Články
Nový případ Sherlocka Holmese bude hezčí a zábavnější
30. 4. 2013
|
Petr Poláček
Chápu, že mnozí z vás mají sérii adventur s Sherlockem Holmesem v hlavní roli spojenou s podivným chováním detektivova asisenta Dr. Watsona, ale někteří z nás znají tyto hry i jako velmi solidní adventury. S chystaným dílem Sherlock Holmes: Crimes and Punishments vstoupí tato série do nové éry, když ne herně, tak technologicky. Tvůrci z Frogwares vyměnili vlastní engine za Unreal Engine 3, a tuto změnu si nyní veřejně pochvalují skrze video (v článku po rozkliku), nové obrázky a samozřejmě také informace. Co ale bude přechod na novou technologii znamenat pro nás, pro hráče?
Instruktáž z Metro: Last Light hovoří o maskách a zbraních
23. 4. 2013
|
Petr Poláček
Do třetice všeho dobrého i zlého se vývojáři z 4A Games připomínají se svou postapo střílečkou Metro: Last Light, která vyjde na PC, PS3 a X360 už 17. května. A zatímco první instruktážní video vám prezentovalo herní svět a jeho pravidla v celku a druhé vás upozornilo na nepřátele, tak aktuální třetí (a díky bohu už poslední) se vám pokusí vysvětlit, že bez zbraní a dalšího vybavení prostě ve světě Metro: Last Light nepřežijete. Kdo by to čekal...
Sledujte dvě dlouhé ukázky ze střílečky Far Cry 3: Blood Dragon
9. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dlouhatánská videa z hraní nedávno oznámené, výhradně digitálně šířené, střílečky Far Cry 3: Blood Dragon, která se dnes objevují celý boží den na internetu, mají jednoho společného jmenovatele: hack služby uPlay, kterou provozuje Ubisoft. Jak upozorňuje Gameranx, ruští šikulové sestrojili hack, jehož aplikace uPlay přesvědčí k tomu, aby člověka služba považovala za legitimního majitele her, které si nikdy nezakoupil. A zcela evidentně ten samý hack umožnil experimentátorům stažení výše zmíněné střílečky Far Cry 3: Blood Dragon v celém rozsahu, která jinak na PC, XBLA a zřejmě i PSN má vyjít až 1. května.
MMO střílečka Destiny představila své třídy a rasy
4. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Onlinová-neonlinová-masivní-nemasivní střílečka Destiny od Bungie se prezentovala na GDC nejen s celou řadou vyjádření ohledně budování světa, ale rovněž detailněji seznámila veřejnost s tvorbou postav či možností vybrat si své kopyto ze tří různých ras a tří různých tříd. Ze slov designéra Joe Statena a vrchního grafika Chrise Barretta, zachycených na Eurogameru, se Destiny stále více vybarvuje jako MMOFPS. Až je zarážející, jak moc o hře Bungie jako o onlinovce nechce mluvit.
Square Enix čekají pod novým vedením velké změny
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás informovali, Square Enix je v pořádných finančních problémech, které se po rezignaci dosavadního prezidenta Jojči Wady pokusí vyřešit jeho nástupce Josuke Macuda. Nový prezident nelenil a hned se vyjadřil k tomu, jak chce společnost nadále vést. Jisté je, že čekají Square Enix pořádné změny. „Hodlám od základu zrevidovat veškeré součásti, služby a tržní směřování Square Enix s přihlédnutím k rozpočtu. Vzhledem k fundamentálním změnám v rámci průmyslu hodlám zhodnotit, co pro naši společnost funguje, a co ne“.
Ubisoft: „Hráči chtějí každoroční Assassin's Creed“
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Yannis Mallat, šéf Ubisoft Montreal, se rozpovídal na téma přerodu značky Assassin's Creed v každoroční stálici na nebi nových her. Jakkoliv se může zdát nahuštění dílů tak rychle po sobě (Assassin's Creed III bude letos následovat Assassin's Creed IV: Black Flag, přičemž další díl už je ve výrobě) podezřelé, Ubisoft se momentálně domnívá, a podle prodejů má na to plné právo, že značka se těší velké podpoře hráčů, která jen tak nepovolí.
