Články
Jedna z nejlepších českých deskovek Galaxy Trucker je konečně na Steamu v rozšířené edici
8. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Vlaadovi Chvátilovi vděčíme za spoustu skvělých deskovek včetně Through the Ages, Galaxy Truckera a Mage Knighta. Tato trojice se vydává za hranice fyzického do digitálních světů. O jejich adaptace se v případě prvních dvou stará domácí studio CGE a v případě Mage Knighta zahraniční tým Dire Wolf Digital. Ages už jsou dávno dostupné na mobilech a počítačích, Mage Knight je hudbou budoucnosti a Galaxy Trucker byl do včerejška jen na mobilech. Jeho nová PC verze je konečně k mání, za hubičku a rovnou s rozšířením.
Vyšel přídavek Fortuna pro free-to-play střílečku Warframe
9. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Zasněžené venušské pahorky mají všechno: obrněné Corpy, nebezpečí číhající pod povrchem i ekosystém, který sotva drží pohromadě. Samotná kolonie Fortuna je neonovým slumem hluboko pod sněhem, obývaným kyberpunkovými Solaris se spoustou tělesných modifikací a augmentací. O čem to tu blábolím? O updatu Fortuna pro kooperativní sci-fi akci Warframe, přece!
České RPG LostHero připomíná kooperační Dark Souls
19. 6. 2018
|
Václav Pecháček
O malém českém Dark Souls jménem LostHero jsme se bavili už ve Fight Clubu #374, kde jsme se shodli, že vypadá velmi nadějně a moc by nás zajímalo, co z něj vyleze. Doufám, že náš názor bude sdílet i co největší počet tuzemských hráčů, protože tohle akční RPG vyrazilo na Startovač, kde nabízí nejen obtížné souboje, ale i kooperativní multiplayer a možnost snadno a rychle tvořit vlastní mapy.
Díky modu pro Company of Heroes si brzy vyzkoušíte RTS ze světa Star Wars
16. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Star Wars jsou momentálně největší senzací nejen na poli her, kde na sebe velkou pozornost (hlavně tedy tu nechtěnou) strhává kontroverzní Star Wars Battlefront II, ale také na filmovém plátně, kde to roztáčí osmá epizoda. Pokud jste na filmu nebyli, pozor na spoilery, které číhají na každém kroku. Radši se jen mrkněte na video z připravovaného modu pro Company of Heroes, který oživí konflikt ságy Hvězdných válek.
Sci-fi strategie Ancient Frontier dorazí co nevidět a předvede, jak vypadá XCOM s vesmírnými loděmi
14. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Aleš popsal strategii Ancient Frontier jako „XCOM s loděmi místo vojáků“, což zní na první pohled jako dost divný nápad. Copak se vesmírná plavidla mohou krýt za zídkami, skákat na střechy a provádět jiné pohybové vylomeniny? V prázdném vakuu přece tahové bitvy nemůžou být až tak komplexní! Ale nový trailer připomínající, že hra vyjde už 21. září, naznačuje opak. Zdá se, že pro taktické vyžití by mohly stačit asteroidové pásy, minová pole a spousta speciálních schopností.
Hráče Star Wars: Battlefront II čeká po vydání spousta obsahu zdarma
10. 6. 2017
|
Adam Homola
Star Wars značka byla, vedle sportů, druhým hlavním tématem tiskové konference EA. Téměř půlhodinovou prezentaci z předaleké galaxie si pro sebe urvala letošní Star Wars: Battlefront II, která vyjde 17. listopadu, a nabídne bitvy napříč všemi filmovými érami Star Wars. Ukazuje to nový trailer přímo z hraní, kde uvidíme skoro všechno od Dartha Maula až po Rey a Kylo Rena.
