Zahradníkův rok aneb kolik jste ochotni obětovat snu o vývoji her?
V pátek 26. července se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (232). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 231, abyste si mohli udělat představu o obsahu, který v Levelu najdete.
GT Academy se v ČR zúčastnilo už skoro 7 tisíc hráčů
Letošní GT Academy je v plném proudu a podle všeho jde o úspěšnou akci. Celkem už se skrze demo Gran Turisma 6 nebo oficiální akce (u nás i na Slovensku se ještě chystají, viz informace uvnitř článku) GT Academy zúčastnilo přes šest set tisíc hráčů. V České republice šlo v době vydání tiskové zprávy o 6696 hráčů, takže už se blížíme sedmi tisícovkám.
Na konci září se koná 10. ročník grafické konference Splash
23. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Na konci září se v prostorách kampusu České zemědělské univerzity v Praze uskuteční dvoudenní konference Splash, která je určená především pro zájemce o grafiku všech druhů a forem z řad amatérů i profesionálů. Během soboty a neděle 27. a 28. září můžete v rámci přednášek, workshopů a dalšího doprovodného programu načerpat spoustu zajímavých informací z oblastí 2D a 3D grafiky, animace, a postprodukce.
Valve si sype popel na hlavu kvůli Steam Greenlight
Jestli něco patří mezi bolesti současného Valve, je to nepružnost Steam Greenlight. Poukazuje se na ni už pěkně dlouho a zvenčí se zdá, že se ledy moc nehýbou a kolos stále kráčí jen velmi pomalým tempem. Skoro by člověk vinil onu slavnou plochou strukturu celé společnosti... a asi by nebyl daleko od pravdy. Díky ní ovšem můžeme říci, že Tom Bui hovoří za Valve a jasně říká, že takhle to není v pořádku.
Změnil Wargaming přístup Microsoftu ke schvalování patchů?
Zajímavé zprávy znějí nepřímo z Microsoftu. Má je na kontě Victor Kislyi, šéf Wargaming.net, který chystá na X360 svůj veleúspěšný titul World of Tanks. Mezi bolesti vývojářů patří až paranoidní (nu, někteří z nás by možná řekli preventivní) snaha kontrolovat vše, co se dostává na XBL, včetně patchů.
Recenze hry o čistých záchodech a další články z Konzolista.cz
Tento týden se kolegové z Konzolista.cz pustili do recenze drsného Kung Fu Rabbita, toaletního Men’s Room Mayhem a povedeného Mario & Luigi: Dream Team pro 3DS. Kromě toho si ale samozřejmě připravili i tradiční nášup zajímavostí a informací ze světa konzolí a handheldů.
Blizzard začne dělat knižní pohádky ze světa WarCraftu
Blizzard už delší dobu patří k těm firmám, které umí se svými hrami opravdu nakládat jako s plnohodnotnými značkami a ne jen s hrami. S novými díly si dává vždycky pořádně na čas, ale všechny tři značky více než solidně podporuje skrze spoustu dalších doplňkových produktů a aktivit. K Diablu, StarCraftu i WarCraftu si můžete koupit hromadu figurek, knížek, komiksů, mangy, oblečení, doplňků, deskových her, karetních her a podobných věcí. Teď se Blizzard poprvé pouští do nové, neprobádané oblasti. Bude dělat knížky pro děti.
Ouya chce podpořit exkluzivní projekty na Kickstarteru, vývojáře však spíše odradí
Žijeme to ale ve skutečně báječné době! Hráči přispívají na vývoj her a jenom jejich finance tak stojí za návratem legend herního byznysu i samotnou tvorbou unikátních technologických konceptů, jako je třebas konzole pro domácí hraní mobilních her Ouya. A prý bude ještě lépe! Ouya dnes oznámila, že jedním milionem dolarů přispěje do svého "Free the Games Fund" – fondu na podporu nezávislých vývojářů. Ze svých vlastních financí tak navýší sumu hráči (backery) darovaných dolarů. Věc má však jeden počáteční háček – kdo se k fondu připojí, slibuje zároveň minimálně půlroční exkluzivitu své hry pro konzoli Ouya.
Beyond Good & Evil 2 vyjde později, protože byla příliš velká
Na existenci vývoje toužebně vyhlíženého projektu Beyond Good & Evil 2 by bylo snadné zapomenout – peče se už minimálně pět let a o jeho vydání až pro novou generací konzolí se šuškalo už rok před oznámením nové generace konzolí. O důvodech maratonského vývoje se nyní (znovu) pro IGN rozpovídal autor první hry Michel Ancel. Jednoduchým důvodem prodlužovaného vývoje dle něj je přílišná monumentálnost hry. Netřeba se však bát, protože Ancel si z toho odnesl zajímavé morální ponaučení – není třeba činit nějaké pochybné vývojářské kompromisy, stačí prostě počkat na ještě silnější železo!
