Zimní slevy na GOG lákají na remastery BioShocků i čerstvý Thronebreaker

Nebyly by to Vánoce, kdyby se na nás výhodné nabídky nevalily ze všech stran. Pokud na poslední chvíli sháníte herní dárky pod stromeček pro blízké anebo klidně i pro sebe, nezapomeňte zkontrolovat nadílku na GOG. Remaster prvního a druhého BioShocku bez DRM pořídíte za čtvrtinu a do alespoň drobné slevy se přes svátky dostane přes 1 900 her, takže je nezapomeňte občas zkontrolovat.

Diablo IV původně vypadalo jako akční RPG ve stylu Dark Souls

O nepovedeném oznámení mobilního Diabla Immortal slyšel snad opravdu každý. Fanoušci se ve chvíli napjatého očekávání plnohodnotného pokračování Diabla III dozvěděli o „nějaké“ mobilní hře a adekvátní, ale místy až přehnané reakce na sebe nenechaly dlouho čekat. Blizzard pak ještě přitopil pod kotlem, když přiznal, že dělá na mobilních hrách všech svých značek. Server Kotaku nyní získal velice zajímavé informace týkající se tajných projektů ve vývoji.

Hry od Telltale mizí ze Steamu

O konci adventurního studia Telltale slyšel snad každý, nicméně skutečně ukončit podnikání nějakou chvíli trvá. Nyní už v studiu asi není žádný ze zaměstnanců a aktuální stav odpovídá stavu při bankrotu – studio rozprodává hmotné i nehmotné statky zájemcům. Špatné ale také je, že konec studia může znamenat úplný konec i pro spoustu zajímavých herních titulů, které jste si až doteď mohli koupit.

Cheateři našli v GTA V způsob, jak ostatní zabíjet v singleplayeru

O tom, že má GTA Online problém s cheatery, se ví už dlouho. Ať už jde o primitivní podvody typu přidávání peněz, nebo o bizarní případy zjevujících se gigantických větrných mlýnů, které rozhazují auta i hráče po celé mapě, boj proti cheatování připomíná Dona Quijota. Málokdy se ale stane, že kazisvěti dosáhnou za hranice multiplayeru, jako v minulých dnech v případě Grand Theft Auto V.

Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda

Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.

Panují v Rockstaru příšerné pracovní podmínky? Neshodnou se na tom ani sami zaměstnanci

Ještě před pár dny se zdálo, že pro studio Rockstar by nebe nemohlo být blankytnější. GTA V se po všech těch letech prodává jako rohlíky, chystá se vydání nejočekávanější hry roku Red Dead Redemption II, podle některých informací se kutí i pokračování nedoceněné Bully. Takže žádný problém, mohli by si v Rockstaru říct, kdyby jejich zakladatel Dan Houser nekopl do vosího hnízda. V rozhovoru pro Vulture se totiž chlubil, že vývojáři před vydáním pracovali i sto hodin týdně.

Autoři Fallout: New Vegas už nejspíš další Fallout nevytvoří

Fallout: New Vegas mnozí fanoušci považují za nejlepší Fallout, který vznikl pod taktovkou Bethesdy, protože se nejvíc blíží odkazu těch prvních dvou „jediných pravých Falloutů“. Jenže ať už patříte mezi puristy, anebo ne, dalšího pokračování od studia Obsidian se zřejmě nedočká ani jedna skupina. Přestože by na něm rádi pracovali i sami vývojáři.

Vzpomínáme: F.E.A.R. byl leccos, jenom ne děsivý

Ačkoli ve své době F.E.A.R. většina lidí brala jako arciděsivou videohru, osobně se mi v souvislosti s ním vybavuje především jedna specifická vzpomínka - totiž okamžik, kdy jsem poprvé sebral částicovou pušku schopnou oponenty jedinou ránou ohlodat na kost. Po čertech dobrá akce vlivem své přechválené atmosféry následně pod tíhou (pod)průměrných pokračování notně zapadla. F.E.A.R. však dodnes zůstává inspirativním titulem díky svým soubojům a umělé inteligenci. Hra, která vyšla 17. října 2005, dnes oslavuje třinácté narozeniny.

Vzpomínáme: Call of Duty: United Offensive

Jako ultravěrný divák Bratrstva neohrožených jsem si toho podzimu opakovaně procházel první „zákopovou“ misi v Bastogne ve snaze co nejefektivněji a nejvražedněji ubránit svůj vlastní foxhole. Mohlo to být tím, že se tehdy hry značky Call of Duty hrály trochu jinak, stejně jako tím, že se na disku neválely tuny jiných her. Tak či onak, dostat se do tenat Call of Duty: United Offensive, pozapomenutého datadisku k první hře série, šlo se skoro až návykovou lehkostí. Hra, za kterou byli odpovědní tvůrci ze ztraceného studia Gray Matter, vyšla v EU přesně před čtrnácti lety, 24. září 2004.

Olympiáda bude i nadále bez esportů, jsou příliš násilné

O počítačových hrách, potažmo esportech, se jako o olympijské disciplíně diskutuje a uvažuje už delší dobu. Zatímco na 18. ročníku Asijských her už se vesele hrál třeba Starcraft II nebo PES, klasická olympiáda je pod svá křídla zřejmě jen tak nevezme. Aspoň za vedení současného šéfa olympijského výboru ne.