Datadisk Utopia do Stellaris přinese megastruktury, cestu k dokonalosti i lepší zotročování poražených
4. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Už 6. dubna bude k dispozici první datadisk pro povedenou vesmírnou strategii Stellaris od Paradoxu. Nese název Utopia a naznačuje jednu z možností, kam můžete svou říši směřovat, ovšem zdaleka tím nevystihuje všechny novinky, které toto rozšíření přináší. Dá se říci, že Utopia vám umožní dotáhnout rozvoj vašeho galaktického impéria takřka k dokonalosti. Všechny důležité novinky vám názorně představí souhrnné video.
Tvůrci Mordheimu převedou do her stolní klasiku Necromunda
18. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Zachmuření veteráni stolního hraní málokdy nechají svou tvář rozjasnit, protože dnes už nic není takové, jaké to bývalo kdysi. Ale řekněte před nimi magické slovíčko Necromunda a i ti nejzamračenější zjihnou a okamžitě vám začnou vyprávět, jaký měli gang a jak skvělá byla ta hra, v níž je podrazil jejich vlastní Kal Jerico. A ačkoliv vlastně nikdy neskončila, po letech už tenhle kousek spadal jen do zájmu a vzpomínek fajnšmekrů. Ti možná zase zjihnou, protože do herní podoby Necromundu převedou kanadští Rogue Factor, kteří mají na kontě povedenou tahovku Mordheim: City of the Damned ze světa Warhammeru.
Budovatelská adventura Astroneer vás nechá s kamarády těžit a stavět na vzdálených planetách
23. 9. 2016
|
Václav Pecháček
„S ne další šíleně ambiciózní hra, kde prozkoumáváte vesmír a těžíte na planetách suroviny?!“ Takovou reakci nejspíš v mnoha hráčích vzbudí oznámení nezávislého projektu Astroneer od vývojářů System Era Softworks. Ale ještě než se debata pod článkem nevyhnutelně překulí v hádku ohledně No Man’s Sky, vězte, že Astroneer toho má možná víc společného s Minecraftem, než s nedávným projektem studia Hello Games.
4X strategie Endless Space 2 představuje nuance vesmírné rasové politiky
9. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Vesmírné 4X strategie zažívají renesanci! Po skvělé Stellaris (i když její příslušnost k žánru je diskutabilní) a nedávném vydání Master of Orion se na obzoru objevuje další nadějný přírůstek do téhle expandující a exterminující rodinky. Jedná se o pokračování 4 roky staré Endless Space, která se jmenuje – a teď se radši něčeho chyťte, nebo se rovnou posaďte na židli – Endless Space 2.
Trailer na Horizon: Zero Dawn představuje sílu PS4 Pro v akci
8. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Jednou z prvních her, na kterých včera Sony prezentovala sílu nové konzole PlayStation 4 Pro, byla exkluzivita od týmu Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn. Nová ukázka tedy na novém hardwaru představuje hru ve 4K rozlišení a především s detailnějším prostředím.
Akční RPG The Surge od tvůrců Lords of the Fallen vás zavede do neveselé budoucnosti
16. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Tvůrci akčního RPG Lords of the Fallen zamíří příští rok do budoucnosti ve sci-fi RPG The Surge. Ta je zasazená do dnes tak oblíbené blízké budoucnosti, v níž to s vývojem společnosti nevypadá dobře a nadnárodní společnost ohrožuje samotnou existenci lidstva. Tentokrát stála na začátku chvályhodná myšlenka, ale i zde platí, že cesta do pekel je dlážděná dobrými úmyly.
Sci-fi strategie Stellaris nabídne tři fáze osidlování galaxie – průzkum, diplomacii a boj
8. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Po sérii textových vývojářských deníčků se Paradox Development Studio konečně odhodlali udělat ke své sci-fi strategii Stellaris i video. Od prvních chvil je jasné, že tentokrát opustíme známé prostředí sérií Europa Universalis, Hearts of Iron a Crusader Kings. Zdůrazňují to i samotní tvůrci ve videu, kteří konstatují, že pro Stellaris bylo třeba najít správný poměr sci-fi, které očekávají fanoušci tohoto žánru a historicity, na níž jsou zvyklí příznivci již zmíněných sérií od Paradoxu.