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
20. 3. 2013
|
Martin Bach
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
Utajený zdroj přináší první konkrétní informace o Battlefield 4
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Do zveřejnění první videa (a snad také informací) z Battlefield 4 zbývá týden a od zdroje, který internetu odhalil promo obrázek BF4, prý pochází také seznam útržkovitých informacích o tom, co další Battlefield nabídne, respektive by mohl nabídnout. Nejde o informace potvrzené, jsou to spekulace, takže je berte s rezervou - ne za bernou minci. Přesto by asi nejednoho fanouška série potěšilo, kdyby se potvrdily třeba zmínky o rozšířené nabídce prvků spojených s jednotkami, potažmo se se ve hře objevila možnost dělat ostatním hráčům v multiplayeru velitele, jak to šlo v Battlefield 2 (ale v jinačím zpracování). Co dalšího anonymní zdroj o BF4 vyzradil?
Videopreview Watch Dogs poodhaluje nové detaily o hře
20. 3. 2013
|
Redakce Games.cz
Jestli se některá z her, primárně určených pro další generaci konzolí, profiluje v poměrně jasných a zajímavých obrysech, je to Watch Dogs – sandboxová akce z Chicaga, která se tematicky opírá o současnost/budoucnost zakotvenou v hyperkonektivitě a z toho plynoucí ztrátě soukromí. S vývojáři Watch Dogs jsme si o hře povídali už na loňské E3 a zřejmě všichni jste viděli dvojici videí přímo ze hry. Neznamená to ovšem, že o hře víme úplně všechno, naopak si myslím, že toho více nevíme, než víme.
Warhammer 40 000 se dočká tahové strategie od Slitherine
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Po Space Hulkovi a oznámené spolupráci ohledně Warhammeru s Creative Assembly vytáhli Games Workshop další kartu, na kterou chtějí se svými značkami vsadit. Uzavřeli smlouvu se Slitherine Studios na vytvoření hry z universa Warhammer 40 000. „Slitherine jsou bez pochyb zaběhnutá firma a úspěšně vytvořili mnoho strategických her, z nichž mnohé milujeme i tady v Games Workshop. Je skvělé, že budeme spolupracovat s těmito lidmi, kteří sdílí naše nadšené pro strategie všeho druhu“, říká Jon Gillard z Games Workshop.
V příběhové kampani GRID 2 budete bojovat o popularitu
15. 3. 2013
|
Petr Poláček
Již dříve avizovaná snaha vyprávět v GRID 2 příběh o tom, jak šikovný závodník (čti každý z nás) ve světě mnoha závodních klání a stájí ke štěstí, pohárům pro vítěze, hezkým holkám, penězům a silným kárám zdarma přišel, je sice hezká, ale poněkud křečovitá. S příběhem už to zkoušela celá řada de facto klasických závodních her, ale nikdy se ještě nestalo, že by na konto psychologicky vybroušených dialogů a nervy či duši drásavých scén byla některá z nich lepší. Spíše se ta snaha o nějaké vyprávění projevila tím, že se tvůrci nesoustředili na to hlavní – samotné závodění.
Thief 4 se vyhne větším změnám aneb vítězství stealthu
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
Další číslo magazínu Game Informer přinese první ucelené informace o včera profláknutém čtvrtém dílu v sérii Thief, nicméně šikulové z NeoGafu vykutali kopu informací o hře už nyní. Jsou dosti kusé a většina z nich popisuje demo hry, které redaktoři Game Informeru měli možnost vidět. Přesto se v tom balastu najde pár zajímavých informačních střepin, které mohou na duchu povznést zejména dlouholeté fanoušky této typicky stealth série.
Crysis 3 sice limitovaly konzole, ale PC by ji nezaplatilo
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Cevat Yerli je zase v ráži a zásobuje nás moudrostmi o tom, jak jednoho dne free-to-play ovládne Spojené národy a singleplayerový herní zážitek patří k latině, blbounovi nejapnému a dalším mrtvým věcem. Tentokrát se ale obrátil směrem ke kritikům Crysis 3, kterých nebylo tolik, ale o to byli asi hlasitější (Miloš, jak potvrdil ve své recenzi, mezi ně nepatří). Našel hned několik důvodů, proč je Crysis 3 nejlepším dílem série... a proč nebyla ještě lepší.
