Články s tagem: přednáška
        
            
  
    
      
    
    
      
        
          GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk – Jak vydat hru a vydělat?
        
      
      
      Tipy pro nezávislé tvůrce
    
  
        
            
          
    
      
    
    
      
        
          GDS 2019: Kate Edwards – Jak pozvednout obraz her a vývojářů v očích veřejnosti
        
      
      
      Proč se média na hráče dívají skrz prsty?
    
  
      
    
    
      
        
          Sledujte přednášky z GDS 2019: Tsahi Liberman – Co nás násilné hry učí o míru a toleranci
        
      
      
      Vzdělávání skrz videohry nikdy nebylo snazší
    
  
      
    
    
      
        
          Navštivte přednášku o Davidu Bowiem ve světě videoher
        
      
      
      Před nedávnem jsme v našem retro gamesplayi vzpomněli na akční adventuru Omikron: The Nomad Soul, a nejenom Omikronem se bude zaobírat přednáška Lukáše Grygara, pořádaná Severočeskou vědeckou knihovnou v Ústí nad Labem.
    
  
      
    
    
      
        
          GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
        
      
      
      Role internetu v herním marketingu je už roky velmi významná. Zdaleka ne vždy ale stačí vsadit jen na záplavu trailerů, tiskových zpráv, obrázků a rozhovorů. Důležité je s pomocí internetu a osobní interakce s lidmi vytvořit okolo hry co nejsilnější a nejpočetnější komunitu fanoušků, zastánců či příznivců. A právě o významu komunity a jejím budování v případě plošinovky Blackhole se během Game Developers Session 2015 rozpovídal v přednášce i Filip Kraucher z FiolaSoftu.
    
  
      
    
    
      
        
          GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV
        
      
      
      Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."
    
  
      
    
    
      
        
          GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
        
      
      
      Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.
    
  
      
    
    
      
        
          GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III
        
      
      
      Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.
    
  
  
  
            
            
    
  
    
    
  
        
GDS 2019: Tomasz Kaczmarczyk – Jak vydat hru a vydělat?
Tipy pro nezávislé tvůrce
    GDS 2019: Kate Edwards – Jak pozvednout obraz her a vývojářů v očích veřejnosti
Proč se média na hráče dívají skrz prsty?
    Sledujte přednášky z GDS 2019: Tsahi Liberman – Co nás násilné hry učí o míru a toleranci
Vzdělávání skrz videohry nikdy nebylo snazší
    Navštivte přednášku o Davidu Bowiem ve světě videoher
Před nedávnem jsme v našem retro gamesplayi vzpomněli na akční adventuru Omikron: The Nomad Soul, a nejenom Omikronem se bude zaobírat přednáška Lukáše Grygara, pořádaná Severočeskou vědeckou knihovnou v Ústí nad Labem.
    GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
Role internetu v herním marketingu je už roky velmi významná. Zdaleka ne vždy ale stačí vsadit jen na záplavu trailerů, tiskových zpráv, obrázků a rozhovorů. Důležité je s pomocí internetu a osobní interakce s lidmi vytvořit okolo hry co nejsilnější a nejpočetnější komunitu fanoušků, zastánců či příznivců. A právě o významu komunity a jejím budování v případě plošinovky Blackhole se během Game Developers Session 2015 rozpovídal v přednášce i Filip Kraucher z FiolaSoftu.
    GDS 2015: Dan Vávra - Game design v praxi IV
Rok se s rokem sešel a Dan Vávra se na Game Developers Session představil s již 4. dílem (viz 1., 2. a 3. díl) svého seriálu o game designu Kingdom Come: Deliverance. Jeho hodinová přednáška, kterou najdete v článku, je díky prezentovanému poučení z krizového vývoje snad ještě výživnější než ty předešlé. Jak totiž sám říká, "zatímco loni to byly takové veselé historky z natáčení, letos už jsme v poměrně pokročilé fázi psaní a designován, takže můžu updatovat, na co všechno jsme narazili."
    GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.
    GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III
Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.