První záběry ze System Shock Remake navozují atmosféru osamění
15. 3. 2016
|
Honza Konfršt
System Shock 3 vyvíjený novým studiem zakladatele Looking Glass má do vydání ještě daleko. Hráči a fandové série tak budou muset vzít zavděk alespoň remakem prvního dílu série. Ten se nám po statických obrazech konečně předvedl také v pohybu a s potěchou mi nezbývá než konstatovat, že hra opravdu povedeně a věrně původnímu titulu.
Příběhová adventura Project Elea vzdává hold klasikům science fiction
9. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Bulharské studio Kyodai chystá příběhově založenou sci-fi adventuru, která má být poctou klasikům žánru jako jsou Stanislaw Lem, A.C. Clarke či Frank Herbert. Takže i když by se při prvním pohledu na obrázky mohlo zdát, že jde o další survival z vesmíru, Project Elea, jak se hra jmenuje, by měla být v mnohém odlišná. Především ve stylu vyprávění, důrazu na příběh a faktu, že během hraní se budou představovat nové a nové prvky hratelnosti.
Vývojáři Dying Light upozorňují na deset nejzajímavějších modifikací
12. 6. 2015
|
Adam Homola
Povedená parkourová zombie akce Dying Light u hráčů uspěla nejen co do prodejů samotné hry, ale také v oblasti tvorby modifikací. Těch je pro zatím poslední počin Techlandu spousta a tak se do komunitních výtvorů ponořili samotní vývojáři, aby z nich vylovili deset nejzajímavějších kousků. Pokud tak už máte zombíků plné zuby, můžete si hru trochu ozvláštnit a udělat z ní něco úplně jiného.
Česká akce World of Drones sází na propracovanou fyziku a spolupráci s komunitou
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Pražské studio WarDox Ltd. Představilo svou prvotinu, jíž je akční sci-fi World of Drones. Středobodem hratelnosti budou právě titulní droni, tedy v tomto případě stroje, které původně sloužily k ulehčení života lidstva a nyní představují poslední linii obrany (a ofenzívy) proti mimozemské invazi. Protože lidstvo se zjevně z hollywoodských filmů nepoučilo a zase se mu to vymstilo.
Ve Star Wars: Battlefront si prožijeme ikonické bitvy z filmů
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Nový Star Wars: Battlefront od studia DICE si může směle potřást rukou s Mirror's Edge a dalšími hrami, které se na loňské E3 sice docela hezky představily, ale od té doby jsme o nich neslyšeli téměř nic. Battlefront se nám ukázal jen hezkým teaserem a od té doby ticho po pěšině. Hra by měla ale vyjít někdy ke konci letošního roku, nedlouho před premiérou filmu Star Wars: The Force Awakens. Nicméně teď se urodilo alespoň několik nových drobků o mapách a díky IGN i jeden moc pěkný artwork.
Goliáš z Evolve umí chrlit oheň a házet balvany
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Představovačka soupeřů z chystané kooperativní akce Evolve (viz článek o hře, Markova, zbytek lovců) finišuje profilem Goliáše, monstra, které bude čelit čtveřici lovců. Game Informer jej představil včetně jeho schopností. Ve hře bude konzumací fauny a lovců získávat na síle a energii, díky níž pak může přejít na vyšší vývojový stupeň - celkově budou tři.
Na Steam přistály dvě nové kampaně pro Space Hulk
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Space Hulk byl sympatickou snahou jak představit dnešním hráčům starou klasiku, ale nepovedlo se to zcela na jedničku. Hra od Karla Drdy vyfasovala pětku, ale zase je pěkné, že se vývojáři nevrhli rovnou na další díl. O “jedničku” se starají a teď ji rozšířili rovnou o dvě stahovatelné kampaně. Kousky s názvy Defilement of Honour a Sword of Halcyon můžete už nyní koupit na Steamu a vrhnout se do nových dobrodružství vesmírných mariňáků.
