Články
Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury
21. 1. 2017
|
Mark Johnson
Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.
9. 3. 2014
|
Martin Bach
Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
2. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
Kam kráčí PC herní scéna?
5. 11. 2010
|
Dan Vávra
Dave Luehmann, jeden z manažerů Microsoftu, se nechal nedávno slyšet, že je načase, aby Microsoft začal opět pořádně podporovat PC platformu, kterou doposud poněkud zanedbával a ukázal tak cestu ostatním. „Konečně!“, chtělo by se zvolat nejednomu PC hráči. Kdyby ovšem Luehmann nedodal, že se tak stane prostřednictvím vydání Fable III, Age Of Empires Online a Microsoft Flight. Nemám totiž pocit, že tohle samo o sobě strhne nějakou velkou lavinu vydávání PC her. Ono to ovšem možná půjde i bez Microsoftu...
Hellgate: London - preview
28. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců slavného Diabla pochází zbrusu nové akční RPG zasazené do prostředí postapokalyptického Londýna a viděné v pohledu z vlastních očí. Jak chtějí bývalí zaměstnanci Blizzardu udělat díru do světa?
Jak dopadly The Game Awards 2021? Hrou roku je It Takes Two
10. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Kdo vyhrál a kdo ostrouhal?
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
Best of 2014: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
10. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyhlášení nejlepších her roku 2014 podle názoru redakce opět vyvolalo diskusi a řadu čtenářů vedlo k zamyšlení, jaké tituly je vlastně minulý rok zaujaly či bavily nejvíce. Jde o nedílnou součást procesu sestavení a vyhlášení jakéhokoli žebříčku a jsme za debatu rádi. Abychom ale neprezentovali jednostranně pouze názor redakce, dali jsme prostřednictvím čtenářského hlasování možnost, abyste skupinově svůj názor vyjádřili i vy - čtenáři. A nyní vám nabízíme výsledky hlasování, do kterého se vás, stejně jako minule, zapojilo několik tisíc.
Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?
7. 2. 2015
|
Jan Švelch
Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?
Red Faction Guerrilla - dojmy
8. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
I třetí díl hornické ságy na rudém Marsu stojí a padá s fyzikálním enginem, který vypadá skutečně impresivně. Neméně důležitý bude vliv morálky a multiplayer, o čemž nás přesvědčil producent hry.
Nejlepší hry E3 očima českých vývojářů
30. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Osobnosti domácí herní scény, v čele s Petrem Vochozkou, vybírají tři hry, které je nejvíce zaujaly na E3, a tipují výsledek bitvy next-gen konzolí. Aktualizováno v 11:00 o poslední várku odpovědí od distributorů.
Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu
21. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.
Jak je na tom Diablo IV rok od vydání? Hráli jsme čtvrtou sezónu
4. 6. 2024
|
Jan Slavík
Dorazily velké změny
14 nejlepších survivalů, které si teď můžete zahrát
2. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Kutání, stavění, přežívání sólo nebo s přáteli
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
6. 5. 2014
|
Adam Homola
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Two Worlds - dojmy z GC
10. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Právě se sice těšíme především na Gothic 3, ale možná se vyplatí počkat si spíš na jiné, shodou okolností také německé fantasy RPG. Důvody, čím bude lákavé i odlišné od Oblivionu, jsme zjistili z půlhodinové předváděčky.
Oblivion - první pohled
28. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Asi nejočekávanější hra roku se u nás začíná prodávat právě dnes a jako takový malý předkrm před recenzí vám servírujeme letmé dojmy, sesbírané po párhodinovém vandrování úžasným světem tohoto fantasy RPG.
Ground Control 2 - návod 1.díl
17. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Jmenuju se Jacob Angelus, jsem kapitánem NSA a ve svém deníku vás seznámím s průběhem prvních pěti misí, kdy jsme bojovali s Pozemšťany o hlavní město naší planety nebo pronásledovali císařovnu Vlaanu.
Kompletní historie Pokémonů, část druhá
16. 10. 2019
|
Michal Souček
Minule jsme se společně podívali na úplné počátky kapesních příšerek. V bodech jedna až devět jsme si prohlédli první pokémoní hry i kořeny anime a sledovali, kterak se ze zdánlivě naprosto bizarní premisy rodí celosvětový fenomén. Dnes naši pouť ukončíme druhým dílem, který ukáže, že klasická RPG šablona vlastně možná vůbec není ta správná cesta vpřed, protože stačí chytrý mobil s foťákem. Víc už v článku. Pokéballe, leť!
Nezávislý rozcestník: osamělý trůn rockové opery
14. 7. 2013
|
Marek Král
Lukášovy uši se rozpustily pod údery rockové opery The Protomen. Je z toho dokonce i záznam z počátků nového Games. Od té doby se jeho uši máčí jak v rocku a opeře, tak v sonátách a jiných formách, o kterých vím asi tolik jako o expozici, provedení a repríze. Ale! Vím o něčem, o čem možná neví ani sám Lukáš a možná ani vy. Karmaflow. Vzešlo z hlavy nizozemského skladatele Ivo van Dijka a má jít o první rockovou operu ve videohře! Je to tak: Ivo má ambice na to být největší Dijk!
Best of 2017: čtenářská volba hry roku
7. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Tak a vyhlašování těch „nej“ za loňský rok můžeme uzavřít. Redakční část jsme zvládli rychle, tu čtenářskou jsme trochu protahovali, protože od vás pořád chodily hlasy. Ale teď už se můžeme podívat na to, jak zní vox populi. Samozřejmě je i zajímavé porovnání s tím, jak volila redakce, ale nejdůležitější na tomhle žebříčku jsou vaše volby. Ostatně, cílem není, abychom měli stejný názor jako čtenáři a naopak. Loňský rok byl velmi plodný, a tak by nebylo divu, kdybychom se odchýlili. Vždyť bylo z čeho vybírat. Takže, bez dalšího otálení se do toho pusťme.
Tomb Raider: Angel Of Dark. návod 2.díl
29. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu vám poradíme, jak úspěšně projít prostřední třetinou hry se zákysovými místy včetně síně ročních období, hrobky s duchem a sochami nebo strahovským sídlem mafie.
Tipy na povánoční (ne)dárky, aneb když už nevíte, za co utratit peníze
6. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Vánoce jsou za námi a vy o hry jistě nouzi nemáte. Co koupit pod stromeček jsme vám už poradili (hry, hardware), takže se dnes zaměříme na něco trochu jiného. Je po svátcích, tudíž byste se museli snažit, abyste nezakopli o nějakou tu slevu. Někteří z vás navíc dostali jistě i menší či větší obnos peněz. I proto jsme si pro vás připravili poslední nášup tipů co koupit a čím si zpříjemnit začátek nového roku.
Wasteland 2 - dojmy z hraní rané bety
30. 12. 2013
|
Jan Smejkal
Wasteland 2 je boží hra! Je to sice raná beta, takže trochu připomíná dlouho nevyměněnou mucholapku, ale už teď je zcela jasné, že Kickstarter je spása a Brian Fargo cvála v čele pochodu ne nepodobnému tomu na Řím. Revoluce!
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
10. 3. 2013
|
Marek Král
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.
Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu
6. 5. 2012
|
Marek Král
S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!
11+ nejlepších izometrických RPG, která si můžete teď zahrát
1. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Zahrajte si na hrdiny i odpadlíky