Přednáškou Tomasze Kaczmarczyka pokračujeme v našem pásmu videí z Game Developers Session 2019, které loni v listopadu přivítalo řadu zajímavých osobností z české i mezinárodní herní scény. Letošní ročník se kvůli pandemii covidu-19 uskuteční čistě digitálně, a to v pátek 27. listopadu a v sobotu 28. listopadu. I přes změnu formátu se ale můžete těšit na řadu inspirativních hostů a palčivých témat kolem herního vývoje a produkce.
Tomasz z polského studia Superhot vymyslel obchodní strategii pro stejnojmenný nezávislý hit a ve své přednášce poskytuje rady a tipy pro ostatní vývojáře, kteří nemají stovky milionů na marketing. Jak si najít své ideální publikum, proč účast v slevových akcích na Steamu už nestačí a jak využít hráčské zapomnětlivosti ve svůj prospěch? To vše se dozvíte v Tomaszově přednášce z GDS 2019.
Tomasz Kaczmarczyk (Superhot)
Tomasz je jedním ze spoluzakladatelů Superhot, studia stojícího za stejnojmennou herní sérií, a také jeho obchodním ředitelem. Spolupracuje také na platformě indieBI, která supluje vydavatele pro nezávislé vývojáře.
Videa z Game Developers Session 2019 vám přinášíme spolu s organizátory konference. Další videozáznamy z minulých ročníků najdete na YouTube a také na našem webu. V příštích dnech se můžete těšit třeba na zamyšlení Dana Vávry nad tuzemským vzděláváním budoucích herních vývojářů či na přednášku Jarka Koláře o předprodukční fázi herního vývoje.