EA: Nezdar Medal of Honor není problém žánru, ale provedení
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Nedávno přiznaný neúspěch střílečky Medal of Honor: Warfighter a deklarovaný záměr poslat na to konto celou značku do důchodu či na odpočinek, nebyl překvapením. Ne pro ty, co vedou v patrnosti historii MoH série a moc dobře ví, že po skvělém a přelomovém dílu Allied Assault, už pak následovala jen řada více či méně povedených pokusů o restart, reboot nebo navázání na úspěchy dávno minulé. Zkrátka a dobře, MoH série s každou další hrou ukazuje, že svůj vrchol komerční i kvalitativní už má tak nějak za sebou.
Fight Club #116 HD: Zrcadlo, zrcadlo...
9. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Kde začít... Asi tím, že tento týden jsme podcast poprvé natáčeli v úterý namísto středy, a že to tak zůstane napořád. Fight Club si tak můžete v živém přenosu naladit každé úterý od 16:00. Na důvody se ptát můžete, ale jsou čistě organizační, takže žádné extrabuřty z nás na tohle téma nevytáhnete. Druhá věc je, že jsme se tentokrát jaksi zpozdili s vydáním audio verze a vlastně i videa. Věřte, nebo ne, hloupá náhoda málem záznam z natáčení zničila. Nadlidské úsilí našeho technika Marcela a jeho přátel však nakonec slavilo úspěch, takže oba dva záznamy nejnovějšího Fight Clubu jsou vám plně k dispozici a uslyšíte/uvidíte na nich následující...
PC verze Resident Evil 6 bude mít speciální mód
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Resident Evil 6 se sice neprodával tak, jak Capcom očekával, ale japonský vydavatel zkusí štěstí ještě na PCčku. Aby tam nešel jen s prázdnýma rukama a obyčejným portem, přihodí navrch jeden staronový mód. Tím bude The Mercenaries s podtitulem No Mercy a do oblíbeného Mercenaries napěchuje víc nepřátel, možnost dosahovat větších skóre pomocí komb a v neposlední řadě má být upravený mód také trochu větší výzvou, než tomu bylo na konzolích. To ale není všechno a Capcom nezapomíná ani na hráče konzolových verzí hry. V článku se můžete podívat na video z jiného nového módu, který bude pro všechny:
Dragon's Dogma datadisk obsáhne původní hru a vyjde v dubnu
23. 1. 2013
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že pro nás bylo Dragon’s Dogma nejlepší RPG roku 2012, vítáme nové informace o „datadisku“ Dark Arisen s otevřenou náručí a vyjeveným výrazem – samozřejmě z toho, co všechno má tohle rozšíření původní hry přinést, až vyjde 26. dubna v digitální i krabicové podobě za 30 eurobabek. Ještě, než se vrhneme na podrobnosti, tak rovnou upozorňuju, že v galerii najdete nové obrázky z datadisku a po rozkliku na vás čeká také zbrusu nový trailer.
Kdo vyhrál v soutěží o 10 volňásků do CineStaru
23. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
U příležitosti premiéry očekávaného snímku Nespoutaný Django od Quantina Tarantina jsme pro vás ve spolupráci se společností Falcon, která Djanga v ČR distribuuje, připravili minulý týden menší soutěž o pět DVD s filmem Kill Bill, ale hlavně o deset volňásků do sítě kin CineStar, které můžete využít třeba právě ke zhlédnutí Nespoutaného Djanga nebo jiného aktuálního flmu. Jestli se na vás při losování ze správných odpovědí usmálo štěstí, zjistíte po rozkliku, kde najdete samozřejmě i správné odpovědi. A pokud se tam najdete, pošlete prosím na email redakce@games.cz také svou adresu, protože na to většina z vás zapomněla. Výrazně to urychlí proces odesílání výher, díky :)
Best of 2012: Nejlepší hry, které nikdo nehrál
6. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Jednu z nových kategorií v rámci našeho seriálu článků Best of 2012, kterou jsme po zralé úvaze zavedli oproti loňsku, naplňují tituly, které nás nějakým způsobem oslovily, považujeme je za dobré či dokonce výborné, ale buď se moc neprodávaly, nemluvilo se a nemluví o nich, potažmo jsou neznámé v našich končinách. Tímto způsobem se na ně snažíme upozornit a některé z vás třeba i motivovat k tomu, abyste je buď vytáhli z poličky a oprášili, nebo se po nich mrkli a koupili je v různých slevových akcích. Pětici titulů, které měly být úspěšné a známé, ale z nějakého důvodu nejsou vám, včetně jednoho krále, představí patron kategorie Lukáš Grygar.
