V Call of Duty se vystřílelo přes 32 biliard střel

Activision se pochlubila statistikami z multiplayeru Call of Duty od CoD 4: Modern Warfare a dodala i zajímavá přirovnání. Celkem si prý už Call of Duty zahrálo sto milionů lidí, což není rozhodně málo. Mnohem šíleněji zní ovšem číslo počtu vypálených střel. Jen ho napíšu... 32 300 000 000 000 000. Pokud byste to chtěli i vyslovit, vězte, že jde o 32,3 biliard.

Mod StarCraft Universe zkouší uspět na Kickstarteru

Pamatujete se ještě na ambiciozní projekt Ryana Winzena StarCraft Universe? Dříve se jmenoval World of StarCraft, pak se do hry vložil Blizzard a po prvotním bububu přijal Winzena do otevřené náruče. V únoru vás Petr informoval o vydání prologu pro jednoho hráče, kde jste si mohli udělat slušnou představu o tom, jak by měl mod vypadat.

Xbox One už nebude vyžadovat připojený Kinect

Zdá se, že Microsoft začíná opravdu Xbox One přizpůsobovat hráčským potřebám a touhám, jak to jen jde. Po nedávné zprávě, že Gold účet a stažené hry půjde sdílet na jedné domácí konzoli mezi více XBL účty, nyní přichází dobrá zpráva pro ty, co měli obavu z případného šmírování Kinectu.

Iwata: „Problémem Wii U není vysoká cena“

To, že se Wii U neprodává tak, jak by Nintendo chtělo, není žádným tajemstvím. Za první čtvrtletí fiskálního roku celosvětově prodalo jen 160 tisíc konzolí. Satoru Iwata, šéf Nintenda se nyní vyjádřil, že společnost samozřejmě analyzuje důvody toho, proč si nová konzole nevede tak dobře. Mnoho analytiků konstatuje, že by Wii U pomohlo, kdyby bylo levnější a rovnou říkají, že Nintendo bude muset ke zlevnění sáhnout.

Xbox One umožní doma sdílet Gold účty a hry

Microsoft postupně vyjasňuje nebo spíše upravuje vše ohledně jejich služeb na Xbox One a je sympatické, že se vrací jedna ze služeb, která zanikla společně s veletočem, který zlikvidoval většinu DRM omezení. Nově totiž (pokud si to Microsoft zase nerozmyslí) půjde sdílet na „domácí“ konzolí jeden Xbox Live Gold účet, takže nebude třeba pro několik různých účtů kupovat stejné množství Goldu, aby se všichni dostali do multipalyeru a k bonusovým funkcím.

Švédský tým Alliance vyhrál 1,4 milionu dolarů v turnaji Dota 2

Až vám někdo bude říkat, že se hrami nedá vydělat, pošlete jej sledovat třeba turnaj v Dota 2. Ten pořádalo Valve a po více než týdnu soupeření vzešel z šestnácti nejlepších týmů světa jeden vítěz. Stal se jím švédský tým Alliance, který ve finále porazil ukrajinské Na'Vi 3:2.

Valve zavřelo svoje studio v San Francisku a možná mění směr

Byl to teprve prosinec loňského roku, kdy Valve sídlící ve Washingtonu koupilo maličké studio ze San Francisca. Trochu překvapivý tah, ze kterého mohly vzejít mobilní hry či klasické indie hry. Tedy něco, co Valve nijak přímo nedělá a doposud se zaměřovala pouze na velké hry. Spolupráce mezi maličkým studiem Star Filled Studios a Valve ale vydržela jen osm měsíců. Teď obě strany potvrdily, že se rozchází a společně už žádné projekty dělat nebudou.

Saints Row IV nabízí za vlasy přitaženou edici za milion dolarů

4 miliony Kč za speciální edici Grid 2 s reálným autem? Pche, to je pro socky. Bylo jasné že tuhle šílenost někdo překoná a kdo jiný, než Voliltion a jejich už tak hrozně přehnaná Saints Row IV. Nejen že samotná hra je přímo přecpaná šílenými prvky a nápady, teď ještě nějakou hlavu pomazanou napadla ta nejzběsilejší speciální edice vůbec. Je plná blbostí, luxusu a netradičních věcí. Podle aktuálního kurzu vás vyjde na nějakých 19,43 milionu Kč a z odměn se vám budou panenky obracet.

CBE Software s odstupem hodnotí kampaň J.U.L.I.A.

Možná si ještě vzpomenete na nepříjemné problémy, které postihly studio Amanita, CBE Software a několik dalších firem. Vydavatel Lace Mamba vývojářům bohužel neplatil a ani nepodával zprávy o tom, jak si hra na trhu vede. Čeští CBE Software se teď na celou věc a vůbec na trable nezávislého vývoje podívali v sérii článků Surviving Indiegogo. První článek vyšel před pár dny, nese název Breaking the Curse a zabývá se jakýmsi novým začátkem, kterým pro studio byla crowdfundingová kampaň.

