Tým v Apex Legends vyhrál zápas, ačkoliv s sebou všude tahal AFK spoluhráče
Dva hrdinní hráči Apex Legends dali nový význam slovnímu spojení „tahat spoluhráče“, i když v jejich případě by to mělo být spíš „strkat“. Stala se jim taková nepříjemná věc – náhodný třetí člen jejich týmu, kterého jim přidělila hra, byl celý zápas AFK. Ale místo toho, aby ho nechali umřít někde mimo kruh, se oba rekové rozhodli, že ho s sebou došťouchají až do finiše. A i když je to neuvěřitelné, povedlo se jim to.
Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis
Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.
Apex Legends se brání proti cheaterům hardware ID bany a těm se to nelíbí
Cheateři v multiplayerových hrách byli, jsou a budou. Bohužel. Je na každém vydavateli, potažmo vývojáři, aby se s nimi popasoval a počítal s tím, že podvodníci budou hledat další a další cestičky, jak ostatním kazit zážitek. Potýkal se s tím Overwatch, bojuje s nimi Fortnite a nově na toto bitevní pole vstoupil Apex Legends a jeho tvůrci ze studia Respawn. Jak se ale zatím zdá, je to boj, který světlá strana Síly vyhrává. Apex, podobně jako Fortnite, totiž používá HWID bany, tedy bany, které se vážou na hardware a ne na účet. A cheateři z toho nemají radost.
Casey Hudson reaguje na článek Kotaku o vývoji Anthem
Herní publicista Jason Schreier zase jednou kopnul do vosího hnízda. Jeho článek o problematickém vývoji Anthem a o poměrech v Bioware zřejmě udeřil hřebíček na hlavičku. Minimálně rozvířil velké debaty na Twitteru a zároveň vymáčkl pár poměrně nesouvisejících odstavců z PR oddělení Bioware. Nyní se k tématu vyjádřil sám šéf studia, Casey Hudson, který uznal, že by na informacích o devastaci duševního zdraví zaměstnanců mohlo být něco pravdy.
Sci-fi strategie Pax Nova staví na základech Civilizace
Série Civilization od Sida Meiera už dala vzniknout mnohým „kopírkám“. Některé byly méně okaté, jiné se inspirací netajily. Pax Nova už na první pohled vypadá jako jeden z posledních dílů série Civilization, akorát zasazený do sci-fi prostředí. Přesto jde o mnohem víc než jen další Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. V této hře vám totiž jedna planeta nestačí.
NeoRetro – hrajeme první Mass Effect
V redakci vám na videu běžně ukazujeme nové hry, Honza s Pavlem se v Retro Gamesplayích zase věnují těm starým, ale co pařby, které nejsou ani staré, ani nové? Právě těm se bude věnovat série NeoRetro, která vzpomíná na legendy z relativně blízké minulosti. První pán na holení? Velitel Shepard a první Mass Effect.
Kotaku: Za neúspěchem Anthem stojí nerozhodné vedení, špatný engine a chybějící vize
„Jak se mohla z Anthem stát taková katastrofa?“ ptal se celý herní svět, když nejnovější hra od slavného studia BioWare začala schytávat zleva zprava negativní reakce a recenze pohybující se někde mezi čtyřkami a šestkami. Mohli jsme se dohadovat, mohli jsme ukazovat prstem třeba na vydavatele EA, ale opravdové odpovědi přináší až obsáhlá reportáž od Jasona Schreiera z Kotaku.
Battle royale mód Call of Duty: Black Ops 4 je v dubnu free-to-play
Firestorm pro Battlefield V je ještě žhavou novinkou, zatímco Blackout si v Call of Duty: Black Ops 4 hoví od začátku. Od momentální hlavní konkurence v žánru battle royale tyhle dva ovšem dělí ta potíž, že si k jejich hraní musíte pořídit základní hru. Activision se teď snaží nalákat do Blackoutu nové hráče – během dubna si tenhle mód můžete zahrát zadarmo, a ještě na nové mapě.
Vzpomínáme: StarCraft stvořil svět, který uměl pohltit
„Přežij po 30 minut“. Právě takový hororově znějící úkol nabídla hned třetí mise prvního StarCraftu. Bylo to poprvé a nikoliv naposledy, kdy tato strategie porušila nepsaná pravidla žánru a dokázala hráče pořádně překvapit. Vlastně lze bez přehánění říct, že pokud někdy žánr real-time strategií dosáhl svého vrcholu, bylo to před 21 lety a jedním dnem, 31. března 1998, tedy v den vydání původního StarCraftu.
Podívejte se na 20 minut hraní The Outer Worlds
Chystané sci-fi RPG od studia Obsidian jsme na začátku roku v redakci zařadili mezi naše nejočekávanější letošní hry a s blížícím se vydáním se na internetu objevují i jiné záběry než jen naleštěné trailery. Vývojáři The Outer Worlds se prezentovali na uplynulém PAXu: ukázali část města Byzantium, dvojici parťáků a bojový systém.
