Příběh Need for Speed filmu bude o ilegálních závodech

Jak už jsme vás informovali, DreamWorks připravují ve spolupráci s Electronic Arts celovečerní film na motivy série Need for Speed, který bude režírovat Scott Waugh, jenž natočil lehce přiznanou vykrádačku Call of Duty jménem Act of Valor.

Ubisoft momentálně vyvíjí na next-gen i „old-gen“ systémy

Yves Guillemot přinesl zajímavé informace, které se týkají současného vývoje her v Ubisoftu...

Na Last Guardian se maká, ale termín vydání vám nikdo neřekne

Kdysi dávno byl The Last Guardian zářící drahokam v seznamu chystaných PS3 her, v jehož sílícím odlesku se každý majitel Sony konzole dmul pýchou na hráče s herními přístroji jiných značek. To už ale dlouho není pravda, protože poslední rok a půl tráví různí představitelé Sony jen tím, že dementují zprávy o zrušení hry, popřípadě vykrucováním se při vysvětlování, proč vývoj tak dlouho trvá, a jak to vlastně s osudem hry je. Bohužel, tahle nekonkrétní a trýznivá fáze bude ještě nějaký ten měsíc pokračovat.

Pátým hrdinou Dead Island Riptide bude kuchař

Deep Silver se konečně rozpovídali o tom, kdo bude pátou postavou z chystaného Dead Island: Riptide a tak tedy čtěte – Oním pátým likvidátorem zombií bude John Morgan, který se připojí k původní čtyřce postav- John Morgan chtěl udělat velkou kariéru v námořnictvu Spojených států, ale moc se to nevyvedlo.

Remember Me chce jít proti stereotypům a nucenému krváku

Velmi přímočarý a užitečný rozhovor dal CVG Jean-Maxime Moris, tvůrce velmi nadějně...

Nezávislý rozcestník: Thief se vplížil do DOOM 3

Máte halušky a vraždíte?! Zahoďte BFG a raději buďte zloději v The Dark Modu pro DOOM 3! Už jste přispěli na vesmírné mechy ze Strike Suit Zero? Dánové upečou hratelný dort z Diablo, Left 4 Dead, Magicka – ochutnáte? Krokujte kosmickými kobkami v Dungeonspace! Soutěžte o prestiž v TIGCompo: Sports a nezapomínejte na The Iconoclasts! Znáte Šmirgl-češtinu? Ne? Pak rekapitulujte říjen! Hlavně nezapomínejte, že:

Píchnutí do vosího hnízda

Špinavé prádlo se pere doma, alespoň tak nám to radí dělat jedno staré přísloví. Britskou herní scénou ale už několik dnů rezonuje rozsáhlá a emocemi zjitřená debata, která všechny ty špinavé hadry vrhla do anonymního internetového davu a zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se nějak blížila k jejich vyčištění. Týká se nezávislosti herních médií, vztahů mezi PR pracovníky herních firem a herními publicisty, nejrůznějších střetů zájmů a vůbec morálky a etiky - tedy věcí, o kterých se v souvislosti s naší branží prakticky nemluví. A pokud ano, tak zpravidla ne na veřejnosti.

Kuše z BF3: Aftermath zpestří boj čtyřmi druhy šipek

Vzhledem k tomu, že opravdu nejsem expert na vojenskou techniku ani válku a nehodlám to nijak skrývat, je pro mě zařazení kuše jako nové zbraně do Battlefield 3 překvapivé. Do hry se tato zbraň dostane skrze chystané DLC Aftermath, a případných vojenských odborníků v diskusi se prostě musím zeptat: ono se tohle v moderním boji opravdu používá?

Ve Valve prý k vydání hry stačí jen tři lidi

O dost netradiční firemní struktuře Valve se ví už delší dobu a napsalo se o tom hodně. Valve vlastně nemá žádného šéfa, i když technicky a navenek jím je Gabe Newell. Každý je tam ale prý svým vlastním pánem, a co děláte, je na vás. Jaký projekt si vyberete, jakou roli na něm budete dělat... Prostě jedna velká anarchie, která skvěle funguje. Když už se ale anarchie seskupí do jednoho projektu, jeho vydání pak musí být záležitostí celé firmy - tuto domněnku vyvrátil Greg Coomer. Podle něj prý stačí snaha tří lidí a může vyjít hra s nálepkou Valve na krabici, nebo spíše na Steamu.

Kapitán Price prokecl vývoj Call of Duty: Modern Warfare 4

Update - Vzkaz na oficiálním Twitter kanálu Infinity Ward označuje informace o Modern Warfare 4 od dabéra kapitána Price, Billyho Murrayho, za fámy a spekulace. Tvůrci prý kvůli dabingu s nikým nejednali a nemluvili. Nicméně, nemysleli jste si snad, že by někdo z Activision nebo Infinity Ward řekl na konto ještě neoznámené hry něco jiného, že ne?

