Blizzard nabízí War Chest se skiny do StarCraft II. Část výdělku půjde na rozšíření odměny v turnaji na BlizzConu
Tady se zase někdo inspiroval u konkurence. Zatímco Valve si svůj turnaj v Dota 2 The International dokáže s pomocí peněženek hráčů nafukovat už několik let, Blizzard to napadlo teprve letos. Zatímco Valve láme s Battle Passem každý rok (i letos) rekordy, tvůrci StarCraftu II přistoupili k celé věci jinak. Po svém, netradičně a způsobem, kterým dvacet milionů dolarů asi nevyberou.
Nové DLC přidá do Titanfall 2 kooperativní mód a dvě mapy
Multiplayerové střílečce Titanfall 2 se po devíti měsících na trhu daří stále skvěle. Před měsícem hru obohatily dvě nové mapy a při té příležitosti se vývojáři z Respawn Enterntainment pochlubili milionem hráčů, kteří hru hrají každý měsíc. Toto číslo prý neustále roste a možná poroste ještě více s novým DLC, které kromě dvou map nabídne i nový online režim.
"Otec" Mass Effectu Casey Hudson opět povede BioWare – dosavadní šéf Aaryn Flynn studio opouští
Na nejvyšší židli studia BioWare došlo k zásadní změně způsobené jedním velkým odchodem a jedním velkým návratem. Pozici generálního manažera opouští Aaryn Flynn, který do studia nastoupil hned po univerzitě, a pracoval tam úctyhodných 17 let. A nenahradí ho nikdo jiný než Casey Hudson, otec původní trilogie Mass Effect, který se do BioWare vrací po třech letech strávených v Microsoftu. Jeho hlavním úkolem bude dotáhnout do konce vývoj chystané střílečky Anthem, jejíž vývoj před lety spolu s Flynnem nastartoval.
Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem
Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.
Je možné udělat z textovky horor? Code 7 díky použití dabingu dokazuje, že ano
Textové adventury nevychází každý den, a když už se tak stane, jde často o ztvárnění hackerského námětu. Vzpomeňte si třeba na výborný Hacknet. Code 7 je sice také hackerská textovka, ale nezaujme ani tak námětem, jako spíš kompletním nadabováním a silnou hororovou atmosférou.
Nový díl herního pořadu Games TV prochází prokletými domy z Perception i Vampire: Bloodlines
Bojíte se tmy? Stejně, jako se jmenoval populární televizní seriál z 90. let, se ptá i Lukáš v nové epizodě našeho herního pořadu Games TV. A pokud se nebojíte ani tmy, ani Lukáše, vydejte se spolu do několika her, kde tma vládne.
Znepřátelené frakce musí spojit své síly proti mocnému nepříteli v XCOM 2: War of the Chosen
Velký datadisk War of the Chosen pro výbornou tahovku XCOM 2 je za rohem - vyjde v srpnu. Minule jsme si představili nový druh nebezpečného nepřítele Assassina, který exceluje v boji na blízko i na dálku a disponuje neviditelností. Nové video se zaměřuje na průchod misí, kde je nutné využívat schopností nových spojenců k vypořádání se s Assassinem a zlikvidování hord ztracených (zombií).
Vyzkoušejte si Mass Effect: Andromeda v desetihodinovém demu
Mass Effect: Andromeda dopadla, jak dopadla a singleplayerové DLC, nebo snad další díl, jen tak nebudou. To ale pořád nic nemění na tom, že vývojáři hru, která není vůbec špatná, pořád opravují. A nejspíš by rádi přesvědčili všechny skeptiky a hráče, kteří se nechali lavinou vtipných gifů odradit. Proto připravili desetihodinový trial, nebo demoverzi chcete-li, a to na všechny platformy.
Bývalý voják Vasily začne začátkem srpna rozdávat smrtící údery v akční mlátičce Redeemer
Akční, leckdy až frenetické střílečky z pohledu shora jsou teď poměrně v kurzu. Možná to odstartovala parádní Hotline Miami a v takovém případě je třeba jí poděkovat. Dnes si mezi záplavou akčních stříleček vybere snad každý – je libo pestrobarevnou arkádu s voxelovými kostičkami? Sáhněte po Nex Machina. Chcete porcovat podivné mimozemšťany desítkami obřích zbraní? Zkuste skvělý Serious Sam’s Bogus Detour. A pokud náhodou toužíte po něčem ještě mnohem brutálnějším, co mohlo vzniknout jedině v Rusku, připravte se na Redeemer.
Nový díl herního pořadu Games TV sjíždí arkádové střílečky v čele s parádní Nex Machina
Říkají vám něco názvy jako Defender nebo Robotron? Obě osmdesátkové klasiky měl na svědomí legendární vývojář Eugene Jarvis, který se na stará kolena vrátil, aby poradil finským vývojářům Housemarque (autoři např. Resogun) při vývoji akční pecky Nex Machina. Právě kolem ní se točí nový díl našeho herního pořadu.
