Sedm minut z viktoriánského masakru v Bloodborne předvede obří kladivo a kosu

Majitelé PS4 čeká v následujících dvou měsících hned dvojice exkluzivních titulů. V únoru vyjde The Order: 1886 a v březnu Bloodborne, což je de facto nepřiznané pokračování série Dark Souls nebo staršího kousku Demon's Souls. Zjevnou spojitost Bloodborne s oběma hrami potvrzuje i další video. Nic překvapivého na záběrech sice neuvidíte, tím spíš pokud už máte v Souls sérii něco odehráno, ale jako představení základních triků ovládání funguje video dobře.

Hodinu záběrů z hraní RPG Pillars of Eternity doplňuje komentář Joshe Sawyera

Datum 26. března 2015 mají už všichni RPG pozitivní hráči jistě poznačené v kalendářích červenou fixou. Právě v ten den vyjde očekávané RPGčko Pillars of Eternity, které je jakýmsi duchovním nástupcem Baldur's Gate. Co to v praxi přesně znamená názorně předvádí vývojáři ve více než hodinu dlouhém streamu, ve kterém předvádí zbrusu nové části hry, a hraní doplňují zajímavým komentářem.

WildStar by měl být v roce 2015 přístupnější a srozumitelnější

Onlineovka WildStar podle nás dopadla velmi dobře (recenze), takže jsme ji s radostí nominovali i na nejlepší MMO hru roku 2014. My i vývojáři ale víme, že je ve hře spousta menších chyb, nedodělků a vůbec věcí, na kterých je potřeba zapracovat. A právě tomu chtějí tvůrci věnovat rok 2015. Hlavním tématem pro letošní rok by tak mělo být zpřístupnění a do určité míry i zjednodušení hry. Tedy to, co časem potká skoro každou online hru.

Dead State – recenze

Vypukla zombie apokalypsa, přirozený řád se hroutí, lidská společnost jako celek přestala fungovat a nejen zombie, ale hlavně člověk člověku je vlkem. V takovém prostředí je úkol jasný – přežít a ideálně zajistit přežití pro co nejvíce lidí, které kolem sebe postupně shromáždíte. A jakkoliv může popis hry znít až příliš povědomě, zdání klame. Dead State totiž v tradičních kulisách rozehrává RPG spojené s klasickou taktickou tahovkou a ve svých nejlepších momentech dává vzpomenout na první dva díly série Fallout.

Nová verze System Shock 2 modifikace Infinite se chová jako typické pokračování

System Shock 2 možná vyšel už před neuvěřitelnými patnácti a půl lety, v režii fanouškovské komunity však příběh hry pokračuje dále v modifikace System Shock Infinite. Tvůrci ji označují za "neoficiální pokračování" System Shock 2 a nejnovější update dokazuje, že se jim rozhodně nepráší od úst. 

Nemůžete nic zkazit, když si zahrajete remake klasického RPG Avernum 2

Má v dnešní době šanci RPG, které do nejmenšího detailu předělává hru z roku 1996? Právě vydané fantasy Avernum 2: Crystal Souls odpovídá, že rozhodně ano. Titul se odehrává po událostech v Avernum: Escape from the Pit, do děje hry však mohou skočit i nováčci.

GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.

Zaklínač pro zelenáče aneb animovaná rekapitulace základních událostí

Přestože tuzemský hráč je obvykle nadstandardně zpravený o dění v zaklínačském univerzu, může se mu hodit tříminutová rekapitulace událostí, vedoucích až k dění třetího dílu. Vzhledem k stopáži nelze čekat polopatické vysvětlení, naopak informace cválají tempem pekelných ořů, ale přesto se na záběry hezky divá.

Pillars of Eternity se pokusí navázat na Baldur's Gate a Icewind Dale na konci března

Na cokoli nového s názvem Baldur's Gate ještě nějaký ten rok počkáme, ale jestli se Josh Sawyer a spol. neflákali, možná si na známou RPG sérii v následujících měsících nikdo nevzpomene, protože bude louskat questy, souboje a megadungeony v Pillars of Eternity od Obsidian Ent. V roce 2012 tvůrci vybrali na vývoj hry během Kickstarter kampaně skoro 4 miliony dolarů, dalšího půl mega dolarů vybrali od hráčů přes své stránky a všichni podporovatelé se do kontroly kvality své investice mohou vrhnout 26. března tohoto roku, kdy hra vyjde pro PC, Mac a Linux. Termín vydání hotové verze Pillars of Eternity neplatí jen pro přispěvatele z KS a webu, nýbrž pro všechny zájemce, protože ve stejný den hra vyjde na GOG, Steamu a dalších distribučních kanálech.

Nové verze handheldu 3DS a 3DS XL vyjdou v únoru a chystá se i nový Fire Emblem

Pokud jste přemýšleli o koupi handheldu Nintendo 3DS či jeho variantě XL, posečkejte, protože 13. února vyjde nová verze (v JPN už je v prodeji), která bude ve spoustě věcí lepší oproti dosavadnímu modelu. Hned si všimnete nových tlačítek ZR a ZL, stejně jako C-Sticku, které by měly mít podobnou funkci jako dřívější přídavek Circle Pad Pro a umožní třeba lepší ovládání her pomocí natáčení kamery.

Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny

Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.

