Na předloňské GDS přednášel Viktor o technickém designu (koukněte se sami), tentokrát se z pohledu designéra podíval na to, jak zacházet s herními postavami, jsou-li jich ve hře stovky najednou, a každá má mít svou osobnost. Jak se o ně starat a nezbláznit se, jak zajistit, aby se nezbláznily ony. A jak udělat svět tak, aby vypadal opravdově, byl variabilní i svůj a přitom to pořád ještě byla hra. Vše je samozřejmě ilustrováno na příkladu Kingdom Come: Deliverance.
Viktor Bocan
V herním průmyslu se pohybuje zejména jako designér už bezmála dvacet let. Začínal textovými hrami a přes české adventury se dostal až k Operaci Flashpoint, kde vedl designérský tým. Pracoval i na menších nezávislých hrách, krátce se mihnul v 2K Czech. Později se stal jedním ze zakládajících členů Warhorse Studios, kde momentálně působí jako hlavní (technický) designér.
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2014 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto Youtube kanálu.