Články
Série Anno se s novým dílem Anno 117: Pax Romana vydá do nejhlubší minulosti
10. 6. 2024
|
Patrik Hajda
Ambiciózní budovatelská strategie
V Mass Effect 3 se budete moci vyspat s herní novinářkou
2. 2. 2012
|
levis
Teď budeme pro změnu trochu bulvární, ale popravdě řečeno si o to BioWare sami řekli. Začátkem týdne totiž vydali trailer o dabingu některých postav z Mass Effect 3, kde fanoušci a čtenáři amerických herních webů s překvapením kvitovali, že ve hře se objeví populární moderátorka (a dle některých "sexbomba") IGN Jessica Chobot. Dívka, která účinkovala v recesistických herních videích a díky svému vzhledu vyvolává podobné reakce jako svého času producentka Assassin's Creed Jade Raymond, se ve hře objeví komplet i se svoji napodobeninou.
Hollow Knight: Silksong rozhodně nekončí. Tvůrci slibují dodatečný obsah
1. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Větší novinky i návrat Sharpea
Vydavatelský plán Ubisoftu - že by?
11. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že Ubisoft si své interní informace pořádně nehlídá.
Electronic Arts válcují herní hitparády
12. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Od uveřejňování výčtu nejprodávanějších her jsme před časem upustili, ale projevili jste...
Posel Smrti 3 chce děsit a lekat v českém traileru
26. 1. 2011
|
Petr Poláček
Prokletí rodu Gordonů už fanouškům adventurek zařídilo dva díly v sérii Posel Smrti a na přelom března a dubna se chystá díl třetí, díky TopCD opět lokalizovaný do češtiny včetně dabingu (Darrena opět namluví David Prachař). Druhý Posel Smrti (recenze) byl oproti jedničce (recenze) přijat poměrně chladně – fandové jej však nakonec skousli, pořád si hra držela vysoký standard a uhrančivou atmosféru.
Letošní ceny Golden Joystick Awards ovládlo studio Larian
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sedm sošek pro Baldur's Gate III
Heroes of the Storm představuje nemrtvého krále Leorica z Diabla
15. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dalším z hrdinů z Diabla, který se podívá do Heroes of the Storm v rámci eventu Eternal Conflict bude král Leoric spíše známý jako Skeleton King. Nu a podle videa, které jeho brzký příchod doprovází to bude velmi otravný chlapík. Jeho základní vlastností totiž je, že po smrti zůstává aktivní ve formě ducha, který zvládne svými schopnostmi zpomalovat nepřátele a ve chvíli, kdy vyprší časovač do oživení, neobjeví se v základně, ale na místě, kde se nachází duch.
Pirátský survival Windrose vyplouvá s pozitivními recenzemi a skvělými čísly
16. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Hej hou, vpřed plnou parou
Tak to se nepovedlo. Port Skyrimu na Switch 2 má vážné technické problémy
11. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
30 FPS v roce 2025?
Tvůrci Mizerů zfilmují hru bez příběhu. Riders Republic chce do Hollywoodu
15. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
O sjezdech
Goró bude v havajském dobrodružství Like a Dragon bojovat jako jakuzák i pirát
14. 11. 2024
|
Aleš Smutný
Námořní souboje ve stylu Black Flag
Další šance pro Jade Raymond. Zkušená vývojářka zakládá studio ve spolupráci se Sony
17. 3. 2021
|
Šárka Tmějová
Haven ale zatím bude nezávislý
Uniklo datum vydání starořeckých Immortals Fenyx Rising
4. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Bývalí Gods & Monsters zřejmě stíhají letošní rok
Chystá se televizní seriál podle Brothers in Arms
28. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Studio Gearbox v roce 2005 rozjelo výbornou válečnou sérii Brothers in Arms, která zajímavým způsobem propojila akční střílečku s taktickou strategií. Dočkali jsme se několika dílů, přičemž poslední čtvrtý se až příliš odklonil od základní formule, schytal vlnu kritiky od fanoušků a ve výsledku byl zrušen. Od té doby je ticho po pěšině, a pokud se už nikdy nedočkáme nového dílu, budeme mít alespoň seriálovou adaptaci.
Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi
29. 2. 2016
|
Petr Poláček
Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.
