Left Alive je survival střílečka od elitních japonských vývojářů

Je to už nějaký ten pátek, co jsem naposledy hrál Front Mission a popravdě řečeno jsem nečekal, že se v dohledné době vrátí. Jenže před dvěma dny oznámená Left Alive se proměnila v další hru z tohoto universa, byť s sebou nenese jméno slavné série s mechy, pardon Wanzery. Left Alive představuje survival střílečku s plížením, ale pokud byste se báli příliš velkého odklonu, vězte, že se u hry sešla velká jména, která jsou klíčová pro mecha žánr v japonských hrách – Šindži Hašimoto (Front Mission), Tošifumi Nabešima (Armored Core) a Jódži Šinkawa (Metal Gear). A kdyby vám to nestačilo, design některých mechů udělá Takajuki Janase (Mobile Suit Gundam).

Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142

DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142. 

Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce

Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.

Video z Battlefield Hardline představuje skoro vše, co o hře chcete vědět

Někomu z Visceral nebo EA uniklo prezentační video prototypu Battlefield Hardline. Teprve ráno Petr v článku shrnoval pár zkratkovitých informací z blogu Visceral a teď už se můžeme ve zprávách o hře koupat jak strýček Skrblík ve zlatě. Může za to právě video, které uniklo na internet, a v sedmi minutách vám řekne skoro vše, co chcete o Battlefield Hardline vědět. Prezentace je sice podle tweetu Steva Papoutsise z Visceral půl roku stará a sloužila pro interní účely, ale sám dodává, že je to vlastně jedno.

Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare

Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.

Titanfall představuje frakci Frontier Militia a její hrdiny

Nedávno jsme vás informovali, že v chystané multiplayerovce Titanfall budou dvě kampaně, které ukážou dva různé pohledy na jeden centrální konflikt. Nyní se představila první ze soupeřících stran, zdánlivě „ti hodní“, Frontier Militia. Nicméně, jak bylo naznačeno, ono to s tím dobří/špatní nebude zase tak žhavé.

Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u

Ach, S.W.A.T.e, kde jsou tvé časy? Procházka kteroukoliv místností tehdy platila za nervydrásající horor a každé dveře byly nekonečnou hrozbou. Ač je to k neuvěření, poslední díl série realistického simulátoru policejního komanda vyšel už před osmi (!) lety a od té doby se střílečky, i ty realistické, vydaly trochu jiným směrem než simulací rizik soubojů v úzkých prostorách. Naštěstí je tu nezávislá scéna, která se to chystá napravit pomocí projektu Takedown: Red Sabre.

The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci

Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.

Wolfenstein: The New Order nebude mít multiplayer

Švédští vývojáři čerstvě oznámeného, ještě teplého Wolfenstein: The New Order do svého studia pozvali redaktora Gamespotu a prozradili několik zajímavých detailů ohledně jejich náhledu na B.J. Blažkoviče. V prvé řadě hra nebude mít lautr žádný multiplayer – avšak vzhledem k tomu, jak je popisována hra pro jednoho hráče, to stěží bude někomu vadit.

V Air Conflicts: Vietnam si zalétáte ve stíhačkách i helikoptérách

Vývojáři ze slovenského týmu Games Farm připravují pro německou firmu bitComposer další díl v sérii arkádových leteckých simulátorů, potažmo stříleček Air Conflicts, a po bojích v Pacifiku během 2. druhé světové se tentokrát posunou na časové ose dopředu - vybrali si válečný konflikt ve Vietnamu.

Vrtulníková akce Thunder Wolves připomíná Desert Strike

Desert Strike, Jungle Strike a Urban Strike (no dobře, tak i Soviet Strike a Nuclear Strike). Ať zvedne ruku, kdo by tyhle akční střílečky chtěl hrát znovu dnes a stačilo by mu třeba vydání na GoGu? Hlásíte se všichni, výborně. Nicméně, máme zkrátka smůlu. Podobné hry snad úplně zmizely z aktuální herní nabídky. Jasně, různých shmupů existují tři miliardy, ale já hovořím o izometrických střílečkách s vrtulníkem, které nejsou jenom o střílení, ale i o plnění různých úkolů založených na manipulaci s objekty, potažmo úkolů vyžadujících víc než jen konstantní stisk tlačítka „fire“. A takové nejsou přátelé, nejsou.

Co se změní v Counter-Strike: Global Offensive?

Valve ve svých kancelářích uspořádalo další předváděčku multiplayerové střílečky Counter-Strike: Global Offensive, tentokrát napěchovanou remaky čtyř klasických map. Předvádějící přitom prozradil, že hra vyjde s pěti mapami pro mód Bomb/Defuse a dvěma pro Hostage Rescue, přičemž všechny lokace budou vycházet z předloh CS 1.6 a pozdějšího CS: Source.

Six Days in Fallujah: civilista nebo terorista?

Poznáte jednoho od druhého? A čím chce FPS z americké invaze do Iráku překonat Bad Company?

Oznámení střílečky Six Days in Fallujah z Iráku

Herní zpracování bitvy za americké invaze v Iráku do hry vrací Konami i vývojáře série Close Combat.