Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!
Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“
Tvůrci Heroes of the Storm představují důležitý systém talentů
Testování alfa verze Heroes of the Storm probíhá už několik týdnů a brzy by tvůrci měli spustit uzavřenou betu. Mezitím může Blizzard dovysvětlit, v čem se jejich moba liší od konkurence, přičemž jednou z nich jsou talenty. Jde o variaci na klasické skilly, ale do určité míry zastupují také obchod s předměty, který v HotS zkrátka nebude. Vývojáři se rozhodli udělat hru přívětivější pro nové hráče a namísto komplexního systému předmětů nabízí právě talenty.
Zajímavé RPG InSomnia vylepšuje probíhající Kickstarter kampaň hratelnou ukázkou
Retrofuturistické RPG InSomnia už se jednou pokoušelo prorazit na Kickstarteru, ale neúspěšně. Tvůrci se tehdy stáhli, pořádně se připravili a v současné době se pokouší hráče zaujmout znovu. A jakkoli to nechci zakřiknout, aktuální kampaň se nevyvíjí úplně špatně. Vývojáři zatím vybrali něco málo přes polovinu cílové sumy a zbývá ještě 19 dnů do konce kampaně. Vše je tedy, zdá se, na dobré cestě a přísun financí se možná ještě zvýší na konto hratelné ukázky InSomnie, kterou tvůrci nabízí ke stažení a vyzkoušení.
GamesPlay: Adam hraje karetní RPG Hearthstone
Možná jste karetní RPG Hearthstone, stejně jako my na Games, kvůli E3 a jiným aktivitám na pár týdnů vytěsnili ze svého života. Od toho je tu ale Adam Homola, aby vám připomněl, že hry od Blizzardu se neodkládají ani na sekundu, protože je tvůrci neustále posouvají dopředu. V následujícím gamesplay videu vás tedy čeká hodinka hraní Hearthstone, během níž si o hře udělají obrázek i hráči, kolem nichž hra doposud úspěšně proplouvala.
Alfa verze Vagante chutná jak Spelunky říznuté Dark Souls
Heslem doby je nekonečná herní stopáž vytvořená skrze procedurální generování herního obsahu. Se svou trochou do tohoto mlýna přispívá i akční plošinovka Vagante. Ačkoliv působí dojmem záležitosti pro milovníky starých herních žánrů, uvnitř Vagante tiká hratelnost inspirovaná tituly 21. století jako Dark Souls nebo Spelunky. Hru si navíc můžete zadarmo zkusit.
Legendární Ultima Underworld se vrací s oznámenou Underworld Ascendant
Fanoušci klasických RPG a dungeonů mohou zajásat, protože se rýsuje velký návrat. Pokud všechno klapne, dočká se Ultima Underworld po více než dvaceti letech pokračování. Nově vzniklé studio OtherSide Entertainment totiž oznámilo vývoj Underworld Ascendant, nástupce původní série. Situace vypadá o to nadějněji, že v čele OtherSide najdete Paula Neuratha, hlavního designéra původní Ultimy Underworld.
Ukázky z nové hudby pro druhou sezónu příběhu v onlineovce Guild Wars 2
Právě dnes začíná druhá sezóna "living world season" v Guild Wars 2, která naváže na bitvu o Lion's Arch z konce sezóny první. A krom nového příběhu, postav, lokací a nepřátel se bude druhá sezóna prezentovat i novou hudbou, jejíž nahrávání předvádí (včetně ukázek) následující video.
Dalším společníkem z Dragon Age: Inquisition je tevinterský vyhnanec Dorian
Dalším z řady možných společníků, které můžete vzít do party v Dragon Age: Inquisition, je tevinterský mág Dorian. Skrze jeho osobnost vás tvůrci nechají nahlédnout problematiky tevinterské společnosti, přestože se s ní Dorian rozešel ve zlém.
Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí
Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.
Dead Island: Epidemic se liší od MOBA her přímým ovládáním postavy a šíleným arsenálem
Kdo dnes nedělá vlastní variaci na MOBA žánr, jako by nebyl. Do rozjetého vlaku naskakuje i Deep Silver a studio Stunlock, které chystá Dead Island: Epidemic. Série Dead Island se tak už asi definitivně odpoutala od vážnějšího tónu - Dead Island 2 svým E3 trailerem naznačil humornější pojetí a Epidemic tuto snahu posouvá ještě na další úroveň. Důkazem je nové video, ve kterém tvůrci představí základy hry takovým stylem, že o nějakém hororovém zážitku nemůže být vůbec řeč.
