Název přednášky jasně naznačuje, o čem bude řeč. Pokud jste si někdy mysleli, že vývoj her je hlavně zábava, Viktorovo povídání vás trošku vyvede z omylu. Vývoj open world hry typu Kingdom Come vyžaduje obrovské množství skripterské a designerské práce, kterou vám nikdo a nic neulehčí. Bocan považuje technický design za "mezistupeň mezi myšlenkou ve Wordu a kódem v C++" a vy si můžete na záznamu přednášky v článku ověřit, jestli byste na takovou práci měli.
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2013 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto speciálním Youtube kanálu.