Videa z různých částí Adelphy ukazují grafickou úroveň remaku legendárního Outcastu
Vydání remaku osmnáct let staré akční adventury Outcast s názvem Outcast – Second Contact je naplánováno na podzim letošního roku pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Tvůrci z oživeného studia Appeal proto nenechávají fanoušky v nevědomosti a postupně vydávají krátká videa, která zobrazují různé biomy mimozemské planety Adelpha, kde se Outcast odehrává.
Nový patch rozšířil Horizon Zero Dawn o New Game+, vyšší obtížnost a několik drobností
Za mě zatím jedna z nejlepších her tohoto roku, Horizon Zero Dawn, se začíná zase ozývat. Před pár týdny jsme o ní slyšeli v souvislosti s datadiskem The Frozen Wilds, zatímco tentokrát jde o nový a poměrně macatý patch. Ten do hry přidává vyšší obtížnost, New Game+, další slot pro úpravu zbraní i obleků a nové obličejové barvy.
Otevřená beta Destiny 2 začíná už za dva týdny
Destiny 2 vychází už začátkem září, pokud se však nemůžete dočkat a nemáte čirou náhodou přes léto co dělat, zakroužkujte si v kalendáři víkend 21.-23. července, kdy na konzolích proběhne otevřená beta této sci-fi akce. V ní se můžete vrhnout do úvodní mise Homecoming, včetně všech příběhových filmečků.
Everspace - recenze
Galaxie je zdevastována válkou mezi Kolonialisty a Okkary. Ve všech systémech vidíte jen spoušť, volně plující vraky a zbytky stran konfliktu válčící o to málo, co je ještě k dispozici. Do toho všeho vstupuje hlavní hrdina se svojí vesmírnou kocábkou, ztrátou paměti a kousavou AI. Dokážete se prostřílet až na samý konec a odhalit pravdu skrytou na pozadí hodin chytlavé zábavy?
The Long Journey Home - recenze
The Long Journey Home vám na první pohled dost možná vyrazí dech. Jen považte, v procedurálně generovaném vesmíru brázdíte se svou lodí jednu sluneční soustavu za druhou, přistáváte na pestrých planetách s odlišnými atmosférami, těžíte zdroje, poznáváte desítky mimozemských civilizací a činíte složitá rozhodnutí. A to vše je zabalené do rogue-like stylu. V podstatě hra připomíná No Man’s Sky ve 2D, která by ale měla dopadnout lépe. Jaký je však výsledek? Když se do hry ponoříte, zjistíte, že realita neodpovídá představám.
„Naší prioritou je fanouškovská komunita,“ říká Eric Hirshberg z Activision v rozhovoru o Call of Duty a Destiny
Kdyby po vás někdo chtěl, abyste co nejlépe generalizovali přístup firmy Activision k publikování počítačových her, co byste řekli? Já sám vlastně nevím, jaká slova bych zvolil, ale můžu upřímně říct, že CEO Eric Hirshberg mě v rozhovoru pro Games Industry docela překvapil. Soustředil se totiž na něco, s čím si tuhle společnost na první pohled tak docela nespojuji – neustálému naslouchání fanouškům.
Akční plošinovka Valfaris skládá hold metalu, sci-fi a brutálnímu retru
Vzpomínáte na brutální plošinovku Slain, která disponovala krásným pixelartem, ale veskrze průměrnou hratelností? Poté, co ji tým opravil v reedici nazvané Back From Hell se vrhnul na další hru stejného žánru. Jmenuje se Valfaris (Steam) a i když nejde o temné fantasy, spojující prvky jsou jasné – pěkný pixelart, brutalita, vysoká obtížnost a obdiv k osmdesátkovému metalu. Snad se tedy poučili z předchozích chyb a zvládnou vydat dobrou hru hned napoprvé.
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Kašlete na gravitaci a vyzkoušejte otevřenou betu střílečky LawBreakers
Cliff Bleszinski, tvůrce původní trilogie Gears of War, brzy vydá svou novou střílečku LawBreakers. Dojde k tomu 8. srpna na PC a PlayStation 4, ale do 5. července máte na PC možnost zkusit si hru v otevřené betě. Jelikož jde o týmovou multiplayerovou střílečku, je před potenciální investicí do hry lepší si vyzkoušet, zda vám zrovna její styl sedne. Tím spíš, že LawBreakers sází především na netradiční hrátky s gravitací.
Flotilu vesmírné onlineovky Star Conflict rozšířila speciální inženýrská loď
Vesmírná onlineovka Star Conflict sice nepatří mezi nejhranější hry současnosti, ale své věrné publikum rozhodně má. Tvůrci ze studia Star Gem proto hru dále rozšiřují, zrovna nedávno o obsah DLC Engineer Evolved, které přináší spoustu novinek. Třeba o další typ „evoluční“ lodi, která se vám vyvíjí pod rukama. Souběžný update však navíc vylepšuje systém herního trhu.