Moc nechybělo a první Dead Space mohl mít co-op kampaň
18. 12. 2012
|
Adam Homola
V rámci vlny nových značek od EA se z trojice Dead Space, Mirror’s Edge a Army of Two podle všeho nejvíc chytl právě akční sci-fi horor od Visceral Games. Zatímco Faith se nám někam zatoulala a maskovaní kucí to teď zkusí pro změnu v Mexiku, Isaac Clarke je v nejlepší formě. A na své třetí dobrodružství nebude sám. Poprvé v sérii bude ve hře možnost kooperativního hraní kampaně. Moc ale nechybělo a kooperace z trojky mohla být už v jedničce.
Datum vydání a HW požadavky Resident Evil 6 pro PC
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Tak už i PC hráči se dočkali, nebo spíše se dočkali oznámení data, kdy se konečně dočkají. Resident Evil 6 silně polarizoval komunitu, jak se čekalo, a dokončil přenos od survival hororu k akčnímu dobrodružnému hororu. Ostatně, to si můžete přečíst v naší recenzi. Nyní se Capcom nechal slyšet, že PC verze vyjde 22. března a to jak v krabici, tak na Steamu. V balení se hrou pak budou všechna konzolová DLC plus obtížnost No Hope. A navíc Capcomáci přihodil i systémové požadavky.
Podívejte se na dvě videa z PC verze DMC - Devil May Cry
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Po nedávných zprávách o krásných 60 snímcích za sekundu a představení hardwarových nároků nás Capcom oblažil dalším materiálem z PC verze DMC - Devil May Cry od studia Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved). Rubanice s Dantem vyjde už příští měsíc a kdo váhá jestli konzolovou nebo PC verzi, tak vás možná přesvědčí dvě nově vydaná videa z PC verze hry. Na oba kousky se můžete podívat po rozkliku:
BioWare pracovali na “Bondovce”, kterou EA zrušila
7. 12. 2012
|
Adam Homola
BioWare vždycky dělali hry, které byly buď fantasy, nebo sci-fi. Ať už to byl Shattered Steel, MDK 2, Baldur’s Gate nebo z poslední doby Dragon Age a Mass Effect. Těžko si pak u takového studia představit hru, která by byla zasazená do reálného světa a s víceméně reálnou postavou - špionem. Hry na motivy filmů s Jamesem Bondem jsou většinou hodně akční se spoustou střílení a ona zrušená hra od BioWare se měla zaměřit na druhou stránku takového špiona: více soubojů na blízko, méně střílení, manipulace s lidmi apod. Bohužel, vydavatel takovou hru nechtěl.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
1. 12. 2012
|
Petr Poláček
Kompletní návody na nedokonalý, leč zajímavý sci-fi horor Afterfall: Insanity, arkádový Will Rock nebo DLC Harley Quinn's Revenge pro Batman: Arkham City, ale i češtiny pro akční RPG Frater nebo třetí epizodu adventury Walking Dead najdete v seznamu nově dostupným materiálů na ABCgames. Jako obvykle si ale můžete vybrat i z nabídky wallpaperů, cheatů, trainerů a obalů na CD/DVD. Komplet výpis na vás čeká po rozkliku, popřípadě se porozhlédněte přímo na webu ABCgames.
