Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série

Být hráčem v Německu, to není žádný med.

Beta Uncharted 3 hlásí ztráty dat

Včera se objevily první zprávy, že se hráči participující na betě multiplayeru Uncharted 3...

Dust 514 bude na PS3 "zdarma", ale s úvodním poplatkem

Vývojáři z CCP zvolili v případě konzolové střílečky Dust 514 poměrně netradiční strategii. V prvé řadě je zajímavé napojení na EVE Online, v druhé PlayStation 3 exkluzivita a v třetí je to záměr, použít de facto free to play model. Hry zdarma totiž nejsou na konzolích příliš běžné, i když Sony a Microsoft sledují boom podobných titulů na PC a budou chtít opisovat. Nedávno zaznělo éterem, že Microsoft přemlouvá vývojáře pro účast na jisté formě free to play iniciativy na X360, Sony se na tomto modelu s tvůrci Dust 514 rovnou dohodla, i když to má malý háček.

Minimální a doporučená HW konfigurace pro Battlefield 3

Na webu GameStopu, mezinárodního prodejního řetězce, se objevily údaje o minimální a doporučené konfiguraci pro chystanou válečnou střílečku Battlefield 3. Z oficiálních zdrojů zatím tato informace nepřišla, takže není jasné, jak moc se dá na aktuální údaje spoléhat. Hra navíc vychází až v říjnu, do té doby se může leccos změnit k dobrému i špatnému.

Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“

Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...

Chystá se Chaser 2? Neoznámená střílečka vyvolává vzpomínky...

Minulý týden proběhl internetem obrázek z doposud neoznámené futuristické PC střílečky od neznámého polského týmu Flying Wild Hog. Screenshot (prý to je opravdu ukázka ze hry) vzbudil pozornost, ale to se u PC only her, které jsou vzácnější než platina, stává. A protože skutečnou identitu hry se dozvíme až v průběhu několika následujících týdnů, začalo se spekulovat – docela divoce. Podle DSOGaming a několika údajných zdrojů této stránky chystají vývojáři z Flying Wild Hog pokračování povedené a bohužel zapomenuté slovenské sci-fi střílečky Chaser. Prý k tomu používají notně upravený engine CloakNT, na kterém běžel původní Chaser v roce 2003. Ostatně, někteří z lidí v týmu Flying Wild Hog údajně na původním Chaserovi makali.

Nadesignuj (hezký) štít, budeš v titulcích Dark Souls

Všichni sebemrskači, jako jsme my, se jistě těší na vydání dalšího démonicky ultrakrutopřísného hardcore RPG Dark Souls, pokračovatele nedostižné psychojízdy Demons Souls.

Mass Effect se výtvarně inspiroval u Final Fantasy

Tedy ne u ságy s Cloudem či dokonce fantasy variant, ale u filmu Final Fantasy: Esence života.

Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"

Přestože žánr akčních RPG s typickým leitmotivem chrabrého hrdiny stojícího proti houfujícím se potvorám definovalo právě Diablo, je zajímavé sledovat, jak se všichni kolem snaží zoufale tohoto netitulovaného krále neúspěšně sesadit z trůnu – celé roky. Vzpomenete si ještě vůbec na všechny ty horší i lepší klony? Psala se devadesátá léta a v podstatě každá hra, která v té době vyšla, znamenala do určité míry nějaký posun kupředu. Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua.

PC verzi Dungeon Siege III čekají úpravy ovládání

Přestože je Dungeon Siege III dobrá hra, už to jaksi není Dungeon Siege. Recenze jasně říká v čem a proč. Ale to hlavní co vám i nám na DSIII vadí, není styl hry, ale způsob, jakým tvůrci převedli hru z konzolí na PC. Dost to odflákli. Hra byla primárně vytvářena pro konzole, což je v dnešní době tak nějak běžné, ale když už vychází i na PC, měla by respektovat odlišnosti obou platforem, zejména v oblasti technického zpracování a uživatelského rozhraní.

DX11 update a lepší textury pro Crysis 2 už příští týden

Update, 19:51 - Tak už je všechno jasné. Níže popsaný DX11 balíček bude společně s patchem v1.9 (jsou to separátní soubory) vydán příští týden v ponděli (27. června), jak zaznělo na Crysis fóru. Detaily o tom, co patch opraví a přidá najdete za tímto odkazem.

Grand Theft Auto V vyjde příští rok a je to prý herní macek

Po vlně spekulací o možném představení GTA V na letošní E3, která několikrát během...

Jak je to se souboji v Tomb Raiderovi?

Někteří fanoušci Tomb Raidera začali poukazovat na to, že v doposud vydaných videích byly k...

Mass Effect 3 multiplayer je online kooperace pro 4 hráče

Hned několik na sobě nezávislých zdrojů uvádí, že Mass Effect 3 bude obsahovat podporu kooperace. První zdroj Eurogameru prozradil, že půjde o kooperaci pro 4 hráče, která bude obsahovat prvky klasického kompetitivního multiplayeru.

TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně

Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.

MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu

O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat.  Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.

DICE reaguje na protest: zbraně z DLC Battlefield 3 nerozhodí

Internetová kampaň, cílená proti předobjednávce Battlefield 3, vyvolala logickou odezvu přímo z DICE. Na Battlefield blogu se objevil krátký FAQ, jenž si klade za cíl uklidnit pobouřenou skupinu fanoušků. Těm vadí zejména fakt, že Physical Warfare Pack bude dostupný jen u vybraných prodejců a přinese trojici zbraní, které by podle stěžující si komunity měly určitému okruhu hráčů přinést unfair výhodu ve hře.

THQ zavírá autory Homefrontu. Udělá dvojku Desilets?

Herní server Develop dnes obdržel informaci, že se THQ definitivně rozhodlo zavřít...

Organizovaný protest proti limitované edici Battlefield 3

Na oficiálních fórech EA se rozjel protest fanoušků proti tomu, že EA chtějí zvýhodnit ty s...

John Carmack o DOOMovi 4

John Carmack se na letošní E3 rozpovídal nejenom o RAGE 2, které už je prý téměř jisté,...