Články
Vietcong 2 - dojmy z multiplayeru
        
          12. 9. 2005
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Pařba je to hutná, extrémně náročná a brnkající na nervy. V multiplayerovém demu Vietcongu 2 jsme na dvou mapách otestovali upravenou grafiku, nové modely zbraní, přidanou fyziku i postup v hodnostních třídách.
    Paperboy – legenda, která zasáhla celou generaci
        
          25. 3. 2019
         | 
        
          Martin Bach
        
        
      
      „Lidi, rád vás vidím! Já už tady nikoho nepoznávám!“ Těsně před přednáškou na letošní GDC se před pódiem setkávají tři postarší pánové. Všichni tři pamatují doby, kdy byla Game Developers Conference akcí pro pár desítek lidí a všichni se mezi sebou znali. Velká část z nich ostatně pracovala ve stejné firmě – v Atari.
    Ztraceno v procesu: Fallout 4 mohl být otevřenější RPG
        
          18. 11. 2017
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Jsou to již dva roky, co vyšel Fallout 4. Hra sice sklidila velký komerční úspěch, ale zejména v řadách staromilců se dočkala kritiky kvůli dalšímu okleštění RPG prvků. Dialogy byly triviální, možnost ovlivňovat herní svět oproti jiným dílům malá a vedlejší úkoly nepříliš různorodé. Vystřižený obsah Fallout 4, na jehož realizaci nedošlo, ale ukazuje, že minimálně část z těchto výtek by při původní vizi hry nemusela vůbec padnout.
    Lenovo Legion Y530 - test z pohledu redaktora
        
          23. 12. 2018
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      První výkop uživatelských testů Lenovo Legion Y530 měl ve své režii Jindra. Na notebook se podíval očima programátora. Dnes je řada na mě, abych zařízení zhodnotil z pohledu redaktora. Obstojí notebook nekompromisní psací maratony? A co hry a chlazení? Dozvíte se v testu.
    Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
        
          6. 2. 2014
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?
    Armed Assault - první dojmy
        
          1. 11. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Kolem Flashpointu u nás vykrystalizovala početná fanouškovská základna, která netrpělivě odpočítává zbývající dny do vydání nepřímého pokračování, jehož úvodní tři mise jsme otestovali a pohovořili s tvůrci.
    Dark Messiah of Might & Magic - preview
        
          8. 8. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Dark Messiah je hra, které se vyplatí věnovat pozornost. Nejen kvůli použití Half-Life 2 enginu, ale zejména díky převedení fantasy světa M&M do pořádné akce - to vše s bojem i kouzlením v pohledu z vlastních očí.
    Unreal Tournament 2004 - preview
        
          19. 9. 2003
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Letopočet v názvu loňského Unreal Tournamentu dal tušit záměr o vytvoření každoroční série a masivní preview přináší souhrn informací o herních módech, mapách, zbraních nebo vznášedlech z UT2004.
    Best of E3 2012: nejlepší hry výstavy podle Games.cz
        
          17. 6. 2012
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Týden (a pár dní) uplynul jako první úroveň v Doomu a z našich mozkoven během té doby vyvanula atmosféra letošní E3. Uši začaly opět slyšet, oči už nebolí a dokonce se nám daří vrátit zpět do časoprostorových kolejí střední Evropy. Je tedy nejvyšší čas s odstupem ukázat na hry, které považujeme za ty nejlepší z celé výstavy. Tentokrát jsme k věci přistoupili trochu jinak. Jak? Vyhlášením Nejlepších her E3 2012 podle Games.cz. Nalepili jsme jim na budky... samolepky!
    Procesory AMD Ryzen 5000 uvedeny. Nadvláda Intelu ve hrách asi brzy skončí
        
          13. 10. 2020
         | 
        
          Jiří Svák
        
        
      
      Nové modely, jejich ceny i dostupnost
    Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání
        
          15. 5. 2016
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.
    May the Force... Přehled všech oznámených Star Wars her
        
          18. 2. 2022
         | 
        
          Jakub Žežule
        
        
      
      Jediové, kam se podíváš
    Singleplayerové hry s multiplayerovými módy nabízejí pořád to nejlepší z obou světů
        
          28. 1. 2017
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Věčný zápas mezi singleplayerem a multiplayerem může mít prazvláštní podobu. Již loni jsme si popsali, že řada hráčů onlinovek jim holduje zcela o samotě ve snaze si emulovat zážitek pro jednoho hráče. Jde to ale i opačně, dokonce i bez podpory vývojářů. Uživatelské modifikace otevírající singleplayer pro kooperaci i kompetitivní hraní a ilustrují, že hry pro jednoho mohou nabídnout solidní zážitek i pro více hráčů – dočkáme se však podobných nápadů častěji i přímo od vývojářů?
    Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
        
          8. 11. 2014
         | 
        
          Adam Homola
        
        
      
      Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
    Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
        
          22. 3. 2014
         | 
        
          Karel Drda
        
        
      
      Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
    Kam kráčí PC herní scéna?
        