Film podle Deus Ex: Human Revolution má režiséra
16. 11. 2012
|
Adam Homola
Že by se začalo blýskat na lepší herně-filmové časy? Možná to tak začíná vypadat. Z prvních nesmělých pokusů v osmdesátých a devadesátých letech vynikl snad jen první Mortal Kombat. Ten byl dobrým béčkem pro určitou cílovou skupinu. Pak přišla druhá vlna, na které připlul nezastavitelný německý kapitán Boll. Mimo Bollovu produkci občas vystrčilo růžky něco, co nebylo vůbec špatné - Max Payne, Prince of Persia, Resident Evil, Silent Hill - ale taky to nebylo nic na Oskary. Teď to vypadá na třetí vlnu, kterou načnou tuze zajímavé projekty. Mezi nimi by měl být i film na motivy Deus Ex: Human Revolution, který má nově režiséra. Tím je Scott Derrickson, který natočil letošní horor Sinister.
Mass Effect 4 poběží na Frostbite 2, ale hra sama je daleko
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Že vyjde další Mass Effect bylo i přes zakončení série pravděpodobné, a tak oznámení dalšího dílu nebylo takovým šokem. Nyní se o přípravě titulu rozpovídal šéf BioWare Montreal, Yanick Roy a z jeho textu je celkem jasně vidět, že tady nikdo na vývoj vysloveně nespěchá – což je jen dobře. Roy víceméně jen seznamuje čtenáře s týmem, který bude na hře pracovat. Jádro týmu bylo v době vývoje Mass Effect 2 posíleno lidmi z pobočky v Edmontonu a má prý na svědomí polovinu animací z dvojky.
Nasajte atmosféru Grand Theft Auto V z nových artworků
2. 11. 2012
|
Adam Homola
Rockstar se pomalu chystá rozjet mediální kampaň pro Grand Theft Auto V na plné pecky. Před pár dny vývojáři konečně oficiálně potvrdili, že očekávané datum vydání hry je stanoveno na jaro 2013 (ne dříve, než v dubnu). Je to pořád jen očekávání, takže odklad se nevylučuje, ale lepší než nic. A zatímco tvůrci kutí nový trailer, vydali dva nové artworky, ze kterých můžete nasát atmosféru příštího obřího hitu Take Two. Na jednom je zamračená policistka zatýkající hezkou slečnu a na druhém drsně vypadající pán s ještě drsnějším psem. Oba uvidíte v plné velikosti po rozkliku:
CD Projekt chystá vedle Cyberpunku „temné fantasy RPG“
29. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jsou spekulace a nepotvrzené informace k něčemu dobré, pak k diskusi o tom, co by mohlo být, jak by to mohlo být nebo proč by to mohlo být. A zrovna v případě her od polského CD Projektu se diskutuje vyloženě samo, skoro k tomu člověk ani nepotřebuje podnět, i když ten se vždycky hodí. Tentokrát jej poskytl polský novinář Piotr Gnyp z Gadzetomanie, který prý nedávno zpovídal Adama Kicińskiho z CD Projektu a z ještě nepublikovaného rozhovoru utrousil na svém Twitteru pár perliček týkajících se nejenom výboje Cyberpunk 2077, ale i dalších projektů od CDP. Není toho moc, tak to vezmeme rychle.
Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
16. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
Walking Dead se blíží k finále, čtvrtá epizoda volá
2. 10. 2012
|
Petr Poláček
Vyznavači Chodící smrti mají na krku v pořadí již čtvrtou epizodu videoherní adaptace od lidí z TellTale, která se od předchozích třech liší tím, že její scénář má na svědomí Gary Whitta, kdysi šéfredaktor PC Gameru, dnes hlavně scénárista (The Book of Eli). Jak vám asi dojde z traileru, Leeho parta se po řadě hororových zážitků a nemalém počtu náročných a bolestivých rozhodnutí přesouvá vlakem do Savannah s nadějí, že zde bude trošku klidněji, aby mohli nasednout na loď a odplout do bezpečí. Opak je však pravdou a všechny čeká ještě větší palba hrůzy a problémů se zombíky, než kdykoli předtím. A nejenom se zombíky...