Crytek si došlápne na cheatery v Crysis 2

Crysis 2 (recenze), stejně jako každá hra s větší hráčskou základnou, má problémy s...

Battlefield 3 bude mít dvanáctihodinovou kampaň

Zajímavá informace vyšla najevo v rozhovoru, který uveřejnilo GamesOnNet. Tam se žurnalista mezi řečí zmíní, že bude mít kampaň v třetím Battlefieldu dvanáct hodin a Karl Magnus Troedsson, generální manažer DICE jej neopravil, jako kdyby šlo o informaci, jíž jsme již slyšeli. Naopak ji podtrhl důrazem na to, že chtějí pomocí singleplayeru přitáhnout i ty hráče, kteří normálně skočí rovnou do multiplayeru. Podle Troedssona je kampaň pro hru klíčová. Souhlasíme, je třeba nezapomenout na to, že nejen multiplayerem živ je člověk a dobrá, intenzivní kampaň dělá hodně. Galerie #13957

Připravuje se další Call of Duty od Treyarchu

Předem je třeba říci, že tento díl Call of Duty nebude tím, který by měl vyjít v dohledné době.

Další várka obskurních postav poukazuje na GTA V

Zajímavé informace doslova vydoloval server Ripten ze stránek castingové agentury. Take 2 podle nich shání herce, pravděpodobně pro dabing následujících postav: Matthew (18-25 let) je mladík liberálního smýšlení, který se domnívá, že Republikáni spustili v USA velkou konspirační akci. Jose (30-40) je běloch podivného vzezření, který nesnáší jakoukoliv techniku jakožto jed trávící matku přírodu.

DirectX 11 pro Crysis 2 zatím nebude

Všichni, kteří ještě v koutku duše doufali, že Crytek nějakým způsobem do Crysis 2...

Saudové mají první info o Warhawk 2

Z opravdu nečekaného zdroje přichází údajné první informace o válečné third-person akci...

Relic se srovnání Space Marine s Gears of War nebojí

Kanadští vývojáři z Relic Entertainment by se dali považovat za experty na svět Wahrammer 40...

Ubisoft shání lidi na tvorbu Assassin's Creed encyklopedie

Zajímavou nabídku práce zveřejnil Ubisoft.

Gearbox „vysvětluje" proč se zpozdil Duke Nukem Forever

Odpověď Randyho Pitchforda na otázku měsíčního zpoždění Duke Nukem Forever by se mohla...

Kořeny Grand Theft Auto jsou čistě multiplayerové

Ještě předtím, než bylo první Grand Theft Auto, snad si pamatujete, takové to shora viděné a vůbec ne průlomové, tak bylo Race’n'Chase – původně multiplayerový titul, ze kterého se až v průběhu vývoje dosti dramaticky stalo první GTA. A protože je vždycky zajímavé, podívat se za oponu vývoje, zvlášť těch dobře známých her, musíme vás díky RPS upozornit na kompletní design dokument výše zmíněného Race’n'Chase, který na Flickr pověsil Mike Dailly – jeden z lidí, co mají na krku Lemmings, GTA a další.

Na čem poběží Operation Flashpoint: Red River (a nové video)

Další ve stále početnější sérii in-game videí z Operation Flashpoint: Red River se týká...

Konkrétní informace o obsahu Prey 2, multiplayer nebude

Uplynulo pět let od blízkého setkání Čerokéze Tommyho Tawodiho s nepříliš přátelskými mimozemšťany a Human Head Studios se vrací na místo činu v pokračování sympatické akce Prey. Game Reactor přinesl první zprávy o ději a stylu hry a v mnohém jde o zajímavé informace, které doplňují první teaser.

"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights

Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.

Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?

Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.

Na soundtracku Crysis 2 se podílel i Hans Zimmer

Současná hollywoodská jednička v množství vyprodukovaných soundtracků a člověk, který když si dá záležet, složí vpravdě geniální hudbu, se znovu vrátil na herní pole. Po příspěvku k hudebnímu doprovodu Modern Warfare 2 se přidal ke skladatelskému týmu Crysis 2. Zimmer má za sebou hudbu k filmům jako Poslední samuraj, Gladiátor nebo Lví král, což jsou mnohdy až notoricky známé skladby. Pro Crysis 2 je ale nejdůležitější, že Zimmer je vynikajícím skladatelem akční orchestrální hudby. Černý jestřáb sestřelen o pár let předběhl svou dobu a i když se na Skále hodně podepsal Harry Gregsona-Williams, patří mezi nejlepší Zimmerovy kusy.

Prey 2 nepoběží na id Tech 5, ve vývoji je moc dlouho

Oznámení Prey 2 nikdo moc nečekal, o to více s ohledem na potenciál prvního dílu, i když...

BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda

Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.

Bude další filmový DOOM?

Vypadá to, že Universal se rozhodl investovat do druhého filmového zpracování legendárního...

Detaily kampaně Call of Juarez: The Cartel

Přesun série Call of Juarez ze starého divokého západu na ten nový, mexický, byl hojně diskutován, ačkoliv jsme vlastně nevěděli oč půjde. Něco naznačil už atraktivní trailer a nyní máme k dispozici další dávku informací. Děj začíná okamžikem, kdy drogový kartel odpálí budovu v níž sídlí americké centrum boje proti pašování a distribuci drog spadající pod FBI. Mrtví jdou do desítek a příslušné orgány dojdou k tomu, že kartel musel infiltrovat FBI. Odpovědí pak není důkladná prověrka, ale sestavení speciálního týmu podivných individuí, který má zjistit, kdo kartel řídí a zlikvidovat jej. V čele týmu stojí poměrně drsný a nekompromisní detektiv z Los Angeles Ben McCall, což je, jak správně hádáte, potomek Raye McCalla z původního Call of Juarez.

Battlefield 3 by v MP zvládl 256 hráčů, ale prý to není zábava

Hodně odvážná a kontroverzní slova vypustil Patrick Soderlund z DICE ohledně kapacity multiplayeru třetího a hezky vypadajícího Battlefieldu.