          5. 11. 2010
         | 
        
          Dan Vávra
        
        
      
      Dave Luehmann, jeden z manažerů Microsoftu, se nechal nedávno slyšet, že je načase, aby Microsoft začal opět pořádně podporovat PC platformu, kterou doposud poněkud zanedbával a ukázal tak cestu ostatním. „Konečně!“, chtělo by se zvolat nejednomu PC hráči. Kdyby ovšem Luehmann nedodal, že se tak stane prostřednictvím vydání Fable III, Age Of Empires Online a Microsoft Flight. Nemám totiž pocit, že tohle samo o sobě strhne nějakou velkou lavinu vydávání PC her. Ono to ovšem možná půjde i bez Microsoftu...
    Crysis 2 - dojmy z londýnské prezentace
        
          3. 6. 2010
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Nový oblek, nové prostředí a ještě smrtelnější nepřátelé. Tak by se dala popsat absolvovaná předváděčka, která ukázala krásy New Yorku a vývojáři se mohli rozpovídat.
    ArmA 2 - GC preview
        
          30. 8. 2007
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Zapadlejší stánek byste na Games Convention hledali jen těžko. Ale i díky tomu jsme měli spoustu času si pokračování Armed Assault jak prohlédnout, tak i popovídat si se šéfem českých Bohemia Interactive.
    Call of Duty 4 - GC dojmy
        
          23. 8. 2007
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Vzpomínáte si ještě na první trailer? Na deštivou noc v severním Atlantiku a obří nákladní loď? Spolu s další misí v arabském městě jsme si vše v Lipsku vyzkoušeli a navíc si popovídali s vývojářem o multiplayeru.
    Command & Conquer 3 - preview
        
          20. 4. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve  třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!
    Ovladače leteckých simulátorů HOTAS
        
          6. 3. 2004
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Každý virtuální pilot potřebuje pro co nejlepší zážitek ze hry analogové polohovací zařízení a proto vás v této recenzi seznámíme s kompletní sadou kvalitních ovladačů HOTAS - pedály, plynovou pákou a kniplem.
    Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa
        
          13. 6. 2019
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.
    Rusové sází na vlastní propagandistické patriotické hry. Za moc nestojí… zatím
        
          1. 11. 2024
         | 
        
          Aleš Smutný
        
        
      
      Moloděc!
    Cactusovy nejdivnější hry: autor Hotline Miami znásilní váš mozek
        
          28. 11. 2012
         | 
        
          Ladislav Loukota
        
        
      
      Čistě z toho důvodu, že určitě zažíváte příliš málo nočních můr, se dnes vydáme křížem krážem chorou tvorbou nezávislého umělce úchyla Jonatana "cactusquida" Söderströma (homepage zde). Po mnoha letech, kdy jeho kreativita oblažovala nevelkou indie scénu, co se mu totiž nyní konečně dostává zasloužené mediální pozornosti pro vydání akce Hotline Miami – hry tak brutální, až z toho jde hlava kolem i Felicii Day. Připravte si proto alkohol, cigarety či prášky na uklidnění, lidem alergickým na stroboskop je vstup zakákán.
    Red Alert 3 - preview
        
          14. 2. 2008
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Sovětské síly cestují zpět v čase. Jejich cílem je zajmout profesora Einsteina a upravit tak historické události ve svůj prospěch, což ovlivníte v návratu slavné RTS série. Kompletní podrobnosti JEN NA TISCALI.
    Advanced Warfighter 2 multiplayer.dojmy
        
          1. 3. 2007
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      V bitkách pro více hráčů se již u předchůdce skrývala účinná zbraň na starosti všedního dne, přičemž druhý díl dobrou pověst ještě vylepšuje. Dojmy ze síťového dema odhalují, na co se s kamarády můžete těšit.
    Call of Duty 3 - preview
        
          19. 6. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Třetí pokračování jedné z nejúspěšnějších sérií se připravuje pouze pro konzole nové generace. Proč tomu tak je, co to vývojářům umožní, na které válečné situace se můžete těšit či jaké budou rozdíly mezi verzemi?
    Lost Planet (X360) - dojmy z dema
        
          14. 6. 2006
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Sci-fi horor se silou nové generace. Capcom vnímá Xbox 360 jako vhodnou platformu pro založení nové ságy dle podobného receptu jako Resident Evil či The Thing. Přísadami jsou zde mráz, vetřelci a ztracená planeta.
    Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War
        
          19. 10. 2005
         | 
        
          Redakce Games.cz
        
        
      
      Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.