Pád Londýna a Velké Británie na videu z Hearts of Iron IV

Nad britským impériem se přeci jen stáhla mračna a řeč není o rozpadu koloniálního impéria jako takového, ale o alternativním výkladu minulosti, kdy Hitler dokázal zvítězit i nad jednou z nemnoha konstitučních monarchií v Evropě. Velká Británie padla v rámci největšího a nejkoordinovanějšího útoku druhé světové války, kdy Londýn obsadili němečtí výsadkáři. Právě tento smutný scénář prezentuje trailer na strategii Hearts of Iron IV, ve které bude možné takovýto výklad dějin buďto zvrátit, nebo naopak potvrdit.

Nový Master of Orion se drží originálu, který vylepší díky moderním technologiím

Nabídku 4x strategií (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) rozšíří v příštím roce hra zvučného jména, navíc od známých vývojářů. Master of Orion vzniká v argentinském studiu NGD Studios pod hlavičkou Wargamingu (World of Warhsips, World of Tanks) a vývojáři vás prostřednictvím videa z vývoje nechají nahlédnout pod pokličku vývoje. Především se ale video věnuje inspiraci tvůrců a veteránům v týmu, kteří se podíleli už na původní hře.

První datadisk pro Cities: Skylines přidá noc a s ní spojené městské aktivity

V kontextu produkce Paradoxu veleúspěšná budovatelská strategie Cities: Skylines se již velmi brzy dočká svého prvního rozšíření. Ne snad že by byla hra obsahově řídká. Navíc díky Steam Workshopu a obsahu generovaném modery vás může zabavit na další desítky hodin, ale datadisk je přeci jen něco jiného. Ten první se jmenuje Cities: Skylines After Dark a nabídne nejen noční život a s ním spojené radosti a starosti z pohledu starosty města, ale i další úpravy hratelnosti.

Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation

Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.

Obrázky z XCOM 2 prozrazují mnoho nových informací

Co se týče obsahu chystané tahové strategie XCOM 2, už se nám představila některé povolání, tvůrci se rozpovídali o nástrahách nahrávání zvuků a nyní se Fireaxis vytasili s baterií obrázků přímo ze hry. Na nich můžete sledovat pečlivě vybrané detaily, které budou hráče zajímat vzhledem ke změnám, jež oproti prvnímu (restartovanému) dílu proběhnou.

Anno 2205 vezme hráče počátkem listopadu do vesmíru

Další díl budovatelské série Anno se podívá dále než ty předchozí a hráči dostanou možnost podívat se do vesmíru, kde může jejich expanze hezky vesele a nanovo pokračovat. Před takovouto expanzí je však třeba vypořádat se s problémy na Zemi, a to znamená stát se bezprecedentním vládcem bez protivníků a mít k dispozici dostatek surovin – snahu o obojí lze vidět v následujícím videu, které si Ubisoft přivezl na letošní Gamescom. Uvidíte tedy záblesky boje a těžbu surovin.

Might & Magic Heroes VII s oznámením data vydání vzdává hold předchůdcům

S otevřením bran výstaviště Gamescomu vypustil do světa Ubisoft obrovské množství videí a mezi ty zajímavější rozhodně patří následující ukázka Might & Magic Heroes VII, jež v několika minutách v rámci 20 let výročí značky připomíná a vzdává hold svým předchůdcům. Dozvídáme se rovněž, že hra vyjde 28. září s tím, že vybraní nedočkavci budou moci naskočit do uzavřené betaverze hry v týdnu od 26. srpna do 2. září.

GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči

Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.

Na PC a Xbox One se chystá strategie Halo Wars 2 z dílen Creative Assembly

Creative Assembly se činí! Společně 343 Industries totiž příští rok přinesou pokračování povedené strategie ze známého universa – Halo Wars. První díl byl i přes nepříliš velký komerční úspěch povedenou a zábavnou hrou, která ukázala, že se správně nastaveným ovládáním jde na konzoli hrát i realtime strategii. O hře samotné zatím víme pramálo, protože se na tiskové konferenci prezentovala příběhovým teaserem.

Na scénáři futuristické akce MEG 9 se podílí i William Gibson

Nezávislí vývojáři z týmu Skunkwerks Kinetic představili v rámci Steam Greenlight svůj nový titul – akční MEG 9: Lost Echoes, jež zanese hráče do vzdálených končin vesmíru, kde se pokusí vyřešit jednu nezáviděníhodnou krizi na výzkumné základně odstřižené od civilizace. Co je ovšem nejzajímavější a co je jistě záhodno zmínit přednostně je to, že jednou z hlavních deviz a jedním z nej lákadel MEG 9 by měl být příběh, na němž spolupracuje sci-fi spisovatel William Gibson.

Star Hammer: The Vanguard Prophecy - recenze vesmírné strategie

Zůstává smutnou skutečností, že zdaleka nejlepší vesmírnou strategií poslední dekády je HD remaster skoro 16 let starého a dodnes nepřekonaného Homeworldu. Vyšla sice celá řada 4X strategií, kde půtky mezi kosmickými loděmi tvoří značnou část zážitku (Sins of Solar Empire, StarDrive a další), ale hry zaměřené jen na taktické bitvy, ať už jednodušší RTS jako byla Star Trek Armada či komplexnější věci právě typu Homeworldu, aby jeden pohledal elektronovým mikroskopem. Změnit by to chtěla simultální tahovka Star Hammer: The Vanguard Prophecy od Black Lab Games vydávaná pod záštitou Slitherine. Zaklíná se příslibem hlubokého taktického zážitku a nelineární kampaní z pohledu malé formace lodí. Dočkali jsme se konečně, když ne nástupce, tak alespoň podařené variace vesmírné taktické strategie?

Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví

V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?

Guild of Dungeoneering - recenze

Ke karetním hrám na počítači mám poněkud dvousečný vztah. Kartičky jako takové mám hrozně rád a nikdy neodmítnu dobrou hru, která je na nich založená - ať už jde o Magic: The Gathering, nebo kanastu. Když na takovou hru narazím na počítači, vždycky musím přemýšlet nad tím, jestli by nebylo lepší si ji zahrát ve skutečném světě, pěkně čapnout do ruky balíček karet a přes stůl odhadovat svého protivníka. Trochu mě to trápí dokonce i u her typu Hearthstone, kde musím objektivně přiznat, že taková konverze je extrémně nepraktická a celkový zážitek ze hry by skoro určitě zhoršila. Existují ovšem i karetní hry, u kterých člověka dlouho ani nenapadne, že se vlastně jedná o karetní hru - a to i přes nezpochybnitelný fakt, že všechny jeho herní možnosti se odvíjejí od výběru karet. Zní to divně, já vím. Ale díky Guild of Dungeoneering to možná za chvilku bude mnohem srozumitelnější.

První záběry z bitvy v Total War: Warhammer ukazují, jak moc se hra liší od jiných dílů v sérii

Warhammerovský čtvrtek nekončí. Creative Assembly totiž zveřejnili první video se záběry přímo z Total War: Warhammer (enginová animačka se nepočítá), na kterých vidíte skriptovanou demo bitvu v Black Fire Pass. Ačkoli je zřetelné, že jde o pre-alfa verzi, což komentující vývojář několikrát zdůrazňuje, je jasně vidět, že návyky, které máte z klasických Total War her, se musí trochu změnit. Dopad monster, hrdinů a magie je prostě příliš výrazný. A nutno říct, že i když je hra daleko od dokončení, i tak dokáže vyčarovat nádherné momenty.

Act of Aggression předvádí zbraně hromadného ničení ze všech tří frakcí

V realtime strategiích je sice nesmírná zábava manévrovat s tanky, provádět přepady s letectvem a nebo rozdrtit soupeře pod podrážkami vaší mocné pěchoty. Ale občas přijde chvíle, kdy chcete jen sedět „doma“ a mocně se smát, zatímco vaše atomovky, orbitální bombardování a nebo chemický útok devastují základnu vašeho soupeře. Superzbraně nechybí ani v chystané RTS Act of Aggression od Eugene Systems a představují se v názorném videu.

Slavná robotí strategie BattleTech se vrátí s pomocí Kickstarteru

Kolika z vás se vžene do koutku oka slza při vzpomínce na BattleTech? Strategickou deskovku, v níž jste v roli pilota řídili obrovské mechy, vybavovali je nejrůznějšími zbraněmi, řešili přehřívání reaktoru, chlazení, výbuchy munice apod? Jsem si jist, že málo vás nebude, tím spíše, že hra vyšla v českém překladu. BattleTech se dočkal v minulosti několika zpracování ve formě série MechWarrior a MechCommander, ale nyní hlásí návrat. Tedy snad návrat, protože se nejprve vydá na Kickstarter, kde se pokusí se svým projektem uspět.

Total War: Warhammer představuje světelnou artilerii

Novou jednotkou z Total War: Warhammer, jíž Creative Assembly předvádí je hodně netradiční válečný stroj. Luminark of Hysh je kombinace magie, alchymie a techniky. Vyrobili ji členové Řádu světla, přičemž její řízení a chod obstarávají postradatelní akolyté a samotné zaměřování tohoto světelného kanónu má na starosti samotný mág, který je jediný odpovědný, kdo může se zařízením využívajícím vzácný artefakt operovat.

Company of Heroes 2 představuje britský protiletadlový tank Centaur

V rámci představování nových jednotek, které dostanete do ruky v rámci samostatného multiplayerového datadisku The British Forces pro Company of Heroes 2 se po tanku Churchill představuje... zase tank. Jmenuje se ale Centaur a jeho primární zaměření je protiletadlová palba. Zaměřením jde o křižníkový tank typu Cromwell, na který je ale namontovaná věž s protiletadlovými kulomety.

V XCOM 2 se ze snipera stane ostrostřelec, který se může zaměřit i na pistole

Sniper byl v původní XCOM: Enemy Unknown (respektive Enemy Within) klíčovou jednotkou, která fungovala tam, kde ostatní byli krajně neefektivní – na dálku. V XCOM 2 se ovšem role snipera rozroste, což symbolizuje i změna názvu třídy na sharpshooter. Kromě odstřelovacích pušek totiž bude moci ostrostřelec zvládnout i pistole. Ne jako v předchozím dílu, tedy jako pojistku, že když se k vám někdo dostane na blízko, nebude vaším záložním plánem jen divoké prskání. Tentokrát se budete moci vydat cestou ryzího pistolníka, jehož pistole je víc, než jen nouzové řešení.

The Red Solstice - recenze

Na první pohled je The Red Solstice jen další nevýrazná kooperativní akce. Grafika vypadá přinejlepším průměrně a na klasický mustr tvůrci roubují leitmotiv o kvalitách řecké tragédie. Zkrátka jde o titul, do kterého byste asi za normálních okolností spíš nešli. Ovšem pod nevýrazným audiovizuálním zpracováním a klišovitým příběhem se skrývá hra, která nakonec obstojí. Pokud tedy nepatříte do skupiny méně trpělivých a výzvy vás baví.