Články

Steel Battalion doprovodí hraný kraťas od tvůrce Ghost in the Shell

Válečná akce Steel Battalion: Heavy Armor, v níž se zhostíte velení kráčejícího...

Prodejce her Green Man Gaming startuje v ČR

Od včerejška s vámi Green Man Gaming, internetový prodejce her, hovoří na svých stránkách česky. Značí to spuštění lokální verze, což se brzy projeví i v dalších aspektech, jak bylo avizováno již v rozhovoru se zakladatelem obchodu, který jsme pořídili na letošním Gamescomu. Brzy prý můžete očekávat i CZ verze her a ceny uváděné v korunách. Oficiálně uváděným důvodem, proč jsou nyní ceny na stránkách uváděny v dolarech, je výhoda tohoto řešení oproti přepočítávání na eura. Umožňuje to údajně držet ceny her na nejnižší možné úrovni.

BlizzCon začíná už v pátek, nezapomeňte na to!

V pátek večer našeho času začne v americkém Anaheimu další BlizzCon, svátek pro všechny fanoušky her od Blizzardu, ale i kolemjdoucí zvědavce, které jen zajímá, jak to sakra ten Blizzard dělá, že má pořád úspěch. Krom toho, že zahrají Blizzardím nerdům z celého světa do tance Foo Fighters, by letošní BlizzCon mohl být zajímavý nejenom spoustou nových materiálů o WoW, StarCraftu a Diablu, ale i nějakým tím oznámením. Optimistická šuškanda si je už nějakou dobu jista představením nového World of Warcraft datadisku, doufá se také v oznámení termínu vydání Diablo III a možná přijde i odhalení zbrusu nového MMO, známého pod přezdívkou Titan. Bylo by skvělé, kdyby se dostalo alespoň na jednu z výše uvedených událostí, ale klidně bereme i všechny tři. A jak vlastně hodláme s BlizzConem naložit?

Microsoft slučuje Games for Windows a Xbox.com

Microsoft se marně snaží značku Games for Windows protlačit jako unifikovanou platformu pro PC hráček už několik let. Párkrát tato iniciativa prošla restartem, ale nikdy to nepomohlo. Právě tato marná snaha byla možná jedním z více důvodů, které nakonec vedly k rozhodnutí sloučit Games for Windows s Xbox.com.

Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?

Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.

Bionic Commando Rearmed 2 oficiálně

Co přinese nástupce plošinovky od Capcomu?

Moderní gladiátoři z Deadliest Warrior

Do "ringu" se postaví apačský náčelník, samuraj anebo řecký Sparťan.

Halo Legends ve videu a podrobnostech

Sedmidílná anime série představuje své jednotlivé části. Na co se v nich můžete těšit?

Command & Conquer 3: Tiberium Wars i pro X360

Se zajímavou tiskovou zprávou přišla společnost Electronic Arts.

TES IV: Oblivion - Knights of the Nine i na X360 a PC

Říkáte si, co to vlastně je to Knights of the Nine? Pak vám asi unikla zpráva ohledně detailů o PS3 verzi The Elder Scrolls IV: Oblivion (recenze).

Import Tuner Challenge (X360)

A teď jedna pro současné či budoucí majitele konzole Xbox 360 a milovníky tuningu.

Destrukce a srážky v závodním Wreckless 2

V Japonsku se v srpnu chystá na Xboxový trh závodní počin Double Steal: The Second Crush (v zámoří, jakož i u nás vyšel první díl Double Steal pod názvem Wreckless: The Yakuza Missions), který má mít na triku stejný vývojářský tým (Bunkasha) a který má mít i stejnou herní koncepci.

Multiplayerový datadisk pro Halo 2

Exkluzivní FPS pro konzoli Xbox - Halo 2 od Bungie - se v dohledné době dočká zcela unikátního datadisku, který bude prvním svého druhu v konzolovém segmentu.

Konzole Xbox zlevňuje, pirátství kvete

Prognózy herních analytiků se konečně naplnily - herní konzole Xbox bude levnější.

Testy zvukové karty SB Audigy 2

V našem HW týdeníku jsme se již dříve zmínili o ohlášení nových karet Creative Audigy druhé generace.

The Sims: House Party screenshoty

Pod pojmem House party se většině "normálních" jedinců (zdravím Cocíka :) nevybaví před chvílí skončené techno řádění na Ibiza Night v hale ČKD v Kolbence, nýbrž druhý datadisk pro v top-ten stále bodující The Sims.

X06 aktuality - Halo Wars, Splinter Cell 5, Marvel Online

Souhrn všech důležitých událostí z konference Microsoftu v Barceloně, včetně oznámení RTS Halo Wars!

Jaké hry vyjdou v červnu?

Strategie, horory, ale hlavně Switch 2

Jaké hry vyjdou v září?

Návrat mnoha velkých legend

Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim

Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.

