Články

Zone of the Enders 2 ožije díky remasteru ve virtuální realitě

Hry občas mají poněkud komplikované názvy – stačí si vzpomenout na starou dobrou strategii The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 – Rise of the Witch-King. Chystaná sci-fi akce Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS se středozemskému šílenství téměř přibližuje, zvlášť díky svému stylizovanému převrácenému A. Jde o remaster oblíbené hry, která vyšla už začátkem milénia na druhý PlayStation, a kterou stvořil Hideo Kodžima se svým týmem. Ten už sice v Konami nepracuje, ale jeho dědictví žije dál.

Nové obrázky z Project IGI

Po zklamání z Timeline a vlažných reakcích na Hitman: Codename 47 se zdá být hlavním kandidátem na nejlepší hru od Eidosu na předvánočním trhu špionážní 3D akce o tajném agentovi, Project IGI (I'm Going In).

Dragon’s Dogma 2 prodalo 2,5 milionu kusů

Vede si výrazně líp než první díl

Nejlepší zimní radovánky ve hrách

Sláva už je sníh, jedem na saních...
Checkpoint: Gears, Heroesy, megalomanský sandbox a jedna obří černá koule
PREMIUM

FIFA vyzývá EA. Jejich hra bude prý tou jedinou pro fanoušky fotbalu

Nová FIFA má být nejlepší virtuální kopaná

Tea Club #28: Pavel Strnad o českém LostHero

„Je toho hrozně moc,“ říká Pavel Strnad, když popisuje akční RPGčko LostHero, na kterém pracuje s malým týmem Gold Knights přes dva roky. Kombinuje akční preciznost Dark Souls s důrazem na kooperativní multiplayer v hybridním prostředí scifi a fantasy, které se volně inspiruje sérií Wizardry. K tomu všemu přidává uživatelské stavění úrovní a měst. Je toho zkrátka hodně. Pavel do vývoje nevstupuje bez zkušeností, na značce LostHero pracuje posledních dvacet let, výsledkem byly menší internetové a online hry. Nejen o tom se dozvíte nad virtuálním šálkem čaje v našem Tea Clubu.

Šestý datadisk The Sims: Superstar

Nejprodávanější herní série všech dob - The Sims - bude opět rozšířena, a to o v pořadí už o šestý (!) datadisk s názvem The Sims: Superstar.

Strategie World War I na Blitzkrieg enginu

Dark Fox a ruští 1C Company poslali do světa zprávu, oznamující vývoj nové real-time strategie World War I z období jak jinak než 1.

Screenshoty z Disciples II

Po delší době se několika novými obrázky připomíná i fantasy strategie Disciples II: Dark Prophecy, která na první pohled připomíná velmi oblíbenou, ale přeci jen již dost vyždímanou sérii Heroes of Might & Magic.

X2: The Threat - peníze nebo život

Novým následovníkem vesmírného simulátoru X: Beyond The Frontier bude X2: The Threat, od Egosoftu.

Call of Cthulhu - pořádný horor?

Nemusíte zrovna patřit mezi skalní fanoušky hororového žánru a přeci by vám jméno H.P.Lovecraft nemělo být cizí.

Karl Franz vraždí orky v bitvě z Total War: Warhammer

Je tu pátek a s ním i slíbené první in-engine video k Total War: Warhammer. Znamená to, že nejde o klasický filmeček, ale scény, které běží na stejném enginu, na němž poběží i samotná hra. A zároveň to ještě nejsou záběry ze samotné hry. Poznat, že nejde o filmeček jde celkem rychle podle toho, jak se pohybují útočící orkové a že míra detailu je na kvalitu dnešních CGI cut-scén nižší. Jakmile si ale uvědomíte, že jde právě o in-engine klip, dojde vám, že rozpohybovaná hra bude vypadat úžasně. Snad.

Origin upravuje vzhled, Steam se chystá na Linux

Miliardový obrat za rok 2011 je sice hezké číslo, ale nic to nemění na faktu, že Origin se ještě stále batolí v plenkách a nějaký ten měsíc či rok bude řešit dětské nemoci – často a hodně. Některé z nich by měla vyléčit devátá verze Originu, která je v první řadě stabilnější, plynulejší a měla by méně vytěžovat systém. Přesně tak, tato absolutní nutnost je prezentována jako „vylepšení“.

Osvobození Arulca v nové Jagged Alliance začíná v Praze

Známé přísloví říká něco o tom, že kdo si počká, ten se i dočká, ale v případě Jagged Alliance: Back in Action tkví hlavní problém v tom, čeho se vlastně dočkáme. Hra vyjde v únoru příštího roku a chce přenést klasickou hratelnost i parádní atmosféru původních titulů od Sir-Techu do moderního zpracování. Ne, že by to nešlo a byl to cíl nedosažitelný, ale jakmile se původního konceptu chopí úplně jiný tým a navíc s mnohaletým odstupem, dopadá to většinou tak nějak všelijak.

Editor map pro Portal 2 čekejte začátkem roku

Předchozí spekulace o velmi chytrém in-game editoru pro tvorbu nových úrovní do Portal 2 nelhaly. Tiskovka Valve potvrzuje, že in-game editor bude druhým DLC pro Portal 2 a čekat jej máme počátkem příštího roku. Informace o povaze editoru jsou zatím dost vágní, ale nebudou mu chybět komunitní funkce – uživatelé si budou moci vlastní i cizí výtvory jednoduše prohlížet, sdílet, zkoušet a hodnotit přímo ze hry.

Hezčí a lepší Darkness Within 2

Druhý díl adventury slibuje plně trojrozměrné prostředí, fyzikální engine i rozmanité druhy puzzlů.