Přijďte se podívat na Game Developers Session 2012

Pokud nežijete pod příslovečným drnem nebo jste před pár dny nepřistáli z ještě příslovečnějšího Marsu, tak pravděpodobně víte, že každý rok na podzim pořádá sdružení České hry herně-vývojářskou konferenci Game Developers Session. Letošní rok nebude výjimkou, takže pokud vás hry a jejich vývoj zajímá trošku více a hlouběji, dostavte se ve dnech 7. - 10. prosince do Národní technické knihovny v Praze, kde se jubilejní desátý roční GDSka koná.

CD Projekt chystá vedle Cyberpunku „temné fantasy RPG“

Pokud jsou spekulace a nepotvrzené informace k něčemu dobré, pak k diskusi o tom, co by mohlo být, jak by to mohlo být nebo proč by to mohlo být. A zrovna v případě her od polského CD Projektu se diskutuje vyloženě samo, skoro k tomu člověk ani nepotřebuje podnět, i když ten se vždycky hodí. Tentokrát jej poskytl polský novinář Piotr Gnyp z Gadzetomanie, který prý nedávno zpovídal Adama Kicińskiho z CD Projektu a z ještě nepublikovaného rozhovoru utrousil na svém Twitteru pár perliček týkajících se nejenom výboje Cyberpunk 2077, ale i dalších projektů od CDP. Není toho moc, tak to vezmeme rychle.

Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století

Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?

Zavzpomínejte si na vaše nej okamžiky v sérii Tomb Raider

Na hry a herní série s rozvětvenou strukturou kořenů se většinou vzpomíná z nějakého formálního důvodu. Jednou to je jubileum od vydání prvního dílu, někdy úmrtí tvůrce, velmi často je příhodným důvodem zánik studia nebo blížící se vydání dílu nového. A právě poslední z uvedených důvodů si vybrali naši kolegové ze specializovaného webu Konzolista.cz k tomu, aby si zrekapitulovali sérii Tomb Raider.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tradiční upozornění na novou várku obsahu z ABCgames přináší návody na dvojici DLCček pro BioShock 2 a stejně tak i dvojici Shadowgrounds her. Možná oceníte i češtinu na včera vydanou adventuru Lucius nebo hororovou adventurku Anna, ale nechybí ani sbírka čerstvých wallpaperů, nějaké ty cheaty, trainery, obaly a tak dále. Mrkněte po rozkliku, co by se vám případně mohlo hodit.

O hrách rozhoduje matematika a statistika

“Prostě se nemůžete ptát zákazníků, co chtějí, a pak se jim to pokoušet dát. Než to uděláte, tak budou chtít něco nového,” řekl kdysi Steve Jobs. Technologický vizionář a spoluzakladatel Applu byl známý svým odmítavým přístup k průzkumům trhu. Byl toho názoru, že lidé nevědí, co vlastně chtějí, dokud jim to nedáte. V herním průmyslu ale nepracuje tolik vizionářů jakým byl Jobs. Herní vydavatelé, ač se o tom často nemluví, spoléhají na výzkum trhu možná až příliš. Zkoumají trendy, studují chování vybraných hráčů, jejich emoce, chování, tlak. Je to věda a matematika zároveň.

Ztraceno v procesu: Half-Life 2 a propagace čisté videohry

Half-Life 2 si plně zaslouží své místo na piedestalu nejlepších her všech dob. Erupce game designových kutilů z Valve nám od jeho dob narvala do her fyzikální hrátky, a jsou i tací, kteří považují jeho Garry's Mod za předchůdce Minecraftu. Při všem tom retrospektivním oslavování hry, která i dnes působí čerstvě, jako jarní vánek, se však ztratilo meditování nad unikátními vyprávěcími a stylovými prvky dílka od Valve. Jak dnes totiž bezpečně víme, původní Half-Life 2 měl být razantně odlišný od jeho finální verze. A právě komparace obou nám perfektně vymaluje důvody, pro něž jsou vývojáři z Valve herními polobohy.

Podpora modderů XCOMu teď pro Firaxis není na prvním místě

Zatímco Firaxis včera oznámil obsah prvního DLC pro XCOM: Enemy Unknown, část komunity by ráda viděla nějaké modderské nástroje, protože XCOM prý není zase tak lehký k modování.

Mass Effect film má nového scenáristu

Kolem filmových adaptací her to vždy šustí zájmem, ale jen výjimečně se dostaneme k něčemu konkrétnímu.

Dead Island: Riptide nabídne jiné prostředí a stejný styl

Pokud jste překousli fakt, že Dead Island je akční řežbou a ne survival hororem a zamilovali jste se do hry, jistě patříte k fanouškům, o nichž mluví Sebastian Reichert z Deep Silver. Podle něj chtěli fanoušci tak moc další zážitky z Dead Islandu, že nešlo čekat na vytvoření tradičního pokračování, ale odpovědí je právě Dead Island: Riptide, hra s pár novými prvky a přesto gameplayem, na nějž jsou fanoušci zvyklí.