Amazon prý ještě letos vydá vlastní herní konzoli

Vypadá to, že herní konzole postavené na Androidu nebudou jen záležitostí pro úzkou skupinu zájemců na Kickstarteru. GameStick a hlavně Ouya dokázaly, že hráči o něco takového mají zájem, ale ani jedna z nich nemá na to stát se masově prodávaným zařízením. Navíc Ouya není žádným úžasným kusem hardwaru (viz recenze Michala Rybky) a v podstatě kvalitou odpovídá své ceně. Androidí konzoli by mohl protlačit nějaký velký hráč, ale Microsoft, Sony či Nintendo to pochopitelně nebudou. Do hry se podle nejnovějších nepotvrzených zpráv dost možná vloží Amazon.

Jak vývojáře Total War: Rome II překvapila vlastní hra

Uprostřed desítek opakujících se preview na Total War: Rome II se občas objeví i nějaká ta zajímavá informace, která nezazněla a nebo alespoň perlička „z natáčení“. Tu přinesl v rámci tohoto rozhovoru Michael Simpson, studio director v Creative Assembly. Milé je, že se daná perlička týká umělé inteligence a okrajově i strategické diplomacie.

Na seriál o herních vývojářích Dads se sesypala kritika

Je to skoro rekord. Komediální seriál Dads ještě ani společnost Fox nezačala vysílat a už se do něj šije ze všech stran kvůli rasismu a laciným vtípkům. Může za to projekce pro americké novináře, ze které odešlo mnoho znechucených lidí, kteří následně začali Dads kritizovat. Proč se mu věnujeme my? Nu, hlavní je fakt, že ústřední duo hrdinů jsou herní vývojáři.

Company of Heroes 2 ruší prodej v Rusku kvůli kritice obsahu

Když jsem u některých trailerů na Company of Heroes 2 psal, že ten pitomý křečovitý ruský přízvuk otravuje, nenapadlo mě, že to bude jen špička ledovce, která naštve samotné Rusy, kteří jsou, jak je jejich dobrým zvykem i prokletím (vše je otázka míry) patriotičtí až na půdu. Není tedy divu, že je celá kampaň Company of Heroes 2 pořádně zvedla ze židle.

Proflákla návštěva ve Valve nové Left 4 Dead?

Možná je to nějaká další monstrozní hra Gabea Newella, kterou si na všechny nachystal ve svém zámku ve Valve. Možná je to ale zajímavý únik informaci, za který mohou nenechavé ruce s foťáky návštěvníků společnosti. Ona klíčová návštěva se týká turnaje v Dota 2, při jehož příležitosti byli přizváni fandové hry z Redditu do Valve. Nu a jeden z nich vyfotil obrazovku, na níž najdete seznam procesů ve společnosti.

Adventura Postmortem vás nechá zabít jediného člověka a sledovat následky

Nezávislý tým, který pracuje na adventuře Postmortem pochopil, v čem tkví kouzlo uzavřených scén a hlavně principu dominového efektu. V Postmortem se totiž vtělíte do Smrťákova agenta, který je na donátorském večírku a má/ může zabít jednoho člověka. To by vlastně nebylo tak zvláštní, kdyby k tomu nebyl dodatečný příběh.

Battlescreen pro Battlefield 4 bude jen na PC, Xbox One a PS4

Pokud patříte mezi nadšené hráče Battlefieldu 3 na X360 a PS3 a ještě k tomu se těšíte na Battlefield 4 s tím, že na nové konzole nebudete hned přesedat, máme pro vás špatnou zprávu. Jedna z hlavních novinek, Battlescreen, se na současné generaci konzolí neobjeví. Pokud tápete oč jde, vězte, že jde v základě o veškerou funkcionalitu (minimapa, statistiky, loadouty) skrze druhý display, ať už tabletu či mobilu nebo asi i počítače.

Značka Rage není mrtvá, jen se na ní nepracuje

Kolem posledního velkého kousku z dílny id Software, postapokalyptické střílečky Rage, se vytvořila aura špatné hry. Za což si zčásti může id Software sám, protože PC verze byla cokoliv, jen ne pořádně odladěná. Zčásti za to ale mohou i chybná očekávání hráčů, kteří čekali variaci na Fallouta, přičemž dostali to, co bylo od začátku slibováno, tedy „jen“ zběsilé (a povedené) FPS v daných kulisách.

Ashraf Ismail: „Víme, jak skončí Assassin’s Creed“

Tak trochu pod pokličku stylu tvůrčí práce v Ubisoftu nás nechal v aktuálním krátkém rozhovoru pro Eurogamer nahlédnout šéf vývoje Assassin’s Creed IV: Black Flag Ashraf Ismail. Rozpovídal se totiž o způsobu práce na příběhu celé ságy, ze které se díky komerčnímu úspěchu a každoročnímu vydávání nových dílů stalo postupem let monstrum, které evidentně není zcela snadné ukočírovat. Proto prý mají v Ubisoftu nad rámec několika vývojářských týmů, které dělají na dalších dílech série (momentálně jsou ve vývoji hned tři AC hry), ještě jeden tým scénáristů a designérů, kteří hlídají směřování celé ságy a mají na starost její celkovou celistvost a soudržnost.

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů

Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.