První informace o povoláních v multiplayeru MoH: Warfighter

Možná to vidím příliš zjednodušenou optikou, ale kdybyste se mne zeptali, proč se zajímat o...

Názorná ukázka nastavitelného UI v PC verzi Dishonored

Harvey Smith z Arkane se nedávno dušoval, že při vývoji stealth akce Dishonored bylo na PC hráče pamatováno a verze pro jejich nabušené stroje nabídne sadu specifických prvků, které by podle nás měly být standardem, ale spousta vývojářů na ně lidově řečeno...kašle. A protože se možná našli nevěřící Tomášové, Karlové a jiné hyeny, které Harveymu nevěřily, objevil se na Bethesda blogu článek, který různé možnosti nastavení PC verze názorně předvádí. Možnost vypnout interface, nastavitelný FOV, nastavitelná citlivost myši a další...všechno v Dishonored bude. To je fajn ne?

OverRun mód pro začátečníky - nové video z GoW: Judgment

Krom příběhové kampaně, která se odehrává 15 let před dobrodružstvím Marcuse Fenixe, a nového hrdiny, blonďáka Damona Bairda, bude nejzajímavější novinkou GoW: Judgment multiplayerový mód OverRun. Letmo byl prezentován už na letošní E3, podrobnější informace však vývojáři z Epicu, respektive People Can Fly vydali až nyní na Comic-Conu ve formě názorného tutoriálového videa, které najdete po rozkliku společně s dalšími záběry ze hry.

Přečtěte si třetí a poslední Max Payne 3 komiks

Krátká komiksová Max Payne 3 mini série od Rockstaru právě skončila. Tvůrci vydali třetí...

O znovuhratelnost Borderlands 2 se postarají Badass Ranky

První Borderlands byla moc pěkná, ale minimálně pro mě se hra docela rychle vyčerpala a nějak jsem neměl důvod znovu rozehrávat další postavy. Očividně jsem v tom nebyl sám. Šéf Gearboxu a producent Borderlands 2, Randy Pitchford, novinářům prozradil, jak chce společně s jeho týmem vylepšit znovuhratelnost. O tu by se měla, mimo jiné, postarat nová věcička s názvem Badass Rank. Badass Rank je jakási odměna za plnění určitých cílů a výzev typu 100 headshotů, 50 zapálených nepřátel apod. Za splnění takové výzvy povýšíte na další rank a dostanete určitý počet bodů, kterými si můžete vylepšit statistiky.

Assassin’s Creed III obohatí kooperativní multiplayer

Assassin’s Creed se nám v roce 2007 představil bez multiplayeru. Online hraní přidal v roce 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood a setkal se, možná trochu překvapivě, s nebývale pozitivním přijetím. Revelations multiplayer vylepšil a další velká evoluce přijde společně s Assassin’s Creed III, do kterého vývojáři nově přidají mód pro kooperativní multiplayer. Už nebudete muset jít po krku jen ostatním hráčům. Teď budete moct s kamarády spojit síly a společně to nandat počítačem ovládaným protivníkům. Nový kooperativní režim se bude jmenovat Wolfpack a zjednodušeně řečeno to bude Ubisoftí variace na Horde mód známý z Gears of War a v podstatě libovolné dnešní akční hry.

Codemasters oznamuje arkádové formule ve stylu Mario Kart

Experty na závodní hry, Codemasters, už zřejmě přestal bavit realismus, nebo spíše uvěřitelnost. Ne snad, že by jejich předchozí tvorba byla super realistická, ale úplná arkády to taky nebyly. To se má s příchodem jejich novinky razantně změnit. Codemasters totiž oznámili zbrusu nový titul s názvem F1 Race Stars a fanoušci předchozích závodů od Codemasters by teď raději neměli číst dál. F1 Race Stars nebude nic pro ně. Cílovkou budou rodiny a děti. Hra se za svoji inspiraci Mario Kart nestydí a dává ji otevřeně najevo. Ba co víc, přímo na tom staví hratelnost i vzhled. Po rozkliku uvidíte i první trailer.

Armored Kill k Battlefield 3 přinese největší mapu a nový mód

Pokud jste hráči podařeného multiplayeru v Battlefield 3 a DLC Close Quarters vás neoslovilo,...

Hraný seriál Halo 4: Forward Unto Dawn nebude laciný

V dubnu bylo oznámeno, že Microsoft hodlá natočit hraný krátkometrážní seriál Halo 4: Forward Unto Dawn, který pomůže v propagaci, nepřekvapivě, Halo 4. Před pár dny jste mohli vidět teaser na seriál a dnes, mimo jiné, přichází plakát a několik fotek ze seriálu. Seriál by měl mít pět patnáctiminutových epizod, ale snad by měl vzniknout i snímek o délce 90 minut, kdy bude přidána další čtvrthodina nových scén a záběrů.

Battlefield 3 přidá větší možnosti nastavení multiplayeru

Úspěšný a stále notně hraný Battlefield 3, který nedávno obohatilo nové a povedené DLC Close Quarters, se chystá zlepšit multiplayerové zápasy. Konkrétně si posvítí na jejich kontrolu. Vývojáři vám totiž v nové funkci Matches umožní nastavit si všechno možné, co byste si jen mohli chtít nastavit. V Matches se bude všechno koordinovat přes uživatelské rozhraní Battlelogu, kde si nejprve vyberete platformu, jméno serveru, port a heslo. A pak nastane to pravé nastavování všech možných parametrů zápasu.

