Články

Nový vývojářský deník Warhorse aneb Gamescom prezentace

Dan Vávra vydal další vývojářský deník týkající se chystané husitské RPG hry a hned v prvním odstavci se svěřuje s nadcházejícím velkým momentem pro celý projekt - dává tak opět možnost nahlédnout pod pokličku herního vývoje, i když jen velmi nepřímo.

Dragon Age II DLC bude mnohem lepší, slibuje producent

Projekt EA nazvaný „Ten Dollar“, který měl u Mass Effect 2 podobu bonusového obsahu zdarma v rámci tzv. Cerberus Network a měl hráče motivovat k nákupu originální hry místo bazarové kopie, bude firma dále rozvíjet i v případě Dragon Age II.

Podrobnosti o Football Manager 2005 CZ

Pokud to ještě nevíte a jste fanoušky fotbalových manažerů, společnost CD Projekt chystá na listopad tohoto roku (nejde však o 100% jistý termín) profesionální českou lokalizaci hry s názvem Football Manager 2005.

Arkáda Storm Angel hotova a v prodeji

Vývojáři z Loaded Studio již dokončili svůj sharewarerový projekt s názvem Storm Angel a dali jej zájemcům k dispozici na svých stránkách.

Europa Universalis Crown of the North hotova

Společnosti Paradox Entertainment a Strategy First dnes přišly s oznámením, že jejich nejnovější projekt s názvem Europa Universalis Crown of the North je hotova a do obchodů začne dorážet od 22.

Apache AH-64 Air Assault - vrtulník v akci

Nový projekt s celým názvem Apache AH-64 Air Assault bude dalším z řady leteckých simulátorů od Interactive Vision, kteří mají na svědomí třeba sérii Search & Rescue.

Lionheart v češtině, Icewind Dale II CZ později

CD Projekt se dnes pochlubil tiskovou zprávou, podle které se stal v České republice a na Slovensku výhradním distributorem isometrického RPG Lionheart, které je inspirované událostmi z doby krále Richarda Lví Srdce a pochází z dílny Black Isle Studios a Reflexive Entertainment.

Nový druh zábavy - Nexagon: The Pit

Před pár dny jsme vás informovali, že real-time taktická hra s názvem Nexagon: The Pit se odkládá na první čtvrtrok 2003, protože Strategy First se nyní soustředí na jiný svůj projekt, kterým je vesmírná strategie O.R.B..

Válečná střílečka Iron Storm vyjde v češtině

Společnost CD Projekt dnes odpoledne tiskovou zprávou oznámila, že se stala na území České republiky a Slovenska výhradním distributorem akční hry Iron Storm od francouzských 4x Studios, která se odehrává v alternativní minulosti zmítané první světovou válkou.

Sedm setnutých: připomínka neúspěšných „kickstarterů“ minulého roku

Letos na jaře to budou dva roky, co přestali kravaťáci nadnárodních korporací v očích veřejnosti platit za jediného herního producenta. Za tuto dobu se crowdfunding, primárně skrze Kickstarter, vyšvihl s raketovou rychlostí a přinesl renesanci PC scény, které někteří milovníci velkých zvratů prorokovali brzký zánik. Leč na každý příklad zázračného úspěchu existuje mnohem více neznámých her, kterým štěstí nepřinesla ani moudrost mas.

Remaster prvních dvou Shenmue vyjde na PC i konzole už příští měsíc

Shenmue patří ke klasikám, které se svého času zaryly všem hráčům hluboko do paměti. Sega si je toho vědoma, a nejen díky chystané trojce oživuje první dva díly. Shenmue I & II brzy vyjdou ve fyzické i digitální podobě na PlayStation 4 a Xbox One, zatímco na PC se dostaví pouze digitálně.

Lacuna Passage pořádá příběhovou survival misi na Mars, nebojte se přidat

Tam venku na internetech se válí řada skvělých her, o kterých jsme na Games v uplynulých měsících ani nehlesli. Třeba projekt Lacuna Passage, který úspěšně prošel kickstarterem, dostal od hráčů zelenou na Greenlightu a zdárně v rukách studia Random Seed Games spěje k vydání v roce 2015 ve verzích pro PC, Mac a Linux. Na otázku, čím je hra tak zajímavá, existuje jednoduchá odpověď - tvůrci se pokouší vytvořit příběhově orientované dobrodružství, které kombinuje realistické a sci-fi prvky, ale nezanedbává ani survival aspekt pobytu astronautky Jessicy Rainer na Marsu. Výsledkem snahy tvůrců, inspirované přistáním vozítka Curiosity na Marsu v roce 2012, by měla být hra, která nejsilnější zážitky nabídne ve chvílích ticha, kdy se zdánlivě nic neděje.

Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí

Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.