Nová RTS Etherium se odkazuje na Dunu a StarCraft
26. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Vedle StarCraft 2, Company of Heroes 2 a chystaného onlineového Command and Conquer dnes člověk nezakopne o mnoho solidních strategií starého střihu. Pomoct zvrátit to má nově oznámený titul Etherium. Dočkáme se v něm "masivní a futuristické real-time strategie", která kombinuje to nejlepší (a prověřené) ze svého žánru. Na hře pracuje pařížské studio Tindalos, autoři online strategie Stellar Impact.
V multiplayerovém hororu The Flock vás ochrání světlo
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Pořádných hororových her není nikdy dost. V AAA sféře se přiklánějí spíše k akci, a tak si musíme vystačit s indie scénou, která ale poslední dobou produkuje čím dál zajímavější věci. Po Slenderovi a netradičně pojatém Among the Sleep přichází na scénu The Flock. Ten půjde na horor trochu netradičně přes multiplayer. The Flock bude asymetrická multiplayerová hra viděná z pohledu první osoby, postavená kolem napětí. Zapomeňte na nějaké střílení monster, tady půjde o světlo.
PlanetSide 2 má ambice vydržet do roku 2025
3. 12. 2012
|
Aleš Smutný
MMOFPS PlanetSide 2 už nějakou dobu úspěšně běží, byť se stále potýká s většími či menšími technickými a systémovými problémy.
Proč bude ve Splinter Cell: Blacklist jiný Sam Fisher?
5. 6. 2012
|
Adam Homola
Sam Fisher patří k hrdinům, kteří mají osobnost. Těch není zase tolik a v roce 2002, kdy vyšel první díl, jich byla jen hrstka. K tomu, že má Fisher duši, nepatří fakt, že je elitním agentem jakési organizace. Tím je dnes ve hrách kdekdo. Většinu osobnosti obsatarává Fisherovi jeho unikátní hlas. Ten mu doposud propůjčoval herec Michael Ironside. Tón jeho hlasu byl nezaměnitelný a kdykoliv Ironside promluvil ve filmu nebo na videu, věděli jste, že mluví Sam Fisher. Jenže Ubisoft se rozhodl ve Splinter Cell: Blacklist Ironsidea vyměnit za někoho mladšího. Proč? Protože technika a nároky hráčů pokročily.
Co způsobuje problémy s PS3 verzí Skyrimu?
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
Proč byly a u některých hráčů ještě stále jsou potíže s plynulým fungováním Skyrimu na PS3? Podle Todda Howarda z Bethesdy za to rozhodně nemůže velikost uložených pozic, která se s narůstajícím herním časem zvětšuje, jak kdysi naznačil Josh Sawyer, vývojář z Obsidianu. „To je hodně rozšířený omyl,“ nesouhlasně pokýval Howard při rozhovoru s redaktorem Kotaku během D.I.C.E. a nadechl se k odpovědi: „Doslova a do písmene to způsobují věci, které jste ve hře udělali, v jakém pořadí jste je dělali, a co teď právě děláte. Může to být způsobeno třeba tím, jaké kouzlo jste si dali do rychlé volby, protože jak se mezi nimi přepínáte, tak využívají paměť různým způsobem.“
První trailer a informace o Prey 2 naznačují zápletku
16. 3. 2011
|
levis
Po včerejším oficiálním oznámení střílečky Prey 2 (a potvrzení, že neběží na id Tech...
Otevření portálu z Guardians of Graxia
2. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Co se stane, když skřet naruší rovnováhu světa s poletujícími kontinenty?
První obrázky z Earth No More
16. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Krach 3D Realms tuto akci o rozlobení matičky Země neohrozí, naopak.
Oznámení Project Powder
2. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Píše se rok 2146, ledovce na matičce Zemi dávno roztály.. snowboarduje se v jiné galaxii, a dokonce se to neobejde bez zabíjení monster.
Patrik Eliáš na obalu české NHL 09
30. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
A nejen to, protože letos se hra poprvé dočká textové lokalizace i ve svých next-gen verzích.