Články

Kompletní Unreal Engine 4 bude přístupný za nízký pronájem všem

My o vlku a vlk za dveřmi. Odpoledne jsme psali o oznámení Unity 5, ale teď se pánům z Unity Technologies asi solidně orosilo čelo. Epic totiž konečně vyrukoval s Unreal Enginem 4. A ne s jen tak ledajakou omezenou verzí, ale v plnohodnotným zdrojovým kódem - kompletně celým enginem. Navíc - a to hlavně - za velmi rozumných podmínek.

Titanfall představuje „padouchy“ z korporace IMC

Chystaná střílečka Titanfall se mimo jiné chlubí tím, že skloubí příběhovou kampaň s multiplayerovým modelem. Děj se bude motat kolem střetu silné korporace IMC a poloprofesionální milice s nepříliš originálním názvem Militia, kterou jsme vám představili minule.

Steam ovladač prý utáhne i Dota 2, otázkou je jak

Mediální zurčení ohledně Steam Machines na světlo světa vyvrhlo i otázku, jak se vlastně na Steam ovladači bude dařit PC hrám, co se při vrcholovém hraní neobjedou bez mnoha klávesových zkratek - například Dota 2. Valve veškeré pochyby odhazuje v dál a žoviálně nad nimi mává rukou – řešení prý má. Komentáře jsou však už méně optimistické.

PC verzi Destiny spíše nečekejte, Bungie na ni nemá kapacity

Destiny je velmi ambiciózní akční titul od Bungie (série Halo), který hodlá v dokonalé symbióze spojit singleplayer dobrodružství s kooperativním multiplayerem. Do mixu vhazuje i létání vesmírem a další sympatické prvky, které ze hry dělají jeden z nejvíce očekávaných titulů příštího roku. Jedna věc však Destiny chybí – PC verze. Hra má příští rok vyjít na prakticky všech konzolích (současných i budoucích) vyjma WiiU, ale případné vydání PC verze nechtějí tvůrci série Halo potvrdit, ani zcela jasně zamítnout. Bohužel se tahle agonie protahuje i po rozhovoru redaktorů IGN s komunitním managerem a hlavním scénáristou Destiny, Ericem Osbornem.

PlayStation 4 u nás bude asi 29. listopadu - AKTUALIZOVÁNO

Aktualizace, 23. 8.: Na oficiálním Facebooku SONY CZ / SK se v komentářích pod jinou novinkou objevila od tohoto účtu věta: "Vážení, uvedení nového PS4 je plánovano v Česku na 29. listopadu." Zatím nám žádná tisková zpráva nepřišla, na webu o tom nemají ani slovo.

End of Nations prý bude evolučním krokem mezi MOBA a strategií

Jako kdyby miliony hlasů vykřikly v hrůze a byly náhle umlčeny. No dobrá, to možná trochu v rámci citace přidávám, ale je celkem jisté, že fanoušci realtime strategií, kteří se těšili na End of Nations určitě nebyli potěšeni z toho, že tvůrci z Trion ohlásili odklon směrem k žánrovému miláčkovi dneška, MOBA.

Bethesda tvůrce Wolfenstein k přidání multiplayeru nenutila

Nedávno Bethesda překvapivě oznámila nového Wolfensteina - další díl v rámci značky, jejímž nejznámějším dílem je Wolfenstein 3D, který byl vlastně jednou z prvních 3D stříleček vůbec. Pořádně a kompletně hardwarově akcelerované 3D měl sice až Quake v roce 1996, ale Wolfenstein byl svého času se svým 3D jako zjevení. Následující Wolfové pak ale nestavěli jen na singleplayerové kampani, nýbrž i na multiplayeru.

Jak se tvůrce Spelliria vykašlal na herní média a našel štěstí u Facebooku

Nezávislá hra Spellirium připomíná cosi mezi klikací adventurou a hidden object hrami, s tím rozdílem, že zde se rébusy řeší psaním textu. Se svým fantasy kresleným stylem jde o titul s potenciálem zaujmout hory casual hráčů. Spellirium však mělo jeden podstatný problém – nikdo ho neznal. A právě cestou za popularizací hry se zabývá inspirativní článek na The PA Report.