Android konzole OUYA uspěla na Kickstarteru za pár hodin

Když vám projekt na Kickstarteru, který požaduje skoro milion dolarů, uspěje za jeden den, víte jedno – máte nápad, o který lidé opravdu stojí. Přitom se ten nápad zdá být velmi jednoduchým – herní konzole, otevřená vývojářům, která poběží na Androidu a jednoduše vám zprostředkuje klasické pohodlné hraní na televizi, bez nějakých omezení. A jmenuje se OUYA. Ponechme stranou technické požadavky – jak a co se na tom bude hrát? Co se bude na této platformě hrát, to záleží na vývojářích her. Jasné už je ale v tom, jak se bude hrát, protože jedním z požadavků je, že alespoň část každé hry musí být uživatelům přístupná zdarma. Může jít o klasické demo, které uživateli na konci nabídne koupi plné hry. Může jít o typický free-to-play model, v jehož rámci člověk neplatí za základní hru, ale za doplňkové předměty či herní prvky. Anebo může jít o hru dostupnou zdarma, ale s pravidelným předplatným.

Detailněji o ovládání a průběhu bitek ve Fable 2

Molyneux zase kouzlí aneb v jednoduchosti je síla - bude to vůbec nejlepší soubojový systém ve hrách? + Video

Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars

Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.

Spolutvůrci S.T.A.L.K.E.R.a zkouší po kontroverzním projektu Areal štěstí se STALKER Apocalypse

Vyrazíte je dveřmi a vrátí se oknem. West Games jsou zpátky a jestli sledujete Games pravidelně, určitě vám neutekly všemožné kontroverze ohledně Kickstarter kampaně hry Areal. Mělo jít o duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od původních vývojářů, ale plán nakonec nevyšel. Tvůrci byli nařčeni z podvodu, situace se zamotala a jedna kontroverze střídala druhou až zakročil Kickstarter a projekt zrušil.

Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored

Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.

První informace o pokračování indie hitu Limbo

Dánové z Playdead sklidili za své parádní Limbo zasloužený, i když možná trošku nečekaný, úspěch. Komerční i kritický. Byli by tedy hloupí, kdyby se na něm nepokoušeli stavět svůj další titul, ať už to má být přímé pokračování, nebo spíše rozvedení konceptu ustaveného v Limbo v kontextu jiného žánrového pojetí či celku. A hloupí, to kluci z Playdead opravdu nejsou.

Úterní galerie: F.E.A.R. 2 a Skate 2

Sedmnáct dávek strachu a deset držkopádů na skateboardu v centru města.

Velké hry umírají, tvrdí tvůrce Angry Birds a vysvětluje proč

Je nesmírně snadné chytat se z kontextu vyseknutých zpráv a vyjádření a až zpětně pak upozorňovat na to, jak byly skutečně myšleny, ale v některých případech se zkrátka nedá odolat. Peter Vesterbacka, jehož studio Rovio stojí za masivně populární hrou Angry Birds, hovořil během panelové diskuse v texaském Austinu o řadě věcí a jednou z nich byla i pomalá smrt klasických konzolových (čti velkých a drahých) her.

Update: Nad Kaos Studios, tvůrci Homefrontu, visí Damoklův meč

Update: Včerejší informace o možném přesunu studia Kaos z New Yorku do nové vývojářské centrály v Montrealu nabralo nový směr. Přestože THQ zatím neupřesnila své plány s přesunem studia, Dave Sakis potvrdil, že už na chystaném Homefrontu se podílelo pár lidí ze studia v Montrealu a tato spolupráce bude v případě dalších dílů hry zřejmě pokračovat. Otázkou tedy zůstává, jakou formu bude tato spolupráce mít: jestli v NY zůstane pár lidí a většina práce se bude na dalších Homefrontech  dělat v Montrealu, nebo opačně. Jisté je to, že náklady na provoz studia New Yorku jsou poměrně vysoké a THQ s tím bude nějak pracovat.

Video-recenze StarCraft II

Kerrigan shromažďuje krvelačné Zergy a hází špínu na vůdce odboje Jima Raynora. Děj vypráví v úchvatných sekvencích v enginu, které jsou perfektně zrežírovány.

Výkon grafických karet v Unreal Tournament 2004

Nedávné Unreal Tournament 2004 demo sice přineslo pár technologických inovací, ale proklamovaný nový engine ve skutečnosti zase až tak nový není.

Z: Steel Soldiers nabírá další zpoždění

V pořadí již druhé odložení v letošním roce postihlo pokračování neobvyklé real-time strategie Z: Steel Soldiers od Bitmap Brothers.

Vzpomínáme: První Thief dal tvář stealth hratelnosti

Většina her z 90. let hráče motivovala spíše k tomu, aby své oponenty co nejrychleji zmasakroval, než aby se jim vyhýbal. Thief: The Dark Project byl však odlišný. Mít před sebou rozsáhlou virtuální vilu plnou panáků, to jsme dobře znali – úkol uvnitř nezabít žádného z civilních pucfleků ovšem byla poměrně zásadní novinka! Thief dával pocítit opojnou příchuť čehosi zakázaného. Hra, která (spolu)vynalezla stealth hratelnost, spatřila světlo světa před 21 lety, 30. listopadu 1998.

Best of CES 2018: nejzajímavější hardwarové novinky

Letošní ročník CES byl hodně o AI, robotech, autonomních vozidlech a plejádě chytré elektroniky neboli IoT. Přesto si i fanda „obyčejného“ hardware dokázal přijít na své. Co zaujalo nás? Vybrali jsme 6 zajímavých novinek, které stojí za povšimnutí.