Guardians of Middle Earth jde na gamepad od lesa

Připravovaná MOBA/DOTA od Monolithu s názvem Guardians of Middle Earth se nám, po efektním renderovaném traileru, ukázala konečně na prvních záběrech přímo ze hry. Na něm sice neuvidíme nic revolučního nebo dříve neviděného, ale vypadá to pěkně, to ano. Je otázkou, jestli si Guardians of Middle Earth najde v nemalé konkurenci MOBA/DOTA her dostatečně velké publikum, ale vzhledem k velikosti celé komunity to možné je. Zajímavější ale je, že GoME bude pro konzole, kde pochopitelně není myš a klávesnice. A tvůrci nám teď prozradili, jak se chtějí poprat s gamepadem.

Last of Us: žádný co-op a jediný konec

Budeme mít multiplayer a nepůjde o co-op v hlavní kampani, prozradil o akční dventuře The Last of Us její výkonný šéf Neil Druckmann. Podle něj jsou si autoři vědomi, že dělají videohru a nikoliv film, tudíž mají jasně stanovený cíl, k němuž příběh směřuje - ale přesto chtějí hráči poskytnout svobodu.

Pár nových čísel z Halo 4

Oficiální Xbox Magazín přišel s několika zajímavými čísly z Halo 4. Ve hře vás prý čeká celkem 10 nových zbraní včetně pušky Forerunner Scattershot, Railgunu či rakometu odpalovanému na dálku. Halo 4 by mělo obsáhnout také 10 multiplayerových map, z nichž pojmenované jsou zatím jen dvě - Wraparound a Warhouse. Další mají přibýt později skrze stažitelné přídavky.

Hrdina Dishonored nebude mít minulost, ale několik budoucností

Na akční RPG Dishonored se těšíme, to už celkem jasně naznačil Petr ve svých dojmech z E3....

DLC dovysvětlí Konec Mass Effect 3 už příští týden

Konec Mass Effect 3, který vzbudil v době vydání spoustu vášní a ještě větší spoustu kritiky, se změní už příští týden. Lépe řečeno rozšíří. V úterý 26. června totiž vyjde DLC s názvem Extended Cut. To bude k dispozici zdarma na PC, PS3 a Xbox 360 a bude zaměřené jen a pouze na konec. PS3 verze vyjde v Evropě až 4. července. Mass Effect 3 by se tak měl dočkat nových scén, nového epilogu a hlavně by měl odpovědět na několik otázek, které zůstaly doposud nezodpovězeny.

Dead Space 3 osloví nové hráče, musí se víc prodávat

Kdysi alespoň trochu hororový Dead Space na letošní E3 své příznivce překvapil. Sice se něco podobného dalo očekávat, ale ukázka, kterou EA na své tiskovce prezentovala, by se dala pracovně nazvat Gears of Space 3. Když se podíváme na samotnou hratelnost, tak bychom mezi Dead Space 3 a Gears of War nenašli příliš mnoho rozdílů. Ale nesuďme dne před večerem, byla to jen kratičká ukázka. Každopádně je fakt, že EA chce s novým Dead Space oslovit nové hráče a samozřejmě zvýšit prodeje. Jinak by už taky Dead Space 4 nemusel vůbec vzniknout.

Dawnguard pro Skyrim bude větší, než Fallout DLC

Nadcházející DLC Dawnguard pro Skyrim nebude ani tak DLC v klasickém slova smyslu, jako spíše datadisk. Tvůrci prozradili, že Dawnguard bude výrazně větší, než jakékoliv DLC do Falloutu, ale zase nemáme očkávat takové monstrum, jakým byl datadisk The Shivering Isles pro Oblivion. Do Oblivionu se ale v Dawnguardu podíváte, protože vás DLC pošle na území Soul Cairn. Na poměry DLC tak bude Dawnguard opravdu docela velký...

Lara Croft má být trochu jako John McClane

Pokud marně pátráte, ve které hře byl jakýsi John Mcněco, tak zabrzděte a vzpomeňte si na filmy. Série Die Hard, v češtině Smrtonosná Past. Bruce Willis si tam střihnul asi svoji nejslavnější roli unaveného, drsného a hláškujícího policisty, který se s teroristy rozhodně nepáře. Nová Lara se má, teď už plešatému policistovi, notně přiblížit. Ne snad, že by šla po teroristech na letiště, do New Yorku, nebo na střechu mrakodrapu, ale Tomb Raider má připomínat Die Hard v emocích. Což není asi zrovna první věc, kterou si vybavíte, když se řekne Die Hard. Tvůrci Tomb Raidera to ale pěkně logicky vysvětlili a ty styčné plochy mezi oběma hrdiny jsou.

Dawnguard obohatí Skyrim v červnu + nové obrázky

Obavy, že by si Bethesda škudlila první velké DLC do svého veleúspěšného Skyrimu až na...

Proti komu se postaví Lara v novém Tomb Raiderovi?

Tomb Raider už dávno není jen o vylidněných kobkách, kde na vás občas vybafne vlk, medvěd, dinosaurus, nebo jiná potvora. Lidští nepřátelé jsou v sérii už dlouho a v novém Tomb Raiderovi budou pochopitelně také. Jenže tentokrát by neměli být jen anonymními terči bez osobnosti, cílu či systému. Nepřátelé na ostrově, kde Lara se svojí lodí Endurance ztroskotá, jsou tzv. Scavengers. Ti si za 40+ let na ostrově vyvinuli jasnou sociální strukturu. Mají jednoho velitele, ke kterému vzhlíží a který to všechno řídí. Ostatní mají také své jasně definové role, které nejlíp sedí k silným stránkám každého jedince.