Osm minut z Middle-earth: Shadow of Mordor budí naději
23. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Poprvé se chystané akční RPG ze světa Pána prstenů Middle-Earth: Shadow of Mordor prezentuje videem. Jde o osmiminutový klip sestříhaný z pre-alfa verze hry a primárně představuje Nemesis systém, který by měl z Shadow of Mordor udělat unikátní zážitek.
Blizzard oznámil nový datadisk World of WarCraft: Warlords of Draenor
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Mám takový dojem, že pokaždé, když se na BlizzConu oznamoval nový datadisk do World of WarCraft, byla to ta hlavní věc, kterou se začínal zahajovací ceremoniál. Tentokrát se začínalo novou mobou Heroes of the Storm a WoWko zahajovací ceremoniál ukončilo. Spekulace, které kolovaly v uplynulých týdnech, se potvrdily a nový datadisk se nejmenuje The Dark Below, ale Warlords of Draenor.
E3 2012: reportáž z tiskové konference Nintenda
5. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Nintenda byla z 90% věnována WiiU a titulům na něj. Dokonce zašla tak daleko, že prakticky nepředstavovala zábavní funkce Wii U a věnovala se (skoro) jen hrám. Nutno říci, že výsledný dojem je takový polovičatý. Na jednu stranu jsme se dozvěděli jména pár titulů a vysvětlení, oč půjde, na druhou tomu možná chyběl závěrečný vrchol v podobě nějaké bomby.Pikmin 3 nás moc neuchvátil, i když strategie s bandou prapidovných skřítků může být dobrá.Super Mario Bros U zavedou Maria i na Wii U což není zase tak překvapivé, protože tenhle instalatér prostě tak nějak ke každému Nintendu patří. Další novinky najdete uvnitř článku.
Konkrétní informace o obsahu Prey 2, multiplayer nebude
21. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Uplynulo pět let od blízkého setkání Čerokéze Tommyho Tawodiho s nepříliš přátelskými mimozemšťany a Human Head Studios se vrací na místo činu v pokračování sympatické akce Prey. Game Reactor přinesl první zprávy o ději a stylu hry a v mnohém jde o zajímavé informace, které doplňují první teaser.
Gamescom 2011 - horké adventurní novinky
25. 8. 2011
|
Adam Homola
Tak vám opravdu nevím. Před pár týdny jsem tady na Games v rámci seriálu historie adventur povídal, jak žánr postává na křižovatce, jak se mu právě láme chleba, a jak o něj vydavatelské domy postupně ztrácí zájem… A teď, po návratu z Kolína nad Rýnem, mám dojem, že už jsem hodně dlouho veřejně nenaplácal takové nesmysly. Na herní výstavu Gamescom jsem se rozhodl vyrazit na den. Na jediný den s tím, že si domluvím pět, šest schůzek, protože víc vystavovatelů tam s adventurami být přece nemůže. Zajistil jsem si dopravu zpět s odjezdem na večer prvního výstavního dne, a začal domlouvat schůzky. První, druhou, třetí, šestou, desátou, patnáctou… What the f…?
Na vylepšování Cyberpunku 2077 dělá minimum vývojářů. Většina chystá rozšíření
27. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Přirozená změna priorit
Kdyby Days Gone 2 dostalo zelenou, mělo by kooperaci ve sdíleném světě
13. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Vlastní motorkářský gang
Vývoj System Shocku 3 v ohrožení. Ze studia prý odešli všichni zaměstnanci
10. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Internety koluje děsivá zpráva, která by mohla znamenat konec očekávaného pokračování série System Shock, pokud se tedy potvrdí. Studio OtherSide Entertainment prý v uplynulých měsících opustili klíčoví vývojáři a právě teď už neexistuje žádný tým, který by hru vyvíjel.
Jak přežít v novém módu pro Resistance 3
11. 10. 2011
|
levis
Koncem tohoto týdne vyjde stažitelný balíček Survival Pack pro střílečku Resistance 3. V...
8 nenápadných hrdinů letošní „E3“: Inovativní RTS, svěží akce i westernová metroidvania
15. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Aneb byla by škoda, kdyby zapadli
Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci
24. 7. 2011
|
Dan Vávra
Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.
Pod radarem: Nakrmte hladovou díru, rozluštěte mimozemský jazyk a lečte dobrodruhy
11. 7. 2026
|
Patrik Hajda
Tentokrát dvě hry zdarma
Oznámení Wanted Weapons of Fate
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Pokračování stejnojmenného filmu od autorů PC verze Ghost Reconu, propojující krycí systém s bullet-timem. + OBRÁZKY