotí přínos videoher jako pozitivní.
NASCAR 2011 - simulace nebo arkáda?
Vývojáři z Eutechnyx pokračují v postupném odhalování toho, co nabídnou nadcházející závody NASCAR The Game 2011. Celkově prý budou víc připomínat simulátor než arkádu, byť tvůrci berou ohled i na příležitostné hráče a nechtějí tedy zabíhat do takových hardcore detailů, jako třeba konkurenční iRacing.
Shogun 2 znamená konec špatné AI
Creative Assembly se za všechny ty roky strávené se strategickou sérií Total War dočkali mnoha vděku, ale často třeba i kritiky za mizernou AI nepřítele. S tím je ale podle nejnovějších vyjádření tvůrců již amen a jako první by to měla demonstrovat nadcházející strategie Shogun 2: Total War.
Hledá se producent pro Alana Wake 2?
Že by finští Remedy rádi navázali na hororovou akční adventuru Alan Wake druhým dílem není žádným tajemstvím a sami vývojáři to v rozhovorech bezprostředně po vydání hry několikrát přiznali. Čekalo se ale, zda podprůměrné prodeje prvního dílu nepřimějí Microsoft k tomu, aby případný vývoj Alana Wakea 2 v zárodku típl. No, jisté to ještě není, ale podle všeho se tak zatím nestalo - ba právě naopak.
Vedou násilné scény k agresi? Vědci se opět nedohodli
Další z mnoha výzkumů na téma počítačových her, filmů a televize a jejich vlivu na psychiku dětí a náctiletých dospěl do fáze zveřejnění výsledků. Tentokrát byl proveden Národním institutem pro studii zdraví v USA a v čele výzkumu stál Dr. Jordan Grafman (na obrázku).
Kreativní šéf Assassin’s Creed zakládá velké studio pro THQ
Že THQ kutí něco velkého viselo ve vzduchu už několik týdnů, ale teprve nyní se může pochlubit svým tak trochu megalomanským plánem na vytvoření velkého montrealského studia. Danny Bilson z THQ pln nadšení dnes oznámil, že hodlá v kanadském městě otevřít studio, které pojme celé čtyři stovky profesionálů.