Sci-fi RPG InSomnia se již podruhé snaží zaujmout hráče na kickstarteru
Říká se, že napodruhé je všechno lepší. Snad to bude platit i pro vývojáře izometrického RPG InSomnia. Se svým titulem, odehrávajícím se na vesmírné megastanici, se snažili na Kickstarteru prorazit už na podzim, svou tehdejší kampaň však raději zarazili sami. Nyní se o úspěch snaží znovu. Opět slibují cosi jako Fallout a BioShock v jednom balení.
Vývojáři X: Rebirth se rozpovídali o problematickém vývoji nešťastné hry
X: Rebirth se navzdory velkým slibům a ještě větším plánům tvůrců jednoduše nepovedla. Za hrou přitom stáli zkušení vývojáři z Egosoftu, kteří mají na triku i zbytek oblíbené série X. Jenže něco se pokazilo a výsledek byl tristní. Redakce RPS proto s odstupem času vyzpovídala šéfa vývoje hry, který nastínil, co se vlastně stalo.
Vikinské RPG Kyn slibuje strategické souboje ve fantasy světě
Severskou atmosféru ve fantasy hávu slibuje nová RPG strategie Kyn, jejíž vývoj studiem Tangrin jako vydavatel Versus Evil (spolupracuje i s tvůrci Banner Saga). Izometrická hra míří na hráče vyhladovělé návaly RPG viděných z pohledu první osoby a fandy vikinské estetiky. Nejde navíc o jedinou zajímavou hru, kterou Versus Evil chystá.
Diablovky kvůli příběhu nehrajeme a Sacred 3 filmeček ukazuje proč
Humorným, ale o hře nic neříkajícím videem se připomíná diablovka Sacred 3, která na PC, PS3 a X360 vyjde prvního srpna. Když nepočítáte nebohého skřeta, je ústřední hrdinkou filmečku Alithea, ancarianská kovářka a bojovnice s kopím, která si chce vyzdobit skromný domov pěknou trofejí z dobrodružných výprav. Jenže pak se objeví Marak...
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Best of E3 2014 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
Ještě toho nemáte dost? My rozhodně ne! Čeho? É trojky! Zdá se, že už je dávno po ní, ale věřte, že ani zdaleka není. S jejími následky se budeme potýkat ještě hodně dlouho, minimálně do E3 2015. Patří k nim i tradiční každoroční vyhlášení nejlepších her výstavy podle ambasadorů Games.cz, tedy Miloše Bohoňka, Aleše Smutného a Pavla Dobrovského. Výstaviště pečlivě prochodili, hry si zahráli (když to bylo možné) a ve chvíli, kdy čtete tento text, se probírají materiály, které si jako syslové nastrkali do lícních toreb. Ještě než se do výběru pustíte, připomínáme, že hry s oceněním Best of E3 od Games.cz přinášejí něco nového nebo alespoň neobvyklého.
Divinity: Original Sin vychází za týden i s editorem a simulátorem krávy
Všichni fanoušci tahových RPG si povinně zaškrtnou v kalendáři datum 30. června. Tehdy totiž vychází skvěle vypadající Divinity: Original Sin. Abyste se ale ten týden ještě pořádně těšili (nebo si koupili Early Access přístup) přihazují tvůrci z Larian Studios trailer, který shrnuje všechny důležité vlastnosti hry a hlavně předvádí půvabnou grafiku. Navíc oznámili, že společně s hrou vyjde editor Divinity Engine Toolkit, ve kterém půjde vytvořit prakticky vše.
Pohodářské RPG Frontiers předvádí univerzitu a přiměřeně nebezpečné nepřátele
Cílem na kickstarteru zafinancovaného RPG Frontiers (viz článek) je nabídnout zážitek otevřeného RPG světa, ale bez vyšších nároků z hlediska boje. Tvůrce hry Lars Simkins chce, aby primárním zaměřením Frontiers bylo prozkoumávání světa, výroba předmětů, plnění úkolů, čtení nebo konverzace. Až potom přijde na řadu boj, který nemá být frustrující tím, že vás po hodinách zkoumání skvostných kobek zakousne vlk a můžete začít znovu. Svůj záměr Lars Simkins předvádí v sedmiminutovém videu, které ukazuje, jak bude vypadat Univerzita.
Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů
Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.
Hláškařem v Dragon Age: Inquisition je podle videa o dabingu bijec Iron Bull
Odbyl jsem si pondělní šok zjištěním, že obrovitého qunarijského žoldnéře Iron Bulla v Dragon Age: Inquisition dabuje asi poslední tvář, kterou bych si s ním spojil – Freddie Prinze, Jr. Zrovna pohaslou hvězdu filmů zaměřených spíše na náctileté publikum bych u obra ve zbroji nečekal, ale jak už to ve světě dabingu bývá, nezní to vůbec špatně.