2D akční RPG Chasm se vás snaží svést na hratelné demo

Zrovinka v podcastu minulý týden jsme se zabývali retro estetikou, na kterou v poslední době přísahá nejenom řada nezávislých, ale i závislých studií. V zásadě jsme se shodli, že nám staře vypadající hry nevadí, když jsou udělané hezky a dává to smysl. Akční RPG Chasm, na jehož vývoj sbírají tvůrci ze studia Discord penízky na Kickstarteru, všechny naše podmínky splňuje. Neexistuje tedy žádný důvod, proč si hru nepředstavit.

Capcom: „Je tu příliš mnoho nových Resident Evilů“

Ačkoliv Capcom urval v meziročním součtu za třetí kvartál finančního roku 2012 zisk...

Heart of the Swarm video ukazuje užitečné komunitní prvky

Jak jste si už možná stihli všimnout z obrázků v naší galerii, nadcházející StarCraft II: Heart of the Swarm nebude jen tak obyčejný datadisk. Nepřidá jen kampaň za Zergy a pár nových jednotek do multiplayeru. Změní se nejen celé uživatelské rozhraní hry, ale přibude také fůra nových funkcí, prvků a zlepšováků. Ať už to jsou klany a skupiny, globální multiplayer, lepší trénink na multiplayer nebo poměrně zásadní a inovativní vylepšení replayů. Zkrátka a dobře Heart of the Swarm působí pomalu jako zbrusu nová hra, než jako obyčejný datadisk. Na některé z těchto novinek si teď Blizzard posvítil v novém videu, kde vám novoty hezky představí.

Šéf vývoje Diabla III končí, půjde na jiný projekt

Dawn of War, Company of Heroes, Diablo III. Za několik let si bude moct Jay Wilson přidat do životopisu další velký projekt. Herní veterán, který se k Blizzardu připojil v roce 2006, z firmy neodchází. Wilson ale na Battle.net fórech oznámil, že se rozhodl skončit coby šéf vývoje Diabla III a v rámci Blizzardu se přesune na jiný, nejmenovaný projekt. Po sedmi letech jeho vedení tak dostane Diablo III nového šéfa. Kdo jím bude se zatím neví a nevylučuje se, že to nebude nikdo ze stávajícího týmu, ale někdo mimo Blizzard. Někdo, kdo by mohl přijít s novými nápady.

Angelina ví jak na hry

Na první pohled vypadá Conservation of Emily jako normální nezávislá skákačka s pixelovou grafikou v popředí a fotografickými kolážemi v pozadí. Hraní je trochu podivné – za skákajícím panákem se nečekaně zjevují fotografie koťátek nebo zkorumpovaného britského politika. Interaktivní komentář? Ano. Autorka Angelina vysvětluje, že tak reaguje na článek uveřejněný v novinách Guardian o nelegální těžbě deštného pralesa. Vtip je v tom, že Angelina o tom ví kulové. Angelina není člověk. Angelina je umělá inteligence.

Vývojář Metro: Last Light si stěžuje na procesor ve Wii U

S poměrně nečekaným a na poměry určitého profesního kodexu možná i (trochu) kontroverzním...

Google studuje moderního hráče a jeho chování

Byli jste cílem studie a ani jste o tom nevěděli.

DotA 2 se hraje víc než Skyrim a Modern Warfare 3

Na to, že DotA 2 ještě nevyšla, se jí daří velmi dobře. Dokonce výrazně líp, než spoustě již vydaných her. Podle statistik Steamu je to jedna z nejhranějších her a aktivitou přesahuje už i takové velikány jako je Skyrim a Call of Duty: Modern Warfare 3. Steamové stálice a věčně hrané hry jako Counter-Strike a Counter-Strike: Source se ještě drží nad Dotou, ale dlouho to už asi trvat nebude. DotA 2 je pořád zatím jen v betaverzi, byť neustále se rozšiřující. Vydání je zatím v nedohlednu, ale už teď můžeme odhadovat, že s nezájmem hráčů problém asi nebude.

Vychází u nás „hráčský“ román Ready Player One – Hra začíná

Knihám se v článcích často nevěnujeme a tím spíše ne románům. Nicméně právě román...