Zombie akce State of Decay vyjde na PC snad ještě letos
State of Decay, neboli simulace přežití uprostřed zombie apokalypsy, u nás uspěla (viz recenze). Mnohým ale na hře jedna věc chyběla – PC verze. Na X360 totiž State of Decay úspěšně pozřela spoustu s ochotou platících hráčů a ti, kteří se k microsoftí konzoli nedostali, by si rádi zkusili přežití i na PC.
Tvorba Skyrim modu Falskaar zabrala mladému tvůrci celý rok
Spousta lidí si určitě říká „mít ten čas, udělal bych...“ a většinou zůstane jen u toho. Jenže devatenáctiletý fanoušek Skyrimu, Alexander J. Velicky, nezůstal jen u slov, ale rozhodl se, že prostě pro Skyrim svůj mod udělá a tečka. Co na tom, že mu to zabere celý rok každodenní práce. Po roce práce nakonec mod Falskaar vyšel a nutno říci, že ta práce je na něm vidět.
Výrobci Oculus Rift by virtuální brýle nejraději dávali zadarmo
Kdyby byla nějaká lidová fronta nedůvěry k brýlím s virtuální realitou, asi bych byl někde ve vůdčím sněmu. Tedy před letošní E3. Jenže když slyšíte Miloše a někdejšího skeptika Pavla básnit o vlastnostech Oculus Rift (viz naše reportáž), vaše ocelové přesvědčení se musí nutně zachvět. Alespoň to mé se určitě zachvělo a jsem docela zvědav, co Brendan Iribe a jeho tým vytvořili.
Letní slevy na Steamu nakoply prodeje plošinovky Fez
Asi to znáte sami. To období, kdy přijde Steam se slevami a snaží se vás nalákat do finančních pekel nabídkou haldy až směšně laciných her. Někdo projde letním „výprodejem“ na Steamu se ctí a zachovanou důstojností, někdo už řeší, kterou ledvinu prodá, aby měl alespoň na elektřinu a mohl si zahrát svých tisíc nových her.
Valve Pipeline se pokusí představit vývoj her teenagerům
Velmi zajímavý projekt rozjelo Valve. Jmenuje se Pipeline a cílí na současnou generaci náctiletých, primárně středoškoláky, kteří se zajímají o hry, mají spoustu otázek a možná i nápadů v oblasti herního vývoje, ale nemají se kde realizovat. Pipeline se nachází momentálně ve formě stránek a prezentačního videa (najdete jej uvnitř článku), které vysvětlují, oč jde.
Ken Levine stále nevzdává BioShock pro PS Vita
O možnosti, že by se oblíbená značka BioShock objevila i na nadupaném handheldu PlayStation Vita (jako nová hra, nikoliv port), poprvé Ken Levine mluvil v roce 2011. Píše se rok 2013 a kde nic, tu nic. Všichni to brali jako potvrzení faktu, že se při představování nových hraček a značek značně fantazíruje, ale jak se zdá, Levine se svého malého snu nevzdává.
USA akceptuje hráče League of Legends jako profi sportovce
Možná to zní podružně, banálně a pro běžného hráče nezajímavě, ale pro svět her, které mají ambici stát se seriózním eSportem, jde o celkem velkou věc. Riot Games po dlouhodobém lobbování a vzývání všech svatých dosáhli toho, že USA nyní berou z hlediska pobytu v zemi profi hráče League of Legends na stejné úrovni jako profesionální hráče amerického fotbalu, basketbalu nebo kteréhokoli jiného tradičního sportu. Jako profi hráči League of Legends budete zkrátka od nynějška bráni za profesionální sportovce.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.
Nezávislý rozcestník: osamělý trůn rockové opery
Lukášovy uši se rozpustily pod údery rockové opery The Protomen. Je z toho dokonce i záznam z počátků nového Games. Od té doby se jeho uši máčí jak v rocku a opeře, tak v sonátách a jiných formách, o kterých vím asi tolik jako o expozici, provedení a repríze. Ale! Vím o něčem, o čem možná neví ani sám Lukáš a možná ani vy. Karmaflow. Vzešlo z hlavy nizozemského skladatele Ivo van Dijka a má jít o první rockovou operu ve videohře! Je to tak: Ivo má ambice na to být největší Dijk!
Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách
Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.
Xbox One si prý výkonově polepšil, ale velikost RAM zůstane
Na konzolích nové generace se pracuje spoustu let a v průběhu vývoje se mění. Tak, jak si je jejich výrobci na začátku vysní, to nakonec dopadnout nemusí a hardware, který skončí ve finální verzi, může být jiný, než bylo původně v plánu. Za něco můžou technické specifikace jednotlivých komponent, za něco cena i požadavky vývojářů, optimalizuje se výkon a nakonec se to všechno musí vejít do krabičky normálních rozměrů, která se nebude přehřívat. Kupříkladu hardwarové specifikace Xbox One se podle všeho měnily ještě nedávno - očekávalo se třeba, že konzole bude mít víc paměti.