Články
Slavnosti stomilionového Rare
8. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Ohlédnutí za historií britského vývojářského studia, kterému se podařilo prodat již na sto milionů her.
Preview The Order: 1886 a další články z Konzolista.cz
31. 8. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz se tento týden potýkali se spoustou novinek z Gamescomu a ještě recenzovali nové tituly. Podívali se na zoubek The Order: 1886, multiplayerovce Titanfall, Super Mario 3D World, akční jízdě Call of Duty: Ghosts, Zaklínači 3 a také starověké rubanici Ryse: Son of Rome. K tomu si na Konzolista.cz můžete přečíst recenze Saints Row IV nebo Splinter Cell: Blacklist.
Flintlock: The Siege of Dawn má konečně datum vydání. Můžete vyzkoušet i demo
12. 6. 2024
|
Pavel Makal
Čekání je u konce
The Entropy Centre vás nechá řešit složité hádanky s pomocí ovládání času
11. 6. 2022
|
Pavel Makal
Nový Portal na obzoru?
Majitele diablovky Victor Vran čeká pořádná porce nového obsahu
24. 7. 2015
|
Adam Homola
Po pěti měsících v early access režimu vyšla diablovka Victor Vran na Steam a GOG v "dokončené verzi". Novinka od tvůrců Tropica zatím sklízí velmi pozitivní ohlasy, ale vydáním Viktorova cesta teprve začíná - vývojáři totiž chystají hromadu nového obsahu. Třeba první datadisk, ale o tom poví víc na Gamescomu. Ještě před datadiskem ale majitele hry čeká nálož bezplatných DLC.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Watch Dogs štěká i kouše: dojmy z hackerského sandboxu
13. 5. 2013
|
Pavel Dobrovský
Byl to jeden z těch dní bez vína, krmení kachen bagetami v královských zahradách a nočního výletu po Champs-Élysées, což jsou aktivity, podle kterých poznáte zkušeného cizince v Paříži. Ani na jedno nebyl čas. Ve sklepní místnosti poblíž Rues des Petit Champs vývojáři z montrealské pobočky Ubisoftu ukazovali kapitolu ze života Aidana Pierce v Chicagu blízké budoucnosti. Viděli jsme střelbu, hackování, odposlouchávání, pobíhání, kradení aut, zkrátka nic, o čem by se nedalo říci, že Ubisoft neatakuje výsostnou pozici Grand Theft Auto v žánru městských akcí.
Aljašský multiplayerový survival The Wild Eight spustil předběžný přístup
13. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Ne, prosím ne. Už stačilo. Život je dost těžký i bez toho, aby člověk musel každých pět minut jíst a pít, schovávat se před mrazem i divokými zvířaty, a tak nějak obecně zoufale bojovat o přežití v nehostinných podmínkách. Ale co se dá dělat, žánr survival jen tak nevymizí. Aspoň že v The Wild Eight můžete trpět spolu s kamarády, a to dokonce okamžitě. Navzdory původnímu plánu totiž tohle kooperační RPG před pár dny vyšlo na Steamu v předběžném přístupu.
Trnitá cesta za platinovou trofejí v Gran Turismo 7
2. 8. 2022
|
Jakub Malchárek
Krev, pot, slzy a mikrotransakce
Herní tutoriály, milované i nenáviděné, optikou redakce Games.cz
30. 6. 2021
|
Redakce Games.cz
Návody, co máme rádi a které pohřbíváme
Best of 2015: Hra roku
21. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Kostky jsou vrženy, ale jenom ty naše, protože každý z vás má samozřejmě svůj vlastní pohled na to, které hry byly v roce 2015 nejlepší, nejbarevnější, nejhezčí, nejtěžší, nejšílenější nebo nejkulaťoulinkatější. Dokud se ale můžeme bavit či handrkovat, že nejlepší byla ta či ona hra a vzájemně se neshodnout, znamená to právě, že i rok 2015 byl na opravdu kvalitní hry bohatý prakticky ve všech žánrech. A nám se v zástupu všemožných akcí, RPG, adventur, nezávislých i závislých her a strategií nejvíce líbila následující desítka. Zároveň připomínáme, že ještě pořád máte čas volit svou hru roku (a nepovinně také nej hry v žánrových kategoriích) v rámci čtenářského hlasování. Jeho výsledky oznámíme do konce týdne.
Retro mistři z Nightdive naznačují remaster hororu The Thing
7. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Věc se vrátí
Démony a urban fantasy doplní v Ghostwire: Tokyo technická magie DualSensu
9. 9. 2021
|
Aleš Smutný
Čím silnější hrdina, tím silnější odezva
Singleplayer není mrtvý, jen potřeboval pomoct. Proč vznikly „Aktivity“ pro PS5?
1. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Pomocná ruka pro všechny hráče
Souhrn videí a informací ze State of Play
12. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Souhrn videí a informací ze State of Play
Gilbert: Walking Dead dokazuje masový potenciál adventur
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Adventury samozřejmě mrtvé nejsou, jen si žijí v klidu a míru s víceméně stále stejnou cílovkou, takže je ostatní žánry v posledních deseti patnácti letech výrazně přerostly - pokud jde o popularitu, prodeje i oblibu u mainstreamu. I když se ale adventurám nedostává takové pozornosti jako třeba střílečkám, občas nějaká z nich vystrčí růžky, ať už je to Heavy Rain, adventury na Kickstarteru nebo aktuální epizodická série The Walking Dead. Jedna z výrazných postav žánru, Ron Gilbert, přitom právě The Walking Dead považuje za důkaz, že pro adventury je tu větší publikum, než by mohl leckdo tušit.
Středeční galerie
5. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Tomb Raider Legend galerie || GT Legends galerie || Possession galerie
...
Chystá se čeština pro Dyson Sphere Program. Oddworld, BloodRayne a další už jsou přeložené
21. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Souhrn květnových překladů
Dragon's Lair 3D, Robin Hood, Shrouded Isles
20. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Nedělní výčet aktualizovaných galerií začíná Dragon's Lair 3D od UbiSoftu, předělávka klasické arkády z roku 1983 do nového hávu, který svou kreslenou grafikou potěší už v listopadu hráče na všech platformách (PC, Xbox, PS2, GC).
Fanoušek žaluje Amazon a Tolkien Estate za porušení autorských práv
25. 4. 2023
|
Ondřej Partl
Kuriózní případ
Vybíráme z předběžného přístupu - MMO návrat, nebezpečné potápění a logická hopsačka
24. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Každý týden se na Steamu objeví v programu předběžného přístupu celá řada nových her. Někdy od pohledu příšerných, jindy slibných. Prohrabujeme se tou nabídkou stejně jako vy, a protože nás často něco zaujme, rovnou vás na tyto projekty upozorníme. Tentokrát nás zaujal restart letité onlineovky, střílečka pro virtuální realitu, zajímavý letecký simulátor nebo potenciálně nebezpečný potápěčský zážitek.
Hry zdarma: dojemný simulátor důchodce i nová generace Hada
3. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
V uplynulých týdnech vývojáři vytáhli hned s několika komplexními freewarovkami, které vyvolávají v srdci hráče melancholickou úzkost. Vedle žoviálního hororu čeká na hráče především dojemná adventura veterána na konci života a parádní hard sci-fi manager průzkumu “neznámé” planety. Na své si však přijdou i ti, které dodnes bolí palce z Hada. Jsou tady další freeware tipy.
Sedm her, které se chytře inspirovaly knižní předlohou
4. 11. 2017
|
Ladislav Loukota
Konečně vyšla Middle-earth: Shadow of War a při této příležitosti jsou občas slyšet nářky stran změny atmosféry oproti původním Tolkienovým knihám. Hry však mají se světem knih dlouhý a bohatý vztah. Často přitom platí, že si ze své předlohy spíše než příběh vezmou nelineární nápady - monstra, hrdiny, svět. Tak se pojďme podívat na sedmičku těch, které se svými zdroji inspirovaly nejlépe.
MMORPG Lost Ark se letos dočká rozšíření se Zaklínačem
29. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Geraltův výlet do Koreje?
Diablo 2: 10 důvodů, proč ho nesnáším (ale bavit mě nikdy nepřestane)
4. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Jednička i trojka jsou lepší
Vychází RPG Seven: The Days Long Gone s ambicí redefinovat žánr
1. 12. 2017
|
Adam Homola
Thiefem inspirované RPG Seven: The Days Long Gone má svůj hlavní vývoj u konce a od dnešního dne je k dostání na Steamu za v přepočtu 765 Kč. Vývojáři si tu kladli za cíl redefinovat žánr izometrických RPG her, kdy se automaticky počítá s dobrým příběhem, dialogy a jinými klasickými prvky, ale už ne s velkou volností v prozkoumávání prostředí.
Fotografování, splácení dluhů a spousta koček, to je The Good Life od Sweryho
4. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Vizionář Swery (vlastním jménem Hidetaka Suehiro) se zapsal do videoherní historie svými neotřelými tituly Deadly Premonition a D4: Dark Dreams Don’t Die. Jeho hry jsou zpravidla dost unikátní díky odvážnému, bizarnímu námětu. Nejinak tomu je v případě právě vyvíjené The Good Life (neplést se stejnojmennou starší hrou s loděmi…), kde jedna bizarnost střídá druhou. Tentokrát Swery potřebuje vaší pomoc s crowdfundingem.
Nápady nejsou důležité a na nevraživost vůči mobilním hrám nereaguji, říká tvůrce Chameleon Run
25. 3. 2017
|
Ladislav Loukota
Vyprofiloval se jako jeden z nejúspěšnějších tuzemských tvůrců mobilních her, začínal při tom jako muzikant a "matfyzák". Proč zvolil vývoj her a v čem vidí přínos "improvizované" tvorby her skrze game jamy, na to odpovídá Ján Illavský z Hyperbolic Magnetism, jehož Chameleon Run se stal českou mobilní hrou roku 2016.