Valve zakázalo hru, která skrz hráče údajně dolovala kryptoměnu

Kolem Steamu je poslední dobou docela živo. Zatímco některé změny ze strany Valve jsou vítané (nástroje nahrazující SteamSpy, nový chat), jiné by si zasloužily trochu víc promyslet. Poté, co se zvedla vlna nevole po odstranění tří erotických her, se Valve rozhodlo vpustit na Steam úplně vše, co není nelegální, trollící, či scam. Jenže nové hry nikdo, zdá se, nekontroluje a jejich škodlivost se zjišťuje až ve chvíli, kdy skutečně škodí. Nově padla klec na plošinovku Abstractism.

Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět

Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.

Tvůrci modu Fallout: New California mají strach ze stejnojmenné deskovky

Aktualizace: Vše se nakonec v dobré obrátilo. Tvůrčí tým modu byl z vysokých míst ujištěn, že jejich jméno je v suchu. Původní zpráva: Ambicióznímu projektu nadšených moderů už nějakou dobu držíme palce. Modifikace Fallout: New California pro hru Fallout New Vegas vzniká již dlouhých sedm let a za tu dobu se neobjevily žádné komplikace s vlastníkem práv Bethesdou. To by se ale brzy mohlo změnit, protože vzniká oficiální produkt (deskovka) s totožným názvem. Tvůrci jsou naštvaní a přidávají do kroku.

Za mizernou umělou inteligenci v Aliens: Colonial Marines může jediný překlep

Jedním z mnoha problémů, kterými trpěla střílečka Aliens: Colonial Marines, byla tupá umělá inteligence nepřátel. Xenomorfové na vás nabíhali po zadních jako nějaké rozzuřené slepice, místo aby se plížili po stěnách a využívali temné kouty k náhlým přepadům. A nejdivnější na tom všem je, že za jejich nepatřičné chování nemohlo nic jiného než překlep v inicializačním souboru, který si můžete velmi snadno sami opravit.

Největší herní klikař? Nathan Drake. Nikdy ho netrefí ani jediná kulka

Víte, jaký vidoherní hrdina má největší štěstí? Nathan Drake ze série Uncharted. Není to myšleno nijak obrazně, ale doslova. Vývojáři ze studia Naughty Dog totiž potvrdili, že Drake nikdy žádnou kulku neschytá. Respektive ho všechny míjí proto, že má jenom ohromné štěstí. Jakmile mu štěstí dojde, trefí ho poslední kulka a je konec.

Je třeba vylepšit přestupové systémy ve fotbalových hrách

Mistrovství světa v Rusku vrcholí, Mbappé, Lukaku a Kane mají celý svět v hrsti, a tak se mi zase povedlo na hlavní stránku propašovat pár svých myšlenek na téma fotbalových her. Tentokrát se zaměřím na téma přestupů. Všichni obvyklí podezřelí – PES 2018, FIFA 18 i Football Manager 2018 – v tomhle ohledu dělají leccos dobře, a leccos velice špatně.

Valve pod nátlakem nizozemských úřadů zastavilo obchodování s předměty z loot boxů

Klap. Byl učiněn další tah složité šachové partie mezi regulátory a herními vývojáři, jejichž hry obsahují loot boxy. Tentokrát to vypadá rovnou na šach, a v nebezpečí je král jménem Valve. Nizozemské úřady pod hrozbou vysoké pokuty či trestního stíhání nakázaly, že z Counter-Strike: Global Offensive a Dota 2 musí zmizet obchodování s předměty získanými z loot boxů, což podle nich představuje gambling. A vývojáři se jim před několika dny museli podvolit.

Ztraceno v procesu: první Assassin's Creed

S čerstvým oznámením Assassin's Creed Odyssey se mnozí ptají, kde je vlastně identita této značky ukotvena – a kam jinam se ještě může vydat, aby se výsledek nesl alespoň trochu v jejím duchu. Assassin's Creed je z podstaty velmi fluidní sérií, u níž by nebylo žádným překvapením, kdyby se jeden díl odehrával ve středověké Číně a ten další v kyberpunkové budoucnosti. Hledání identity asasínů v souvislosti s nedávno vydaným dílem Origins nám při pohledu na vývoj prvního dílu Assassin's Creed přesto poskytuje zajímavou perspektivu.

Severský gigant Nordisk Film koupil tvůrce Just Cause. Kromě majitele se nic nemění

Peníze hýbou světem a herní byznys není výjimkou. Pokud patříte k těm šťastnějším, můžete si s jejich pomocí vyrobit další a další nadité kufříky a třeba si v nich i zaplavat jako Donald. Ten kačer samozřejmě. Dánská společnost Nordisk Film začala před časem rozšiřovat své obzory, a kromě filmů si posvítila i na severské společnosti produkující hry. Nyní se jí podařil opravdu významný zářez – úplné odkoupení Avalanche Studios.

Nejoblíbenější hrou Terryho Pratchetta byl Oblivion. Vytvořil pro něj i mod

Příběhy ze Zeměplochy a dalších magických míst z pera Terryho Pratchetta mě provázely napříč mým dětstvím, provázejí mě dnes, a pokud se šeredně nemýlím, budou mě provázet až do konce. Můžu tedy dost bezpečně prohlásit, že mám sira Terryho moc rád. A po dnešku, i když jsem nevěděl, že je něco takového vůbec možné, ho mám ještě raději. To, že s oblibou hrál počítačové hry, mi bylo známo. Ale neslyšel jsem ho o nich mluvit. A netušil jsem, že byl aktivním členem moderské komunity.