Danova přednáška navazuje na předchozí dva ročníky (Game design v praxi I a Game design v praxi II) a pojednává o tom, s čím vším se musí designer potýkat, když se jeho „božský dokument” začne realizovat v praxi. Od drobných technických problémů a debat s programátory, až po to problémy s psaním více než 1000 stran dialogů a orientací v nich.
Video je v angličtině, opatřili jsme jej ale pro vás českými titulky (zapnete je ikonou v pravém dolním rohu).
Daniel Vávra
Český videoherní scenárista, designér a spolumajitel firmy Warhorse Studios. Mezi jeho nejznámější díla patří videohra Mafia: The City of Lost Heaven. Od roku 2011 pracuje na RPG hře Kingdom Come: Deliverance.
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2014 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto Youtube kanálu.