Mysteriózní The Signifier prozkoumá, co se děje ve snech a bezvědomí

Zápletka hry The Signifier nezní zas tak šíleně a klidně by za pár (desítek) let mohla být standardem v detektivním vyšetřování. Díky moderním technologiím a pokročilé umělé inteligenci se lidstvu podařilo napojit na sny a stavy bezvědomí, kterými se můžete procházet podobně, jako se už teď procházíme po nejrůznějších světech ve virtuální realitě. Ale sny a bezvědomí jsou o něco děsivější.

Nažhavte mozkové buňky a laserové věže, AI War II opouští early access

Lidstvo skomírá na poslední planetě a jeho osud je zbytku vesmíru v podstatě lhostejný. Velcí hráči kosmu mají jiné věci na práci – například jít si po krku – a na zbytkovou existenci dávno překonaného druhu se nemají čas ohlížet. Na vás bude s tímto nelibým poměrem sil něco udělat. Generálské křeslo v AI War II už čeká.

Tvůrce The Sims a SimCity pracuje na nové hře s českým studiem Madeo

Po slavném designérovi Willu Wrightovi se slehla zem už před deseti lety, kdy opustil studio Maxis, ve kterém dal vzniknout legendárním sériím SimCity a The Sims. Od odchodu z herní branže o sobě dal poprvé vědět až loni v březnu na GDC, kde představil svůj nový projekt – mobilní hru Proxi. Na té od nynějška spolupracuje i české studio Madeo.

Microsoft and Sony chtějí společně budovat cloud gaming

Microsoft překvapivě oznámil, že navazuje strategické partnerství se Sony týkající se dnes velmi diskutované oblasti streamovaného hraní a AI. Cloud gaming, jak zní korporátní buzzword, už začíná připomínat závod: Předběhnout své soupeře, nebo alespoň chytit dech, se snaží už několik velkých technologických hráčů. Kromě dvou jmenovaných je to třeba Google, EA, Nvidia a snad i Amazon. Co si tedy Sony a Microsoft od memoranda slibují?

Včerejší State of Play ukázalo nové trailery pro Days Gone, Mortal Kombat 11 a Observation

Včera v deset hodin večer proběhlo první State of Play (video od Sony soustředěné na nové hry pro PlayStation 4 a PSVR) a bylo to... No, řekněme, že jsme lehce zklamaní. Těšili jsme se na nové informace ohledně velkých exkluzivit a dočkali jsme se převážně VR titulů, kterým se budu věnovat v dalším samostatném článku. Teď už ale dost řečí, pojďme se společně podívat na nové trailery ke hrám, které nevyžadují speciální brýle.

Hardware Club #27: AI neboli umělá inteligence – pokračování

Mysleli jste si, že téma umělé inteligence odbudeme jedním dvouhodinovým blokem? Ani nápad! V dalším díle Hardware Clubu se k AI ještě vrátíme. Zaspekulujeme si nad možnou budoucností po rozšíření umělé inteligence, ale mrkneme se i na něco prostšího: využití AI v herním hardware.

Hardware Club #26: AI – umělá inteligence

Umělá inteligence neboli AI, to je dnes v technologickém světě snad neskloňovanější pojem. Co AI umožňuje a jaké má hranice? Jaký hardware AI akceleruje? A zachrání umělá inteligence pokrok, anebo se máme začít bát katastrofických scénářů autorů sci-fi?

Pokračování surrealistické adventury Tormentum inspirované malbami H. R. Gigera vás uvězní ve hře

OhNoo Studio před třemi lety debutovalo graficky pozoruhodnou surrealistickou adventurou Tormentum: Dark Sorrow. V ní vdechli život uměleckému stylu, který razili Zdzisław Beksiński a H. R. Giger (tvůrce Vetřelce). Zároveň hře dodali zajímavý příběh, pasující puzzly a těžké morální volby. Příští rok se dočkáte pokračování, které se zaobírá úplně jinou tematikou.