Salt and Sanctuary, na rozdíl od jiných, skutečně ctí odkaz Dark Souls a vyjde i na PC

Poněkud smutný měl Láďův text nádech, když loni v srpnu psal o kouzelně působícím 2D RPG Salt and Sanctuary od dvoučlenného studia Ska. Litoval totiž sám sebe a všechny ostatní hráče, že hra nedorazí na PC, ale dočkají se jí pouze majitelé PS4 a PS Vita. Situace se ovšem v mezičase změnila. Tvůrci slíbili, že počítají s vydáním PC verze Salt and Sanctuary na Steamu, což se hezky poslouchá. Ještě lépe se ale poslouchá a dívá na čtvrthodinové představení hry známým tvůrcem Dark Souls videí, ze kterého jasně vyplývá, že Salt and Sanctuary je hra hodně blízká hardcore konceptu Souls her, aniž by je tupě kopírovala. Pokud se vám zdá o jednotlivých bosácích z Dark Souls II, měli byste pro své vlastní dobro následující záběry vidět. Možná začnete zlehounka slintat.

Modifikace Skywind pro Skyrim předvádí souostroví Sheogorad

Jak už jsme vás mnohokrát informovali, skupina nadšenců vytváří modifikaci Skywind, která hráčům v enginu The Elder Scrolls: Skyrim nabídne obsah TES: Morrowind. Rozsah ambicí je skutečně úctyhodný a tak není divu, že si tvůrčí tým nedávno postěžoval, že by potřebovali více pomocníků. Navzdory tomu, ale práce na modifikaci neustávají, což dokazuje nové video, které představuje souostroví Sheogorad.

Nová hra od Beamdog vyplní mezeru mezi Baldur's Gate II a III

Studio Beamdog, která má na svědomí vylepšené edice Baldur's Gate a Icewind Dale her dobře ví, jak fanoušky našponovat. Pracují minimálně na dvou projektech, ale ani jeden z nich není Baldur's Gate III. Na další díl slavné série si fanoušci ještě počkají, ale tvůrci je přesto nenechají zahálet. Jeden ze dvou tajemných nových projektů (s kódovým označením Adventure Y) má totiž jakousi spojitost s Baldur's Gate.

Porovnejte své sestavy s hardwarovými požadavky Zaklínač 3

Zaklínač 3: Divoký hon sice po nedávném odkladu vyjde až v polovině května, ale mnozí z vás díky tomu získají čas navíc, aby stihli upgradovat PC sestavy. Oficiální hardwarové nároky třetího Zaklínače sice nejsou nedosažitelně krvavé, ale na druhou stranu nejsou ani malé. Hovořím samozřejmě o doporučené sestavě, protože minimální požadavky snad splňuje každé druhé kancelářské PC. Kdo by ale chtěl hrát zrovna třetího Zaklínače na nízké detaily a s kolísajícím frameratem... Uvidíte sami, jestli můžete na hru v klidu čekat, nebo se musíte mrknout po nových komponentách. Stačí se mrknout na HW požadavky, které zveřejnili lidé z GOG.com.

BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms

Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.

Simulátor vesmírného kapitána Into the Stars připomíná o hodně hezčí FTL

S vesmírnými hrami se roztrhl pytel, což platí i pro specifický subžánr, který nakopla hlavně návyková bomba FTL – Faster Than Light. V roli (často neviditelného) kapitána v podobných hrách spravujete svou loď a bojujete o přežití v malebném, leč krutém vesmíru. A studio Fugitive Games zkouší tenhle nápad prodat ještě jednou v kickstarterovém projektu Into the Stars, který se od FTL a podobných projektů zásadně liší hned v několika bodech. Tvůrci třeba nabídnou potulování vesmírem v atraktivní grafice made by Unreal Engine 4, která nenechává události jen na vaší představivosti, nýbrž můžete pěkně z můstku vaší lodě sledovat a řídit vše podstatné.

Lords of Xulima - recenze hardcore RPG ze staré školy

Lords of Xulima od španělských Numantian Games slibuje klidně i stohodinový zážitek. Ohání se hardcore obtížností, nesmlouvavou hratelností, obrovským světem ke zkoumání a dokonce i vlastním originálním univerzem. Docela dost ambicí na nezávislé vývojářské studio, co říkáte? Jakmile se ale do Xulimy pustíte, zjistíte, že ne všechny sliby se okolo ní rozpouští jak PR pára nad hrncem.

Neo Scavenger – recenze nejzajímavější survival hry posledního roku

Snad v reakci na populární tvrzení, že hráčské generaci schází praktické dovednosti, trh v posledních letech zaplavily survivalové simulace plné rozdělávání ohně, opravování nástrojů a soubojů s vlky doslovnými i metaforickými. Od DayZ po The Long Dark se vývojáři předhánějí v tom, kdo z nich na světlo světa přivede nejlépe vypadající a nejkrutěji simulaci reality, ve které má na přežití vliv snad i fakt, že jste panákovi už týden neostříhali nehty. Na první pohled vypadá NEO Scavenger podobně jenom s tím rozdílem, že graficky vypadá, jako by tvůrci použili Malování. Kdo však překousne první - negativní dojem, čeká ho odměna v podobě jedné z nejzajímavějších survival her za poslední rok. Důvod je prostý. NEO Scavenger konečně ze zavedené formulky survival her vykopla zombíky a klade důraz především na pozornost vůči detailům každodenního života v post-apokalyptickém světě. 

Children of Morta je typická diablovka s kouzelnou pixelartovou grafikou

Je obtížné nechovat sympatie k Bergmanovic rodině, která stráží horu Morta, kde se v rámci obvyklé fantasy zápletky objevilo zlo. Kouzelné pixelartové zpracování by totiž měla doplnit diablovská hack and slash hratelnost, kterou názorně předvádí dvojice trailerů v článku. Jeden se věnuje prezentaci příběhu, druhý ukazuje více záběrů ze hry. Na záběrech obou dvou ale Children of Morta vypadá skvostně od animací po volbu barevné palety.