Další hra tvůrce L.A. Noire se jmenuje Whore of the Orient

„Jde o jeden z největších dosud nezmapovaných příběhů 20. století,“ prohlásil nedávno o své další hře Brendan McNamara, dřívější šéf Team Bondi a scenárista detektivky L.A. Noire, která nedávno vyšla na PC. Popis je to samozřejmě dosti zavádějící, protože takových příběhů nabízí 20. století přehršel. A zcela upřímně hru nepomáhá blíže zařadit ani aktuální informace z Financial Review, podle níž se chystaná hra jmenuje Whore of the Orient a práva na ni zakoupil George Miller, tvůrce filmů Mad Max (1-3), Happy Feet a Happy Feet Two.

EA nehodlá zpoplatnit Battlelog - je to vůbec možné?

Včerejší zpráva o odhadu výdělků Call of Duty Elite některými, primárně hráčskými kruhy, celkem zahýbala, už jen proto, že je to částka vskutku nezanedbatelná, vzhledem k tomu, na jakém principu platforma funguje.

Chystá DICE omezení: jeden voják na jednu kopii Battlefield 3?

Pokud vám ještě pořád není jasné, proč bude k hraní Battlefield 3 potřeba účet na EA službě Origin (jak jsme psali včera), i když budete mít krabicovou kopii, nechte si to vysvětlit od vývojářů samotných. Daniel Matros z DICE na twitteru píše: „vaše jméno bude propojeno s účtem na Origin,“ čímž samozřejmě myslí digitální distribuci od EA. Možná vám to nestačí jako důvod k tomu, abyste si museli vytvořit nový účet v další službě, čemuž se nedá vůbec divit, ale počkejte, ono má propojení BF3 s Origin ještě další potenciální důsledky, rovněž ne zcela příjemné.

Update: SW: The Old Republic vyjde letos a v těchto edicích

Update (17:38) - Ray Muzyka už potvrdil, že hra vyjde na Vánoce tohoto roku a bude se snažit být jednou z nějvětších ryb ve vánočním prodejním rybníku.

Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim

Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“

Tribes: Ascend bude free-to-play a jen na PC

Už před pár měsíci bylo oznámeno, že se vývojáři z Hi-Rez Studios pokusí oživit MMO FPS...

Ubisoft oznamuje Wii U exkluzivitu - Killer Freaks From Outer Space

Je to předlouhý název a poměrně zábavný, Killer Freaks From Outer Space, protože se...

Starhawk už i s oficiálním trailerem

Update (15:50): Skoro šest minut trvá první kompletní trailer k sci-fi akci Starhawk, jež před pár minutami vydalo Sony. Žánrově jde spíš o jakési komentované záběry z hraní na pomezí vývojářského deníčku, protože jednotlivé scénky doprovází autorský komentář. Opravdu se nelze zbavit dojmu, že Starhawk bude silně připomínat third-person výlety ze světa Red Faction, ale může to být jen první dojem:

Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?

Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.

Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu

Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.

Nově odhalená Final Fantasy XIII-2 napraví chyby třináctky

Dnešní dopoledne sledovali fanoušci série Final Fantasy s napětím, v Tokiu se konal mítink Square Enix, kde mělo dojít k oznámení velkých věcí. Mělo a došlo. Tou největší je samozřejmě odhalení Final Fantasy XIII-2, což bude přímé pokračování neprávem zavrhovaného FF XIII (recenze), které své krásy plně rozvinulo po cca patnácti, dvaceti hodinách hry a na to mnozí dnešní hráči nemají trpělivost.

Vtípky ze světa Gran Turismo

Gran Turismo není jen ježdění stále dokola a tvrdá bitva o každý metr asfaltu. Je to i zábava. A poslední díl (recenze) skrývá několik zajímavých vtípků jako například Lochneskou příšeru či opici na stromě nad tratí (obojí v Trial Mountain Circuit). Čerstvě se ale objevil ještě jiný vskutku vydařený vtípek tvůrců.

Uwe Boll chystá Dungeon Siege 2

Kdyby hráči měli inkvizici, pravděpodobně by už ťukala na dveře novodobého německého Eda Wooda, nadšeného neumětela Uwe Bolla, jemuž nejde upřít láska ke hrám a filmu, ale bohužel mu nejde přiznat mnoho režisérských schopností (a jeden z mála jeho slušných filmů nemá s hrami nic společného).