Epic a Square Enix uzavřeli dohodu o užívání Unreal Engine

K důležité smlouvě přistoupili Epic Games a Square Enixem, která umožňuje druhému jmenovanému užívat licenci na Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4 pro blíže neurčené množství titulů.

Dvacet nesmrtelných hitů pro první PlayStation

První PlayStation byl pro mnohé hráče úplně první konzolí a představoval pro ně reálný vstup do herního světa. Přestože jde z dnešního pohledu už o dávnou herní historii, vždyť od uvedení PlayStationu na trh uplynulo letos už neuvěřitelných osmnáct let, z tisíců her, které pro tuto konzoli vznikly, lze i dnes vybrat legendy, na které by se nemělo zapomínat. A právě o takový výběr se pokusili naši kolegové z Konzolista.cz. Ve dvou článcích (první díl, druhý díl) vybrali celkem dvacet legendárních PlayStation titulů, které by měl mít ve své sbírce každý hráč.

Pomozte Pavlovi přežít výcvikový tábor Medal of Honor

Update z 24. října - Díky všem za zájem zúčastnit se této potenciálně zábavné, ale též potenciálně namáhavé akce. Správnou odpověď na otázku najdete po rozkliku v článku s tím, že náhodně vylosovaný výherce již byl o svém výběru informován. Jeho jméno se rovněž skví v článku. Kdo se ale neskví, to je Petr, kterému trošku aktivního relaxu od práce nedopřeje nemoc, takže místo Petra bude vylosovaný človíček dělat parťáka Pavlovi Dobrovskému. Možná je to tak lepší :)

Nezávislý rozcestník: prase od cactuse

Dnešní rozcestník vás snad (ne)přiměje navléct si prasečí masku a jít vraždit! Měl by však ve vás vyvolat nadšení z hardcore old school RPG, ke kterým Jeff Vogel, na rozdíl od Brendy Brathwaite a Toma Halla, Kickstarter nepotřeboval. Počtete si, jak zní jedna neobarvená labuť – což je dada jako Dáda, abyste se následně pustili do neprobádaných koutů duší umělcových. Napřed však, podle mě, jeden z nejstylovějších poutáků našeho portálu:

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Přestávky jsou zdravé, proto jsme si s ABCgames minulý týden jednu naordinovali, a po rozkliku uvedený výpis nově přidaných materiálů tudíž shrnuje návody, wallpapery, češtiny a další věci za poslední dva týdny. Logicky vás tedy čeká trošku větší náklad, který tvoří třeba návody na Kane & Lynch 2, CoD: Black Ops i Skyrim, wallpapery z Cyberpunk 2077 či Lucius, ale též češtiny na Orcs Must Die!, NARC či adventuru Ghost Pirates of Vooju Island. Pokud o něco z toho stojíte, najdete odkazy po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames.

President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her

Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.

Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry

Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.

Speciálka Bioshock Infinite bude obsahovat i sošku Songbirda

Sice už jsem z kupování speciálních edic odrostl (nebo mi spíše nenarostl byt), ale cítím, že tady budu muset hodně bojovat nutkáním si speciální limitku BioShock Infinite: Ultimate Songbird Edition pořídit.

Vyhlášení soutěže o XCOM a klávesnici s myší od Razeru

Ve spolupráci s Cenegou a Razerem jsme pro vás minulý týden připravili soutěž o "docela slušné" ceny v podobě PC, PS3 a X360 verze hry, triček, klíčenek, propisek a... jedné hezké klávesnice a ještě hezčí myšky od Razeru. Zájem o ceny byl, dle očekávání, značný, ale vyhrát mohli pouze tři z vás. Jména trojice šťastlivců najdete po rozkliku společně se správnými odpověďmi na otázky, které vážně nebyly nijak zvlášť těžké. Tak co, usmálo se štěstí právě na vás?

Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?

Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.

Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře

Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.

Nezapomínejte, že projekt Prey 2 opravdu nebyl zrušen!

Když Bethesda naposledy letos v srpnu hřímala, že nám tolik sympatický projekt Prey 2 od Human Head Studios není zrušený, jen odložený, tak to nebyl taktický úhybný manévr, ale pravda. Nyní to svým tweetem potvrdil designér z Human Head Studios Nathan Cheever, když napsal: „Prey 1 = Indiáni ve vesmíru. Prey 2 = Kovbojové ve vesmíru. Btw, P2 nebyla oficiálně zrušena, je jen v limbu.“

Retrospektivní vzpomínka na Legacy of Kain: Soul Reaver

Hrabat se v dávno uzavřené historii sice ničemu nepomůže, ale rozhodně je to dobré pro doplnění mozaiky vědomostí. Fanoušci série Blood Omen, respektive Soul Reaver se tak během (stále marného) čekání na další díl určitě rádi dozvědí, že Soul Reaver původně nemělo být pokračování Blood Omen: Legacy of Kain, ale zbrusu nová herní značka s pracovním označením Shifter.

Guillermo del Toro se Insane nevzdává, chtěl by Valve

Před dvěma lety bylo THQ někde trochu jinde a mělo trošku jiné plány. Vydavatel sice už tehdy směřoval dolů a pořád ne a ne najít ve svém portfoliu pořádné pecky, ale plány měl zajímavé. Mezi ty nejzajímavější se určitě počítala i nová herní trilogie Insane, kterou měli dělat Volition (Red Faction, Saints Row) ve spolupráci s režisérem Guillermo del Torem (Blade 2, Hellboy 1 a 2, Faunův Labyrint...). Bohužel se THQ dostalo do problémů a Insane si vytáhlo krátkou slámku. Šance na oživení Insane pořád ale existuje a del Toro hru udělat chce, i když to bude ve spolupráci s jinými vývojáři.

V Mechromancer patchi k Borderlands 2 objeveno pirátské DLC

Šikovní a zvědaví lidé se podívali pod obal čerstvého DLC Mechromancer k Borderlands 2, a co neobjevili? Materiály, které poukazují na to, že se chystá nové DLC s pirátskou tématikou.

Expanze k Fallout: New Vegas byly silně limitovány v dabingu

Asi byste to nepoznali, protože většina DLC k velmi povedenému Fallout: New Vegas byla zábavná a úspěšná.

Pět obtížností Hitmana: Absolution aneb ušij hru sobě na míru

Poté, co se objevily první záběry z nového Hitmana: Absolution, objevily se také zděšené výkřiky některých hráčů, kteří už viděli, jak se hroutí nebesa a jejich oblíbené hra se vydá vodami, kterými by neměla.

Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality

Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.

Google studuje moderního hráče a jeho chování

Byli jste cílem studie a ani jste o tom nevěděli.

Mass Effect Trilogy nebude obsahovat všechny DLC

Nedávno oznámená Mass Effect Trilogy kompilace, která by měla majitelům PS3 konečně zpřístupnit první Mass Effect, a obecně nabídnout v jednom balení všechny tři ME hry, je zatím obalena množstvím nevyjasněných otázek a neupřesněných termínů vydání. Zatímco v USA vyjde tato kompilace pro PC a Xbox 360 6. listopadu, termín vydání pro Evropu neznáme. A datum, kdy vyjde PS3 verze, to zatím visí ve vzduchu i pro Američany.