Luštění ztraceného jazyka v Heaven’s Vault začíná už za pár týdnů
Heaven’s Vault od nesmírně talentovaného studia inkle (a můj kandidát na nejzajímavější hru roku) má konečně datum vydání. Mrtvý jazyk, který budete luštit v ruinách ztracené civilizace, si svá tajemství dlouho neudrží – pokud tedy samozřejmě nebudete luštit špatně a nedoberete se úplně jiného konce než všichni ostatní. Cesta sta různých křižovatek započne už za dva týdny.
V akční adventuře Control je na denním pořádku levitace a destrukce prostředí
Datum vydání další zajímavě vypadající hry od Remedy prosáklo na povrch v minulých dnech díky kartě hry v obchodě Microsoftu. Stále mohlo jít o chybku, ale nyní už to máme potvrzené přímo od tvůrců. Control vyjde na všech platformách 27. srpna. Při této příležitosti se nabízí nový pohled na hru, schopnosti její hrdinky a destrukci prostředí.
Conan Exiles, The Surge, Technomancer a Outcast jsou vaše v rámci předplatného na konzolích
Poslední týden v měsíci je tradičně obdobím, kdy Microsoft a Sony odhalí hry pro nadcházející měsíc, kterých se dočkají předplatitelé jejich služeb Games with Gold a PlayStation Plus. Sony nám značně usnadnila práci, když ze svého předplatného nadobro odstranila podporu PlayStationu 3 a Vity, takže budete pravidelně vídat jen dva kousky pro PS4. U Microsoftu se zatím nic nemění, čtyři hry jako obvykle.
Cyberpunk 2077 nejspíš vyjde na dvě generace konzolí
O Cyberpunku 2077 od polského CD Projekt RED se poslední dobou hodně spekuluje, hlavně co se data vydání týče. Momentálně je hra ve vývoji pro PC, PlayStation 4 a Xbox One, podle nejnovějšího hovoru s investory by se ale mohla podívat i na následující konzolovou generaci. Do roku 2021 má CD Projektu navíc vyjít ještě další, zatím neoznámené tříáčkové RPG.
Další díl Borderlands už má trailer, ale k plnohodnotnému oznámení dojde až zítra
Na regulérní třetí díl série Borderlands si brousí zuby kdekdo a už nějakou dobu prosakují ven náznaky, že by se něco takového mohlo stát skutečností. Gearbox v uplynulých dnech na svém Twitteru lákal na oznámení několika nových her. Oznámení, která proběhnou na zítra startující výstavě PAX East. Borderlands tam nebudou chybět, čehož je důkazem nový teaser.
EA propouští 350 zaměstnanců, stahuje se z Japonska a Ruska
Electronic Arts dnes oznámila propuštění okolo 350 zaměstnanců z celkových 9 000, především z oddělení marketingu, analýzy a vydavatelství. Šéf EA Andrew Wilson v prohlášení zároveň oznámil, že firma zmenší své působení v Rusku a Japonsku. Před měsícem společnost propustila okolo 50 lidí ve svém australském studiu FireMonkeys a celkově prý prožívá poměrně těžký kvartál i kvůli neúspěchu Battlefieldu V.
Left Alive – recenze
Left Alive je nejlepším kandidátem na nejhorší hru roku 2019. Je až s podivem, že se pod ni Square Enix podepsalo a vypustilo ji na světlo světa ve stavu, v jakém se právě nachází. Zvlášť, když koncem loňského roku vydalo jiný paskvil pod názvem The Quiet Man, který v porovnání s Left Alive najednou vypadá jako mnohem lepší hra.
Moons of Madness vám ukáže temnou stranu Marsu
Většina popkultury nám Mars prezentuje jako tu příjemnou, pohostinnou planetu, kterou lidstvo v nejbližších desetiletích kolonizuje a bude si tam spokojeně živořit, až Země bude už úplně neobyvatelná. V kosmickém hororu Moons of Madness se ovšem rudá planeta potká na půli cesty s Lovecraftem a jeho strašidelnými neznámy, jichž je vesmír plný.
Včerejší State of Play ukázalo nové trailery pro Days Gone, Mortal Kombat 11 a Observation
Včera v deset hodin večer proběhlo první State of Play (video od Sony soustředěné na nové hry pro PlayStation 4 a PSVR) a bylo to... No, řekněme, že jsme lehce zklamaní. Těšili jsme se na nové informace ohledně velkých exkluzivit a dočkali jsme se převážně VR titulů, kterým se budu věnovat v dalším samostatném článku. Teď už ale dost řečí, pojďme se společně podívat na nové trailery ke hrám, které nevyžadují speciální brýle.
Subnautica – jak se z malé hry na tablet stalo openworldové dobrodružství pro miliony hráčů
Čísla hovoří jasně: univerzálně „velmi pozitivní“ hodnocení na Steamu, 9/10 v recenzi na Games.cz, přes 4 miliony prodaných kopií na PC a konzolích. Subnautica je velmi úspěšná hra. Není to náhoda, nemůže za to žádný trend, propracovaná marketingová kampaň nebo masivní podpora Valve, Microsoftu či Sony. „Viníkem“ úspěchu hry jsou tvůrci z Unknown Worlds Entertainment, kteří od začátku věděli, co chtějí a nechtějí dělat.