Články

Jeden z tvůrců Halo oznámil sci-fi střílečku Disintegration

Marcus Lehto byl součástí studia Bungie od roku 1997 a je jedním z tvůrců série Halo. Dnes už byste ho ve firmě nenašli, jelikož se v minulosti odtrhnul, aby v roce 2014 spoluzaložil studio V1 Interactive. V něm se začalo pracovat na sci-fi střílečce Disintegration, která se konečně představila světu.

Suda51 remasteruje nejdůležitější výtvor své kariéry – Killer7

Psal se rok 2005. Ti, kdo doma měli některou z konzolí PlayStation 2 a GameCube, možná narazili na zvláštně vypadající hru Killer7. Tehdy u nás ještě neznámý autor Goiči Suda (Suda51) se právě s ní poprvé ve své kariéře odhodlal nakouknout i na jiný než japonský trh. Tohoto rozhodnutí opravdu nelitoval. Nyní se po třinácti letech vrací do zlomového bodu života, aby tento netradiční titul nabídl i dnešnímu publiku.

Středověká stealth akce A Plague Tale: Innocence stojí na krysách a hře světla a stínu

Krysy. Stálice hororů a nezbytný prvek každého správného RPGčka. Jenže když byste měli vyjmenovat hry, kde krysy mají přeci jen trochu větší roli, napadne vás nejspíš Dishonored. Podle Adama Smithe z Rock, Paper, Shotgun teď ale krysy z Dishonored působí jako dětská ZOO, v porovnání s chystanou stealth akční adventuru hrou A Plague: Tale: Innocence.

Engine Zaklínače 3 čaruje s viditelností objektů, aby snížil HW náročnost hry

Prezentace a přednášky z GDC možná nejsou úplně materiálem, kterému pozornost věnují desetitisíce čtenářů, ale o to zajímavěji však často nabízejí informace. V čerstvě vydané přednášce z letošní Game Developers Conference se Przemysław Czatrowski, programátor třetího Zaklínače, rozpovídá o viditelnosti ve hře a o tom, jak díky ní CD Projekt inteligentně snižuje hardwarovou náročnost hry. 

Dokument Valve o hráčích DotA 2 je prý dokončen

Filmové dokumenty se na fenomén her a lidí kolem nich zaměřují stále častěji, což je...

Scourge Project na Unreal Engine 3

Nová sada obrázků předznamenává brzké vydání sci-fi FPS.

Průzkum jeskyně z Adams Venture

Akční adventura je určená těm, kteří by chtěli v Uncharted 2 trochu méně akce. + VIDEA

Druhá epizoda herního Watchmena

Nite Owl a Rorschach se vrací ve akční adventuře dle filmu. Co je přivede zpět?

Sims Online nakonec vyjdou i v Evropě

Je vcelku logické, že se němečtí redaktoři ze SimsZone na letošní Games Convention 2002 v Lipsku zajímali především o hry s touto tématikou.

Settlers IV již brzy

Zatímco v USA si můžou Settlers čtyřku (stejně jako poslední Battle Isle) objednat jen přes internet, u nás se tento nový díl slavné ságy bude samozřejmě prodávat v obchodech a to dokonce v kompletně lokalizované verzi.

Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí

Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.

Jak hodnotí ve světě – Spider-Man 2

Pavoučí duo sbírá osmičky i desítky

Jak hodnotí ve světě – Planet Zoo

Planet Zoo se už celý jeden den hřeje ve vitríně digitálních obchodů a rozdává úsměvy všem milovníkům zvířat, kteří snadno podlehnou zdejším roztomilým bytostem. Naše recenze dorazí o něco později, zatím si tedy přečtěte, co si o novém manažerském simulátoru myslí v zahraničí.

Další hry studia Quantic Dream už nebudou exkluzivní pro PlayStation

Různé akvizice, investice a další obchodní záležitosti jsou v herním byznysu na denním pořádku, často ale může být problém rozklíčovat, co reálně budou znamenat pro hráče. Odkoupení menšinového podílu francouzského studia Quantic Dream čínským gigantem NetEase Games ovšem vyznívá vcelku jasně. Exkluzivity pro Sony jsou minulostí, multiplatformní hry hudbou budoucnosti.

O hrách rozhoduje matematika a statistika

“Prostě se nemůžete ptát zákazníků, co chtějí, a pak se jim to pokoušet dát. Než to uděláte, tak budou chtít něco nového,” řekl kdysi Steve Jobs. Technologický vizionář a spoluzakladatel Applu byl známý svým odmítavým přístup k průzkumům trhu. Byl toho názoru, že lidé nevědí, co vlastně chtějí, dokud jim to nedáte. V herním průmyslu ale nepracuje tolik vizionářů jakým byl Jobs. Herní vydavatelé, ač se o tom často nemluví, spoléhají na výzkum trhu možná až příliš. Zkoumají trendy, studují chování vybraných hráčů, jejich emoce, chování, tlak. Je to věda a matematika zároveň.

Majitele diablovky Victor Vran čeká pořádná porce nového obsahu

Po pěti měsících v early access režimu vyšla diablovka Victor Vran na Steam a GOG v "dokončené verzi". Novinka od tvůrců Tropica zatím sklízí velmi pozitivní ohlasy, ale vydáním Viktorova cesta teprve začíná - vývojáři totiž chystají hromadu nového obsahu. Třeba první datadisk, ale o tom poví víc na Gamescomu. Ještě před datadiskem ale majitele hry čeká nálož bezplatných DLC.

Úspěšný Humble Indie Bundle se posunul i na Android

Z Humble Indie Bundle se už stala poměrně úspěšná značka, a tak si může dovolit i vydání...

Prosincové recenze na Games.cz

Poslední měsíc v roce

E3 2005 - reportáž

Minulý týden se v kalifornské metropoli Los Angeles konala největší herní výstava na světě. Jaká byla E3 z pohledu člověka, který ji navštívil poprvé osobně, se dozvíte z této reportáže včetně spousty fotek.