Dojmy: Bleeding Edge hravě kombinuje ty správné prvky DmC a Overwatche

Když konference Microsoftu na E3 odhalila, že nová hra od Ninja Theory bude týmová řežba, neubránila jsem se zklamání. Zvlášť když na první i druhý pohled Bleeding Edge připomíná grafickým stylem Overwatch s trochou přidaného šílenství z Borderlands. Od tvůrců Hellblade: Senua‘s Sacrifice bych zkrátka a dobře čekala něco trochu jiného. Na druhou stranu zřejmě dostaneme přesně to, co bychom čekali od tvůrců DmC: Devil May Cry.

GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců

Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.

E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu

Francouzská společnost Ubisoft dala už před E3 2017 jasně najevo, jaké hry hodlá v průběhu výstavy blíže představit a následně prezentovat v co nejlepším světle – Far Cry 5, The Crew 2 a Assassin’s Creed Origins. Všechny tři hry jsme také během tiskové konference Ubisoftu v Los Angeles viděli, ale mnohem důležitější je, že jsme se od Ubisoftu dočkali i hned několika nových a nečekaných titulů. V prvé řadě jsme se dočkali opětovného (kolikátého už?) představení Beyond Good & Evil 2, v což prakticky nikdo nedoufal. Ale stalo se.

Dojmy z hraní: Abzû navazuje na Journey, když čaruje grafikou i atmosférou

Soudě dle konferencí Sony a Microsoftu by se mohlo zdát, že nezávislé tituly hrály na letošní E3 až druhé housle. Rozhodně totiž nedostaly takový prostor, jako v minulých letech. O to více se ale mohly předvést na výstavišti, a některé z nich hravě překonaly i zvučnější konkurenci. Právě to je případ hry Abzû od studia Giant Squid, které založil art director her Flower a Journey Matt Nava. A jeho přítomnost je znát, protože nádhera Journey vyzařuje z Abzû už na první pohled.

Dojmy z hraní: singleplayer Call of Duty: Infinite Warfare bohužel nemá čím překvapit

To nejlepší, co letos Activision na E3 přivezl, je 9 let stará hra, která nakonec vypadá téměř lépe než titul, který bude značku Call of Duty reprezentovat letos. Řeč je samozřejmě o remasteru Modern Warfare, který v Los Angeles do určité míry zachraňoval pověst série. Kdyby totiž lidé z Activision neukazovali po grafické stránce parádně vypulírovanou úvodní misi právě z remasteru, zbyla by jen ukázka CoD: Infinite Warfare, která se, podobně jako třetí Black Ops, zatím jeví jako další z plejády nepříliš zajímavých Call of Duty her.

Dojmy z hraní: Nový díl Need for Speed dává vzpomenout na Underground

„Letošní Need for Speed je restartem celé série. Hodně jsme naslouchali reakcím hráčů,“ vypráví Craig Sullivan zkraje E3 předváděčky. Craig to s virtuálním automobilismem táhne dlouho a toto je už čtvrtá E3, kde jej vidím prezentovat nový titul z řady Need for Speed. Byl kreativní silou za Hot Pursuit, Most Wanted i Rivals, a když se jeho domácí studio Criterion restrukturovalo, Craig se přesunul do švédských Ghost Games, kde letošní Need for Speed vzniká. Je kapacitou, má můj respekt, ale první svezení v novém NFS ve mně zanechalo poněkud mdlý dojem.

Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III

V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.

Season Pass k Far Cry 4 pokračuje zběsilý únikem z vězení

O obsahu Season Passu Far Cry 4 jsme už jednou psali a mohli jste se podívat i na pěkný trailer. Ubisoft teď v rozjeté DLC "sezóně" pokračuje a láká hráče na nadcházející kousek s názvem Escape from Durgesh Prison. Toho bychom se měli dočkat 13. ledna 2015 na Xbox Live a PC a o den později, 14. ledna, na PlayStation Network. A jak už název napovídá, nepůjde o válení se na pláži s mojitem v ruce. Naopak. Budeme se snažit v horách utéct z věznice a aby to nebylo tak jednoduché, nebudeme mít u sebe žádné zbraně.

E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy

Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.

České RPG Kingdom Come na vlastní oči – svébytná cesta do historie

Pozornému čtenáři blogů studia Warhorse nemohlo uniknout, že 18 měsíců vývoje RPG Kingdom Come: Deliverance připomínala jízdu na pořádně divoké horské dráze, která ještě ke všemu nekončí. Právě naopak, vývojáři se nyní dostali to té nejdrsnější pasáže, kde se obrací žaludky v hrůze či extázi, když se kvůli okolnostem rozhodli hru dokončit a vydat vlastní cestou s pomocí Kickstarteru. Pokud se jim podaří vybrat alespoň základ v podobě 300 tisíc liber (ale za víc by se jistě nezlobili), bude to pro dosavadního investora (Prague Game Studios) znamenat, že o hru je zájem a na základě příslibu vývoj, dokončení a vydání hry zafinancuje.